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k80022 發表於 2015-4-13 07:34 PM

高橋談《異度之刃》為何不高清重製WiiU

new 3DS遊戲《異度之刃3D》已經於全球發售,Gamestop對此採訪了遊戲的製作人高橋哲哉,以及移植版製作公司Monters的工作人員以及協同開發的任天堂SPD工作室的工作人員,以美國玩家的角度提問了許多歐美玩家感興趣的話題,其中包括當初Wii版歐美版難產問題,以及為何選擇縮水移植而非高清重製的原因。
    關於Wii版《異度之刃》歐美版發售艱難。

高橋哲哉認為,以他的個人理解,世界各國的口味和市場是很難在自己的理解範圍內就能把握的,不同的人,不同的文化,不同的歷史,那些人們從來沒去過的國家,如果不親自去生活一段時間是很難一下子就理解外國人的想法的。事實上作為一個日本人很難去掌握其他國家市場的方方面面,一味的脫離實際的發行遊戲可能會影響品牌價值。

然而,高橋也承認自己也是人,許多發生的事也讓人非常理解。就在當時的時候,工作室確實在​​努力於日版遊戲的製作的同時,已經考慮了全球範圍內的發售,當一旦歐美市場有需求的時候便開始了行動。

關於Wii版《異度之刃》在美國最為成功的原因。

  高橋認為,這是一種“共鳴”。正如之前所言,對於一個日本人很難理解西方國家的思維和喜好,但應該是一視同仁的。日本人也會被諸如好萊塢電影、西方作家的戲劇、小說等感染,即使高橋本人作為日本人,也非常喜愛諸如《星際迷航》等歐美藝術作品,曾經每週都要翹首以盼。所以藝術本無國界。

所以《異度之刃》作為一款日式遊戲,能在美國受到歡迎也不是不可能。沒有必要花費很多精力去研究《異度之刃》在海外能成功的原因,故意去迎合一類人的口味是不符合Monolith的創作哲學的。

關於為何劣化移植給3DS而不是高清重製給Wii U。

任天堂SPD發言人回答了這個問題:《異度之刃》是一款極有深度和內涵的遊戲,是一款Wii時代受到玩家廣泛讚譽和媒體高度評價的遊戲。任天堂認為許多人聽說這款遊戲,是在真的玩這款遊戲之前,也就是說是從別的玩家的讚美聲中才聽說了這款遊戲。然而這款遊戲非常龐大,即使只打主線劇情都需要約100小時,許多只聽說過的玩家一旦對遊戲感興趣,也很多會因為這樣的問題望而生畏。對於相當多玩家來說,坐在電視前花費100小時玩一款遊戲,根本沒有這樣的時間和精力,特別是《異度之刃》適合的消費群體,他們很難拿出這樣的精力去玩這樣一款遊戲,因而選擇了放棄。

就算任天堂把《異度之刃》高清復刻給Wii U,任天堂擔心那些因為這些原因為不得不放棄《異度之刃》的玩家依然會放棄,因為還是要坐在電視前100小時。他們已經用這個理由拒絕了Wii版,那就還會用同樣的理由拒絕Wii U版。但是,移植給掌機平台就解決了這特問題,這正是這類人群理想的遊戲方式,隨時拿起,隨時放下,在家也可,出門也可。這樣才能讓更多的人願意體驗這款遊戲。任天堂起初選擇移植給3DS,但其遊戲質量會大大不如Wii版,因此選擇了new 3DS。

  關於為何只能用new 3DS玩。

移植公司Monster Games發言人回答到:一開始確實是打算用舊3DS製作的。然而花費了幾個月的努力後,遊戲的品質仍然不行,這樣大的遊戲用3DS運行非常卡頓,難以優化。正在這時製作組被告知了new 3DS的計劃,在更快的CPU和額外的內存的幫助下,才讓《異度之刃》順利在掌機上運行。

但僅僅運行還是不夠的,製作組又花費數月時間將游戲完全的適配掌機的操作和使用習慣,最終在保證遊戲原有品質的要求下成功移植到了new 3DS平台。

關於移植過程中系統架構的問題。

Monster:最大的技術難關是,Wii和new 3DS的機能和架構是完全不同的。各種地方都不同,這讓遊戲的移植遠遠不至於移植。有的遊戲環節,程序甚至要重寫,以保證適配3DS的系統架構。舉個例子,new 3DS的GPU和Wii是完全不同的,所以戰技(Arts)的效果全都不能直接使用,製作組重新製作了所有特效,以保證在不同的架構上看起來和原作一樣的視覺效果。每個場景的美術工作也是重新考慮的,非常謹慎的讓遊戲中的各層場景重新製作,並使其看起來不遜於Wii版,因為許多素材是不能直接使用的。此外,直到開發的後期,製作組才在百般優化後解決了幀數不穩定的問題。

至於系統UI設計,最大的挑戰是通過充分利用雙屏幕保證原作的視覺和體驗。遊戲中幾百個圖面素材和系統設置要按照新分辨率重新設計,還要翻譯成多國語言。製作組花了一個月來調整各種圖標和文字,以在掌機中能舒適的顯示。由於Wii的分辨率高於new 3DS,許多Wii版的圖標、按鈕、文字如果直接移植給3DS,會導致看不清,各國語言文字的長短大小也不一樣,著實花費了很多時間。

  關於新作《異度之刃X》。

高橋:《異度之刃x》是和《異度之刃》有著非常不同的遊戲體驗。 《異度之刃》是線性的遊戲(即一條劇情線的傳統RPG遊戲),而《異度之刃x》是開放世界。 《異度之刃》的核心是故事本身,而《異度之刃x》的側重點是完全開放的世界,而非故事情節本身。然而兩款遊戲的基本體驗和許多設定都是沿承的,系列玩家並不會感覺很難上手。...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div><div></div>
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