查看完整版本: 關於我的魔法冒險小說中等級劃分的設定
頁: [1]

say_ken 發表於 2015-3-16 01:54 AM

關於我的魔法冒險小說中等級劃分的設定

本帖最後由 say_ken 於 2015-3-16 02:40 AM 編輯

本人正在寫一本異世界冒險小說,書中的特殊能力的元素頗為多樣,其中包括魔法師、名詠師、超能力、超科技、精靈、地底人、天翼人、火族、冰族、靈魂法師、獸人與人獸、植物生物、氣功、外星人等等等,如此繁多的不同能力系統當然也就造成了強弱分級上的困難,無論如何設定都無法公平。
這樣說吧,要是我以其能夠造成的破壞程度分級了話,那麼對於某些能力者,例如精神控制系、事件改變系(改變運氣、矢量、速度、生命力等縹緲之物)、感知系等則明顯不公平;反之,若以對人造成的影響力分級了話,對於龍族、獸人族、地底人、氣功、冰族、火族等能力系統也會產生誤判

為此,我想到了一種比較合適的分級方式,還請大家幫忙看看,給點意見

#####################

世界觀:魔力是一切的本源,世界上有數之不清的宗派以及數之不清的魔法理論,但無論如何都不會脫離三大基本原力:創造、改變、消滅。
關於魔法的分級方式,大致上以某些象徵性的魔力應用方式分級,但是因為所學的魔法派系不同、地域不同、力量泉源不同也有各種不同的稱呼方式

一星魔術師:可以利用魔力產生事項改變力(產生風、火、電、念動力等)
二星魔術師:可以利用魔力進行複雜操作(產生龍捲、火獅、電龍、用念動力寫字等)

三星魔法師:可以將魔力進行三態變化(將魔力暫時變成氣、液、固態)
四星魔法師:可以改變或影響物質特性(紙片硬得像利刃、鋼鐵變得像橡皮一樣)

五星魔導士:可以達成完全無法以科學解釋的事(千里眼、變身術、將物體的摩擦力變成零、沒有反作用力的施力)
六星魔導士:可以創造物質(憑空創造出物質)

七星魔導師:不需要進食(永遠不吃東西也不會餓死)
八星魔導師:掌握一項絕對性的力量(例如絕對能切割任何東西的刀、一定能凍結一切的冰、絕對不可能破掉的防禦)

九星魔王:只要靈魂尚在無限輪迴永生、掌握多項決對性力量、可以扭曲時空(就算肉體變成灰燼,只要找倒新的肉體就能復活、能製造蟲洞)
十星魔神:不死、可以操縱時空、無視任何自然規則並在一定範圍內創造規則(可令時間加速、暫停、倒退,強制規定空間內的一切必須遵循某一條規則,例如令範圍內的所有巧合都對自己有利)

十星之上:傳說中能創造宇宙,無所不能(無敵)

#######################



...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div><div></div>

環音 發表於 2015-4-4 01:18 PM

設定不公平又如何?你去玩遊戲時應該就能知道遊戲要平衡都很難吧?多多少少會有玩家愛用的強勢職業出現。
而且就算追求平衡也只能把職業間強弱的差異縮小一些而已,不過這樣可能就造成職業的同性質化缺乏特色(比如說戰士會吸血跟遠距離攻擊...),要達到完全平衡是很難的(不然就是把一些難平衡的種族砍掉,減少你的設定複雜度)
我是覺得不必太著重在平衡區塊,畢竟你不是寫遊戲,小說只要想辦法編寫出合理(其實有些小說也滿不合理的)又精采的故事就好了{:31:}...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div>
頁: [1]