遊戲難度真的變高了,
神祭也都是那幾個在抽,而且重復率很高,沒抽過的就是一直抽不中,
但還好有合作,雖然很多技能都沒特色,但有新鮮感<div></div>
平衡很難抓吧...
新手至少還能刷主線
沒課金的老手 上面的關卡都突破不了
我現在主要是為了抽蛋而抽蛋
應該很多社會人士看到自己喜愛的合作都會下金錢去抽吧
所以GUNHO 會一直有收入的, 多與少擺了
出個新的活動,舊角換新衣當新竉,然後倍率越來越高,有的還有減傷,自由度高了是沒錯
但就變得很泛味吧,
最近登入後沒活動就協力直刷雙極..
新的降臨不是血過千萬就根性先制鎖珠
是說你抽不到相對的角色就很難過
協力還算是不錯的系統吧
最慘是好像知道我想抽中什麼寵般,偏不中。連所謂的限定神up也只中一大堆伏金....<br><br><br><br><br><div></div>
畢竟遊戲已經很久了, 生態也有所改變
還能繼續撐下去已經很不錯了...@@
我也好久沒開了QQ
已無動力 GG
沒辦法,要革新求變
不然被PK GO打殘了{:31:}
嘛 現在的遊戲環境已經比以前好很多啦
想當初10分才回1體 又沒超絕經驗
新手很難衝rank阿
雖然新出的隊長技都不適合新手就是了
(例如舊星機,新手哪來的+號覺醒阿)
我覺得並沒有不照顧新手阿
+蛋好打不是讓新手也容易上297嗎?
MP龍確實是課金玩家導向的寵物,可是沒有說某館卡一定要MP寵才能過吧?
有協力模式新手也有機會過比較困難的關卡不是嗎?
雖然有很多寵是來賣圖面的但組隊還是很有彈性吧<br><br><br><br><br><div></div>
definetly
I hardly play this game since March...
Only loggin for stones...
看看那個統計玩家rank的表就知道了
現在則像開發中遊戲一樣比例明顯少掉很多
降臨寵無用開始這遊戲的本質就變了
進化條件越來越難
本來想收集的卻也因為強度落差過大而放棄
然後是金龍要求越來越重
不然跟不上時代
遊戲玩久了 自然就會膩
這是正常的
我覺得已經很照顧新手了阿 但也不能太多照顧阿 這樣讓資深玩家情何以堪,不過MP角實在太難弄了,也確實讓我感到很難有真正的一流隊伍
人會變 遊戲當然也會跟著變囉~~~~~~時代不同麻 哈哈哈哈<br><br><br><br><br><div></div>