哀 這遊戲已經沒人在討論了
這也是我以前一段時間的美好回憶
現在變這樣也只是不勝唏噓<div></div>
天梯一直都是搶強勢角,以前哪版本強的角色都是你不選我就選,選角變得很侷限,這也代表遊戲的平衡不夠即時,但這也是沒有辦法的,所以才需要有BAN制度{:37:}
這不是當然的嬤 選當前meta強角本來就會有優勢 不然怎會叫強角?
不過一代patch一代神 自己腳色池還是要夠深 才能在每一版中都維持一定競爭力
覺得觀念和操作比選角重要。
當然如果觀念和操作在差不多的情況下,某些腳色確實會比較強勢。
OP角色代表這隻角色正合現在的節奏或打法~
如果你玩得好的難到你不用嗎?<br><br><br><br><br><div></div>
因為技能樹的差異 造成先天腳色強大
後天操作者其實不用太強就能跟著隊友一路碾
這是我覺得要改進的地方
OP各色確實好用,差異滿大,有優勢的
其實這遊戲吃組合比單一玩家還重
所以有時候野團真的不好玩
有些角色太吃團隊配合
有些角色比較不吃
排野團RANK通常是選比較不吃的好爬吧
拿鋼彈K薩克當然比較有優勢阿(X
我是覺得OP角上手難度大致較低(吧?
如果再沒有特定main角或是場地不適合
拿OP角當然比冷門角有較大優勢,不然怎麼叫OP角www
(當然也是有人的main是每張圖都有自信carry的程度
然後樓上有人說陣容跟地圖意識也有差,完全同意
我上次打了個3補聯賽 中尉西歐跟亮翼 打毛線阿(望<br><br><br><br><br><div></div>
op角就是強
一代patch一代神 想爬分就用op角
如果想用愛角爬分 除非技術過人 不然 嘖嘖
本來就是op角比較好爬 有些角色也很難用 隊友選了沒有打好就等輸了