查看完整版本: 關於延長點穴那回事
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xu31i6ew 發表於 2015-4-10 07:17 PM

關於延長點穴那回事

如題

我個人的先後順序是
抵抗觸發>Z+V雙斷之後踝骨>X(通背)



1.抵抗觸發

若點穴時間沒有剩餘5秒以下會丟回避崩拳



2.Z+V雙斷之後踝骨

雙斷後就算暈眩時間夠我點2層
我還是會選擇只點1層(為了延長點穴不會點完)
主要用於王不丟技能或者攻擊,無法抵抗觸發時卻只剩下3秒上下的時刻


3.X(通背)

無法抵抗觸發與Z+V雙斷在冷卻時使用
通背後接的點穴 我會讓時間剩下1.2秒在施行 畢竟X+X速度很快



另外抓舉方面我會先3RFX上第一層,然後就開始只3RF(應該還能5.6套左右)
下來之後在自己抓時間點穴就好



以上,是我個人的見解

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bossking412 發表於 2015-4-11 12:04 AM

差不多就以上了...在來就是網路順一點了...

閃點  閃點   連環腳點 V點 就4層了... 閃的CD又好了換閃崩閃崩閃崩  點穴CD好了即續點到4 然後即續{:51:}
踝骨重擊 點 要有力士會卡好用 不然就要網路很順才好用{:49:}

redlymaple 發表於 2015-4-11 12:06 PM

兩位大大的講解真是受用了

u452148 發表於 2015-4-12 11:47 AM

為什麼不用背對王ss也可以點...

個人是Q.E迴避各點一次,拳舞發動點1次.雙暈可以點2次,通背拳在點穴4階段傷害是4倍

利用通背拳點穴是錯誤的選擇,除非你點穴真的點到後面都沒招可以出發再使用!

後續雙暈狀態下如果考慮只點一次可以用3RF抽一套之後點一次!

這才是拳士最大輸出方式!

a7881310 發表於 2015-4-15 11:16 AM

首要條件就是要電腦好、網路順,不然一切都是白搭!<br><br><br><br><br><div></div>
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