希望主角的等級 能跟敵人合理的對抗
不然常常看到明明主角能力...根本是哆啦A夢口袋 文中還寫的主角處於弱勢...多可憐 敵人多強
但結局...都是主角秒殺對方<div></div>
其實我覺得強度不要突然爆增太多
我都不會在意 不要為了掰劇情
主角直接從10衝到100之類的 我都不會在意啊
畢竟敵人 就是拿來被踩的啊
本帖最後由 space32 於 2018-9-25 09:31 PM 編輯
從零開始,不過不是那種不斷殺人奪寶,無限殺妖獸,食天才地寶,然後升級那種,而是《僱兵天下》中艾米那種斬柴十年,從大號斧頭到任何硬物,將夜那種看到一場普通的大雨,就可以頓悟升級。
從平凡中看到不平凡,牛頓被蘋果打到升級那種。
我覺得成功是實力加運氣所以一個絕世強者
未必是笑到最後的通常BOSS都是最強的所
以他也是所有人的目標
恩,弱變強最能感動人心,成長也需有些挫折能增加閱讀性 ......但不希望老是遇到奇遇....還是努力努力再努力<br><br><br><br><br><div></div>
覺得看主角的成長過程是重點
一開始就很強但有成長空間也不錯啦
主角等級會設定為無修為零等
但有其他屬性加成或得到密笈
成長過程由新手區練級一步步成長
Lv1 → Lv99 : 還是有個位數的人比你強
這看起來會比較合理 本來就很強的人怎會突然就弱於別人呢
其實只要有邏輯合理
無論是成長還是打掉重練
或是微服出巡都是不錯的方式
看筆者的功力來定