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amtiger 發表於 2014-12-9 04:42 PM

夢回神將曹操

夢回神將曹操,連續戰法將領,無直接傷害,首輪加血,后續加士氣,經一個下午的測試,初步分析相關數據如下:
1、加血量與曹操傷害直接相關,正常情況下,曹操加血量=傷害+2000。但有上限與下限,上限是被加血武將血量不得超過初始血量的125%(如武將初始血量都是20W,無論曹操傷害多高,加血后武將血量都不會超過25W。例如曹操加血10W,3個武將,一個滿血20W,只能加5W,加之后血量25W;另一個武將滿血20W,但是殘兵,只剩10W,這時可加10W,加血后血量20W;第三個武將滿血20W,加血時殘兵17W,則可加8W血,加血后血量25W。因此,根據情況安排曹操的出手順序,在特定情況下也有一定的作用:如PK時給寶石放5號位,可能比放1號位加血效果好的多);下限是當曹操的傷害大于被傷害的NPC目標兵力時,加血量為目標NPC兵力+2000(如曹操攻擊時目標NPC殘兵1000血,則曹操加血3000)。



2、曹操加血加士氣時都不包括自己.......


3、曹操加士氣的區間為66-200。66是下限,200是上限。計算公式根據我266級曹操的測試結果,大体是:曹操加士氣=66+傷害/540(最高200)。如,曹操傷害54000,則每輪加士氣=66+54000/540=166。但最高不超過200。這樣計算,首輪曹操傷害超過7.3W時,滿血狀態下每輪就可以加滿200士氣。(266級測試結果,更高等級未測試,不知是否有效)
補充:剛看了286級lkt大神的戰報,正好用了曹操,並且曹操滿血2輪輸出,第一輪加血7.3W,第二輪加士氣200,這樣看來公式不隨等級變化,戰報見下:
http://s1.as.yaowan.com/?fid=Ayaowan_S1A2014955554415


4、當曹操的傷害大于目標NPC兵力時,計算士氣公式無計算加血時的2000加成。公式變成:曹操加士氣=66+目標NPC血量/540


5、曹操傷害為統勇,經測試,統勇傷害比例關系確定為55:45。看上去差不多,但其實統傷害要比勇傷害高22%...(55/45)
(測試基于13階炮,角,分別下兵器、裝備,並綜合考慮科技因素)


6、曹操的傷害(加血/士氣)與常見武將比較。局限于本人266級,只能比較手頭武將,選擇天機策士及無**騎作為攻擊目標,簡單測試結果如下(無裝備/寶石,炮角同階):

(沒有太史慈是因為測試出的數據有出入,還沒搞明白........考慮到這是曹操的數據貼,就不列了)


曹操的加血按照公式比傷害還要多2000。

可以看到曹操的傷害還是中規中矩的。大体上大家可以參照張飛黃忠的輸出減15-20%左右,或者呂布輸出高20%左右估算曹操的加血,基本上推圖時加血量有限。但PK時如果散寶石壓制對方達到完全破防,則可能成為扭轉戰局的力量。(前提是不要對上對方的主力將,及減傷的張遼張良等)



基于越來越懶以及經常得不到評分精華等等,測試過程就不一一貼出了,反正貼了除了讓帖子變長之外也沒啥其他用,大家也不看。至于我的數據測試RP,不相信的可以查看之前我發的數據測試帖。這里可以說以上結論均是經過詳細測試的結果。
終于可評分了,不容易啊:lol...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div><div></div>
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