最討厭疲憊、睡眠之類的副作用, 很煩躁<div></div>
出招後混亂
混亂會讓神奇寶貝的狀態變得不可控制
自己打自己很煩
混亂最麻煩,本人非洲人只要混亂就一直打自己{:51:}
本帖最後由 kzh314 於 2020-4-1 03:36 AM 編輯
通常休息一回合這種招式不太會有人拿來賽場上使用...或者確定自己根本活不過那回合就會死前來噴一下...
因為回合制遊戲
一回合是個非常大的消耗...
其他降能力或混亂其實可以用樹果或香草解掉,甚至替換PM也能消除
扣血則是拚交換,尚可接受,何況還有看我嘛、憤怒粉這種保護技
不過有時候很非州
混亂連兩次沒出招還K自己
...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div>
休息一回合八 不知道為啥動畫明明就可以連續破壞死光 遊戲就不行而且還只能用5次<br><br><br><br><br><div></div>
集氣真的是最討厭的,超討厭集氣的
依照現在最流行的Pokemon Go來說,我覺得集氣是最討厭的。
集氣要多等一回合被克制就都不用等了
混亂啊!! 根本蝦七八亂打的
有時還會打死自己....
混亂,不可控制真的很麻煩
還有,蓄力是有方法能直接攻擊的不用多等一回合
跟休息一回合不同<br><br><br><br><br><div></div>
混亂一定是最麻煩,會自己傷害自己,一隻精靈就這樣死掉
出招完扣寫很討厭,像瘋狂伏特這種,記得有種道具好像可以抵銷反作用力,忘了叫甚麼
我最不喜歡集氣跟少一回合,少那一回合可能就輸掉了,可是會差很多的
最討厭就是混亂
不過日月版 混亂擊中敵人機率好像變高了
一回合的損失不容小覷,尤其是面對能力疊加的場合<br><br><br><br><br><div></div>