我是覺得還好,畢竟你要彈匣的基礎上是你要存活得夠久,而且打得準也不用花太多子彈阿{:35:}<div></div>
對F3以及散彈來說是頗重要的 一顆子彈可能意味著對槍的關鍵阿
有一次F1跟對方近距離拼槍
因為S彈多加的那幾發才保住了一命..
你這投票不能選三個讓人很為難阿 我覺得對每個兵種來說都很重要 尤其是狙擊跟步槍 狙擊多一發就等於你可以多檔一個人 步槍玩mk的人應該都懂 兩發常常就是在多殺一個人跟被殺的差距 偵查目前主流是mp7 子彈已經有40發 這三發其實沒有差很多 除非你玩的是散彈 就會比較有差
除了狙擊之外我覺得沒有什麼太決定性的差異
步槍跟衝鋒感覺真的不差那兩發子彈<br><br><br><br><br><div></div>
狙擊影響最大多的可以讓你少換子彈一次緊急好用
有沒有都可以啦,S彈始終加不多子彈,有時候多3發少3發都不太差別,
但如果有就最好不過啦,幾發子彈可能加強繞PP時的連殺性,有時救自己一命.
步槍差比較多吧,很多時候1、2顆子彈就差一條命了,衝鋒就還好,因為傷害不高1、2顆子彈差不了多少
個人覺得不重要啦
我覺得彈S重要的地方在打合作任務
爆破真的不需要
打到越高階的場通常是看前幾槍而已
你不准 你就會掛了
全部都重要
一定有亂掃的時候<br><br><br><br><br><div></div>
預開或者對槍有時候可能會因為一點子彈飲恨輸了
有比沒有好
有沒有差就看個人嚕
狙擊跟步槍都很重要吧
狙擊的時候別人騙槍時 他可能會判斷正常的一個彈夾量
但你這時候如果有S彈夾時 就可以很輕鬆的打掉他
步槍也是 有時候都要預開
緊急狀況時子彈多個兩發甚至可以扭轉戰局
彈夾S可能是對槍兩邊都泡槍剩幾發會覺得好用跟殺一堆敵人的時候好用吧
多多少少有差拉
只是不怎麼會影響到而已
感覺多少有差啦 狙擊影響蠻大的
個人覺得還是要
因為打到後面
機呼快沒彈
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