近年來台灣國產pc遊戲佳作-「返校」,真的值得一推啊...
本帖最後由 franksdand 於 2017-1-14 11:07 PM 編輯如題,據說去年的體驗版便吸引了很多人氣,而正式版遊戲發售不久,便陸續有許多玩家完成破關的視頻上傳,相信大家都可以在youtube上找到不少視頻,這裡就不多做贅述了。
(以下內容有大量雷到這塊遊戲的劇情,不想知道劇情的玩家謹慎勿入啊...)
而這塊遊戲娛樂條件上、各方面表現都很有水準-擁有媲美名作「朧村正」2d橫向場景的畫面美術,以及不遜於任何電影配樂等級的背景音樂,加分又成功營造了一塊恐怖遊戲之令人繃緊神經的環境氣氛;而前段穿插如何應對恐怖鬼怪-如魍魎和鬼差出沒時的緊張感,則又稍微帶到了恐怖遊戲常有的鬼怪要素和驚悚點;而適時穿插的嚇人鏡頭-如接完電話時閃過的一抹鬼臉、廁所裡突然碎裂的鏡子...等,都不失稍微補足了這款遊戲本就不多的恐怖遊戲成分。
另外,隨著遊戲時間由淺入深、強調邏輯連貫關係的解謎要素,也使得遊玩過程中、更令人得多去咀嚼遊戲劇情,才能一一解開遊戲中的每個謎團和取得關鍵道具,也讓遊戲不會流於成為單純看劇情的文字冒險遊戲。
但事實上,frank想推薦的卻是它很認真鋪陳的遊戲劇情,回到這一點上,「返校」就是一部包裹在恐怖遊戲下、令人沉溺在詭譎氣氛的一塊深度劇情取向遊戲。
遊戲時間回到民國50或60年代、黨國一體的威權時代,正值白色恐怖籠罩下的台灣,便是串起遊戲劇情、這段黑歷史小悲劇的時代背景。
女主角方芮欣因為逃避家庭破碎等問題,逐漸愛上了校內懂得欣賞自己、也負責輔導自己的張老師,並得知了他和殷老師介入其中的讀書會之存在-在戒嚴時代下的一群單純求知的師生所組成、想由閱讀查禁禁書來啟迪心智的地下讀書會;而後張老師的因故刻意疏遠方芮欣,導致方芮欣由愛生恨,也在不及深思下,憤而向白教官告密了這一張禁書書單-可能原先只是想報復、被她誤會和張老師有染的殷老師做出發點,卻因此間接促成了虛構的翠華高中、一段血流成河和含冤待雪的歷史悲劇...
殷老師出逃海外、終身無法踏回家鄉故土,張老師和一票讀書會學生、因此蒙冤判死,遊戲中一開場就掛了的魏仲廷雖然自首認罪、卻也難逃成了或許被關上15年才獲得特赦的政治犯。
至於女主角的方芮欣,更在悔恨當中選擇了...自殺。
是的,自殺,沒人會認定女主角一開始就是死人魂魄存在的盲點,而讓遊戲進行中、逐漸感受到對她狀態不知生死的困惑,直到最後才恍然大悟-她原來只是一條自殺後的地縛靈、而她正在重複經歷死前的記憶輪迴...
而這裡、也看得出遊戲是多麼注重細節-臉色異常蒼白的女主角,每次被魍魎或鬼差抓住後的復活點、一直是在一座墳墓旁,再到遊戲中幾張紙條內容的隱晦暗示...等,卻都已經為這場無限輪迴的悲劇、埋下了揭曉真相的伏筆。
因此,簡單地說「返校」、就是一場自殺後的地縛靈,如何去面對自己的罪惡感和嘗試去理解到接受自己一切、終而得到解脫於死前記憶糾結的無限輪迴的過程吧!而「返校」的遊戲名稱、便是呼應於此-好結局中、才得知還留住性命的魏仲廷,在n年後一次感傷地重返荒廢的翠華高中時、剛好成就了這一幕人鬼相對坐視的寧靜和解結局。
於是,遊戲裡和「零」、「沉默之丘」或系列遊戲一樣,遊戲世界本身就是主角或是boss想像出來的異世界(這裡則是同一個:方芮欣),所面對的解謎難關或取得的關鍵道具,都只是一次次方芮欣在和心魔對抗的測驗。
例如:拿著讀書會書單化成的手槍、一槍斃了受害者形象的殷老師,就是反映出她對殷老師的罪惡感和說出合理化自己行為理由的一幕。
又如向城隍爺擲筊問事的四個問題和答案,就像是方芮欣在自我否定和自我審判的自言自語一般。
還有方芮欣把找到的兩個布袋戲偶、放上野外戲台的假手後,可以得到關鍵道具的鑰匙的一幕過場劇情,就像是反諷讓自己殉死的這場地下讀書會悲劇,其實就是黨國機器的那雙髒手、所操弄出的這一幕布袋戲殺人染血戲碼一樣。
只是,就像「火影忍者」中、宇智波鼬對兜施下的「伊歧那美」的幻術一樣,只有真正面對自己的罪惡感、肯去理解和接受自己的一切,方芮欣才有可能從一次次的生死輪迴中解脫;因此,遊戲中四次自己和影子的對話問答,便牽動了邁向哪個結局的關鍵點;而這樣不留痕跡地伴雜訴說對歷史政治的觀點、又認真去探討人性和自我的深度劇情,大概就是「返校」之所以吸引frank的地方吧!
至於...最終迎來的、是從自己幻影給接過的一條套繩和象徵的死亡輪迴?還是遇上偶然「返校」的故人、上演相視而笑的小清新大和解?那就留給看文的人親自體會了,4小時多的雙結局路線,200-300元新台幣的遊戲花費,相信絕對是值得一玩的啊!
當然,身為台灣人,遊戲中誠意滿滿的台灣元素,絕對也是引人入勝的地方-俗稱「四月望雨」的台語禁歌、老舊的撥盤式電話、匣式音樂卡帶、腳尾飯和城隍爺的鬼神信仰,還有政治意味濃厚的檢舉匪諜公報和教官體制...等,相信都會讓玩上遊戲的國內外玩家,不禁都能從中體會了一番、民國50-60年代的台灣當代風土人文樣貌。
不過,也因如此,對岸政治體制和當時台灣黨國一體的威權體制十分“雷同”,以致「返校」這一塊遊戲在對岸、可是被封鎖訊息的狀態,也讓人玩完遊戲、再回到現實世界,都不禁感受到台灣現在民主自由環境的多麼可貴。
然後,frank很喜歡劇情中、留在劇情道具--泛黃的紙飛機上的一段話,也在這裡做分享:
「白鹿於水仙:此生無緣,來世再會,致自由!」,簡單有力地洗白了某個人的負心的同時,卻也一言滿溢了對遊戲時空下這一切的百感交集。
最後,如果說「雨港基隆」的出現,曾經讓frank對台灣自製pc遊戲重燃了一點希望,那麼,「返校」的問世,則讓frank對台灣自製pc遊戲、有了突破想像的驚喜,也讓人不禁寫下這樣一篇的推薦文啊!
※遊戲畫面:90分※遊戲音樂:92分※遊戲操作:95分(簡單易懂,但不含算入遊戲解謎難度)※遊戲長度:88分(全破兩結局路線共需4小時多,私心以為可以更長)※遊戲劇情:98分(意簡言賅地讓人感受到遊戲想傳達給玩家的想法或省思觀點,幾乎沒有不必要的橋段;而扣除不說方芮欣到底是上吊?還是跳樓離世的?劇情上,也幾乎是沒有懸念的清楚明白...)※遊戲評價:92.6-台灣自製pc遊戲的年度代表性佳作,一句話:不玩可惜...
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不錯,但是樓主知道基隆中學事件是什麼嘛
這裡只是單純喜歡這款遊戲而做分享,frank並無意針對政治事件多做評判,就讓政治事件的討論留在相關的討論區就好。
而網路時代下,想查基隆中學事件的訊息也不是什麼難事,所以不知道為何想問這問題?而frank倒不認為遊戲設定的背景是想影射這件事,除非遊戲官方有所承認,否則查一下「中國共產黨台灣省工作委員會」,可知基隆中學事件只是其中之一,還牽扯到國共內戰期間前後,一連串中國共產黨在台組織下、企圖顛覆當時國民黨政權的地下活動,已非單純的白色恐怖而已,這裡就不多做補充了,也希望遊戲歸遊戲,想討論政治事件的話,可以去相關討論區找同好討論,迴響也應該更多才是。
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主題明確定位在一個似白色恐怖的年代
加上各種在恐怖元素及解謎中的隱喻
雖然有些人批評後半段恐怖元素變少了
不過我倒是覺得整體遊戲節奏跟劇情鋪陳真的不錯 這片普遍評價都不錯,該上steam買了 看網上評價很不錯
也有恐怖遊戲跟歷史結合再一起的感覺
過年前買來試試 看起來評價非常好~
跟台灣史實去做描述
不過聽說總遊戲時間大概3-4小時就結束了~有點小小遺憾
最近應該會入手來玩之後再來看其他實況主玩~ 前天全破
有兩個結局
如果有玩,建議兩個結局都看看
我是覺得沒有好壞結局之分
只是視角不同而已,兩結局是可以並存的
玩完會覺得有點沉重
會充分了解那個時代人們的無力感
結合多種元素,是一款值得細細品味的好遊戲<br><br><br><br><br><div></div> 有看過影片
還有大家的評價都還不錯
應該是值得下手買來玩吧 感謝分享,之後應該也會去買一套來玩玩 謝謝大大分享 !! 看了很多實況主玩過了,感覺不錯玩,該去steam買ㄌ~
感謝大大分享喔 感謝分享,看好幾個實況主玩過之後
還是會一直繼續想看呢@@ 在一個似白色恐怖的年代<br><br><br><br><br><div></div>