查看完整版本: 《軒轅劍外傳:穹之扉》釋出戰陣系統解說 非戰鬥狀態可調整戰陣位置
頁: [1]

白田 發表於 2014-12-25 12:31 AM

《軒轅劍外傳:穹之扉》釋出戰陣系統解說 非戰鬥狀態可調整戰陣位置

本帖最後由 白田 於 2014-12-25 12:36 AM 編輯

(GNN 記者 Jessica 報導) 2014-12-24 11:32:43
      在《軒轅劍外傳:穹之扉》中,研發團隊 DOMO 工作室對戰鬥模式做了全新調整,讓戰鬥變得自由度更強,同時也加入了多樣化戰鬥設計,讓對敵的過程不再枯燥乏味。大宇資訊今(24)日特地針對戰陣系統進行解說。

  本次《軒轅劍外傳:穹之扉》中的戰陣系統,玩家不僅可以在戰鬥前進行設置,隨自己的需求選擇戰陣,為團隊裡的人物安排適合的戰鬥定位,還能在戰鬥中,按照當前戰況來選擇調換戰陣,透過變化戰鬥位置來賦予增益狀態屬性與增強屬性的抗性,不同戰陣的加成也是不同的。

戰陣系統簡單介紹
遊戲戰鬥中介面 UI
趣味漫畫講解戰陣類別介紹
      在戰鬥中,我們只需要按下戰鬥介面中間的圓形UI,即可在戰鬥中切換戰陣,給予角色不同的屬性加成。藉由此種轉變,替整組隊員提供不同的增益效果與戰術運用,如此便能根據作戰物件的不同,適時切換不同的作戰模式,制定屬於自己獨特的作戰計畫。
【四種戰陣介紹】:
[*]雲行:均衡型戰陣,可提升全隊的行動速度及風屬性防禦力
[*]千嶽:防守型戰陣,可提升全隊的防禦能力及土屬性防禦力
[*]溟心:回復型戰陣,可提升全隊的回復能力及水屬性防禦力
[*]熾神:攻擊型戰陣,可提升全隊的攻擊能力及火屬性防禦力

戰鬥前可設置戰陣位置介紹
      而玩家在非戰鬥狀態下,可對戰陣設置進行組合調整。每種戰陣對每個人物所增添的效果各有不同,而每個人物在同一個戰陣內也有不同的戰鬥模式可以調整,如:防禦、主攻等,玩家可根據自身需求進行設置。
【四種戰陣位置介紹】:
[*]司戰:位於戰陣的核心位置,是所有戰位中可獲得最高能力加成的位置。
[*]利兵:位於戰陣的側方,可獲得戰位中較高的攻擊能力加成。
[*]堅盾:位於戰陣的最前線,可獲得戰位中較高的防禦能力加成,但較容易受到敵人攻擊。
[*]持援:位於戰陣的最後端,可獲得戰位中較高的回復能力加成,且較不易受到敵人攻擊。

戰鬥前可設置戰陣位置示意
遊戲內實際戰陣使用狀態
趣味漫畫講解下期內容收妖戰鬥
      《軒轅劍外傳:穹之扉》預計明年 3 月上市,收妖玩法介紹即將揭露。
資料網址來源:轉自巴哈姆特-GNN新聞

...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div><div></div>

nana0222 發表於 2014-12-25 04:47 PM

戰鬥畫面有點不太習慣阿@@ 不太喜歡

sihan805 發表於 2014-12-25 10:42 PM

不管怎麼說
至少有新的玩法了

henryho1996 發表於 2014-12-26 02:05 PM

感謝大大分享{:31:}{:31:}

gunfather777 發表於 2014-12-27 11:17 PM

規則說明的有點複雜…
雖然應該還是會支持
但真的很希望軒轅劍可以讓我重拾過去的樂趣
而不會只是想把它跑完…<br><br><br><br><br><div></div>

峰清陽 發表於 2014-12-29 09:49 PM

嗯... 讓人想到幻想三國誌的排陣,不知點子是不是從那來的,但不想怎麼說~國產優質遊戲應該還是會支持一下的
頁: [1]