頁:
[1]
關於延長點穴那回事
如題我個人的先後順序是
抵抗觸發>Z+V雙斷之後踝骨>X(通背)
1.抵抗觸發
若點穴時間沒有剩餘5秒以下會丟回避崩拳
2.Z+V雙斷之後踝骨
雙斷後就算暈眩時間夠我點2層
我還是會選擇只點1層(為了延長點穴不會點完)
主要用於王不丟技能或者攻擊,無法抵抗觸發時卻只剩下3秒上下的時刻
3.X(通背)
無法抵抗觸發與Z+V雙斷在冷卻時使用
通背後接的點穴 我會讓時間剩下1.2秒在施行 畢竟X+X速度很快
另外抓舉方面我會先3RFX上第一層,然後就開始只3RF(應該還能5.6套左右)
下來之後在自己抓時間點穴就好
以上,是我個人的見解
希望各位大大也能分享一下自己延長點穴的方法...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div><div></div> 差不多就以上了...在來就是網路順一點了...
閃點 閃點 連環腳點 V點 就4層了... 閃的CD又好了換閃崩閃崩閃崩 點穴CD好了即續點到4 然後即續{:51:}
踝骨重擊 點 要有力士會卡好用 不然就要網路很順才好用{:49:} 兩位大大的講解真是受用了 為什麼不用背對王ss也可以點...
個人是Q.E迴避各點一次,拳舞發動點1次.雙暈可以點2次,通背拳在點穴4階段傷害是4倍
利用通背拳點穴是錯誤的選擇,除非你點穴真的點到後面都沒招可以出發再使用!
後續雙暈狀態下如果考慮只點一次可以用3RF抽一套之後點一次!
這才是拳士最大輸出方式! 首要條件就是要電腦好、網路順,不然一切都是白搭!<br><br><br><br><br><div></div>
頁:
[1]