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微軟宣布中止《神鬼寓言:傳奇》開發計畫關閉開發工作室Lionhead(轉載巴哈)
本帖最後由 業小傑 於 2016-3-8 09:53 PM 編輯歐洲微軟工作室總經理漢諾‧朗克(Hanno Lemke)3 月 7 日在 Xbox 官方資訊網站 Xbox Wire 發表,將針對旗下團隊與專案進行調整,中止 Xbox One / Windows 10 角色扮演遊戲《神鬼寓言:傳奇(Fable Legends)》的開發,同時計畫關閉擔任該遊戲開發的英國 Lionhead 工作室。
《神鬼寓言:傳奇》
Lionhead 工作室是 1996 年由彼得‧莫力紐(Peter Molyneux)領軍成立的英國遊戲開發團隊,後於 2006 年 4 月被微軟工作室收購,近年以《神鬼寓言(Fable)》系列遊戲廣為玩家所知。
本次歐洲微軟工作室宣布,將中止 Lionhead 工作室旗下《神鬼寓言:傳奇》的開發,並商討關閉工作室的事宜。同時確定將關閉 Press Play 工作室以及結束《Project: Knoxville》的開發。
《神鬼寓言:傳奇》是《神鬼寓言》系列的前傳,故事背景設定在初代作之前,承襲系列作的高自由度玩法,預定支援 4 人連線合作遊玩。原本以 Xbox One 套裝遊戲的形式製作,後宣布跨 Windows 10 並改為免費遊戲。原本預定於 2016 年春季進行測試,如今則是宣布中止開發。
https://youtu.be/yJZ8rXIy4I8
Fable Legends - An all-new shared adventure in Albion
Press Play 工作室則是位於丹麥哥本哈根的遊戲開發團隊,2012年被微軟工作室收購。旗下作品包括《塗鴉小英雄:兄弟之難》、《觸鬚精靈:正在進入海豚體內》與《Kalimba》。
《Project: Knoxville》是 Press Play 工作室於 2015 年 8 月透過投票所選出的遊戲開發計畫,製作團隊將以玩家的意見做為開發的依據,讓玩家透過活動專頁發表對遊戲開發的意見回饋。
漢諾‧朗克表示,基於微軟工作室持續專注在投資與研發粉絲最感到興奮和最想遊玩的遊戲與品牌的考量,而做出本次的決定。微軟今後仍將盡心盡力於英國與歐洲的遊戲開發社群,且 Xbox 仍將持續支持新 IP 與遊戲原創在平台上的發展,像是來自 Remedy 的 3A 級大作《量子裂痕》、來自 Rare 的新 IP《盜賊之海》以及來自獨立團隊 Moon 工作室的創意新作《聖靈之光》等。
Xbox Wire 發表資料
轉載巴哈:http://gnn.gamer.com.tw/4/128794.html
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可惜上次有發表新作 神鬼寓言自由度很高,停止真的很可惜 神鬼寓言 第一次碰是玩二代
之後又跑去收了一代(但是沒玩 純粹收集)
在之後的三代
也跟著收錄(雖然為了三代發生了一件讓我懊悔的事情)
但是玩起來的感覺 自不自由 我覺得一般般
當時覺得礙於當時360主機上的性能所以也就這樣吧
(這個想法在GTA5之後被推翻)
一代之後真的就賣名氣而已 可惜了 好玩的遊戲~停止開發~其實可以交付給能開發的廠商就好了說<br><br><br><br><br><div></div> 覺得可惜了 看起來還不錯的一款遊戲 {:34:}{:34:} 這麼好的東西, 又死左MS手上了... 真是太可惜了~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 什麼?!為啥一部部好作品?!
最後卻.....太可惜了!
太可惜了~~
看起來還不錯的一款遊戲,就這樣停了~~
感謝分享~~<br><br><br><br><br><div></div>
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