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ncga01102 發表於 2017-1-21 11:12 PM

1.6 更新

http://tomclancy-thedivision.ubi.com/game/en-GB/news/detail.aspx?c=tcm:154-282273-16&ct=tcm:148-76770-32

PVP平衡方面:
1.玩家在衝刺的時候不能換彈.
2.玩家戰鬥期間翻滾後會有1秒延遲才可以再次翻滾.
3.頭部與身體之間造成的傷害會減少.
4.醫療包能夠在滿血的情況下使用和消除某些異常狀態.
5.當敵人使用醫療包時,血條會有閃動效果.
6.Rejuvenated 會更改為提供異常狀態的抗性.
7.醫療系列被動技能會有平衡性調整,如戰鬥夥伴跟關鍵生存.
8.醫療包CD時間由12秒提升至15秒.
9.在移動中腰射的穩定度會下降,另外會有新的腰射視角

技能強度跟技能的改動:
1.依玩家所在的世界等級,角色的需要更高的技能強度才能使技能發揮得更有效.
2.高技能強度跟低技能強度的裝備配法所影響的技能效果差距會更大.
3.我們重新平衡特有技能的強度,例如戰術連結所提供的傷害加成在PVP中會明顯下降.
4.急救技能會提供更長的CD時間,技能強度跟加速影響會更大.
5.急救技能更動:電擊器會分為兩段治療,會先立即回復部份血量,然後有持續回復效果.
6.黏彈技能更動:BFB會有延遲時間才會引爆(會顯示紅色圓形爆炸範圍及聲音提示);閃光彈會帶有EMP效果,會干擾機槍塔跟遙控手雷,不會造成傷害,原有擾亂效果移除.

套裝更動
1.阿爾法橋套裝4件效果:原先是分享另一把武器的所有天賦,1.6版本後只會分享第3個武器天賦,即是免費啟動那一個.
2.D3NF套裝4件效果:裝備沖鋒槍不會觸發爆擊效果移除,但盾牌技能不能使用任何改造.
3.開拓者套裝4件效果:治療平台會擁有全部改造效果,但不再對消耗品有影響.
4.加入新套裝SEEKR.
5.謀權之略套裝4件效果:強度加成持續時間移除,改為當使用技能後消失.

護甲與抗性
1.護甲將會在裝備的主要屬性中移除跟轉為生命值,裝備會維持提供基礎護甲,某些天賦仍會提供額外護甲.
2.生命值跟耐力為提高韌性的主要方法.
3.當前生命值變更為新屬性全抗性.
4.異常狀態抗性有更顯著的效果,如玩家擁有40%火抗,玩家受到的燃燒傷害跟持續時間會一併減少.
5.新屬性-狀態遞減:當你再次受到同一種效果影響時,會短時間提供效果遞減.

傳奇難度
時代廣場,發電廠,汽油彈製造場追加傳奇難度,同時提供只能在這些地城中獲的獨特獎勵

暗區
新增暗區7-9, 地標會以波數形式出現敵人,獎勵直接進自己背包,不用進行回收.
新增地底汙染區事件,每小時會有菁英怪出現,該區域過濾面具抵擋不了(應該是持續損血吧?).
新增排行榜,所有在暗區進行的活動都會影響自己的排名跟分數.排名分為三種天梯.


獨特名字裝備(金字):
1.所有金字武器跟裝備會有獨特的天賦,改版前擁有的東西都會更新.如萬眾觸目,費XX中校槍套.
2.會有武器套裝出現.
3.會有特別顏色顯示.


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reatdy 發表於 2017-1-22 11:48 AM

其實過了一些時間之後,我已經沒什麼動力玩下去了

beeld 發表於 2017-1-22 05:28 PM

1.5玩沒多久就又沒玩了,希望1.6能增加一些耐玩度!!

jeff80614 發表於 2017-1-26 11:49 AM

本帖最後由 jeff80614 於 2017-1-26 11:51 AM 編輯

還是來分析一下好了,感覺大家對於全境改版有點摸不著頭緒

基本上,全境一開始製作方向為FPS+RPG的混合
但應該大家有發現,在"技能"與"套裝"上不斷的Nerf力道非常劇烈
原因就是下修技能威力,未來將往"FPS"為主力發展的調整

既是槍枝跟子彈的世界,1.5~1.6這樣的改動官方立場就很鮮明了
所以覺得,老玩家很多都說1.3是最為舒服的版本
不過還是回歸現實考量吧,這會是款慢慢回歸射擊為核心主軸的
也就別再過多的抱怨了吧...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div>

sam102191 發表於 2017-1-26 01:58 PM

可以把我的阿爾法橋放進雪櫃了

1.6 感覺應該都是耐玩度不高吧<br><br><br><br><br><div></div>

p55857 發表於 2017-1-27 02:06 AM

感覺很多東西被nerf, 是終於要回到傳統的TPS遊戲了嗎? 好期待!!

希望能多出點副本不然買DLC的玩家根本沒福享

romanticy1985 發表於 2017-1-27 04:20 PM

基本上那個遊戲已經玩到一個頂了,再改也插不多了

kuang2222 發表於 2017-2-4 02:00 AM

感謝版提供感想.....受用

bobo4lol 發表於 2017-2-5 03:02 AM

又要 fram 過所有裝 !!{:50:}

kuang2222 發表於 2017-2-15 12:32 AM

其實每次都玩新裝也覺得蠻好玩...太過OP的裝打久了,一直殺別人沒被別人殺過也會覺得無聊...<br><br><br><br><br><div></div>

mosses1 發表於 2017-2-25 12:03 AM

rumor release on 28feb. not sure about that. will try try, although didnt login for months

james4116 發表於 2017-2-28 12:17 AM

基本上這個遊戲玩到一個程度
後面都一個樣
都差不多

安德烈斯 發表於 2017-3-2 09:13 AM

1.6我覺的兩個重點吧
那些 傳奇任務我覺的都多於的
從第一版到現在的任務 真的 一開始你覺得很好玩 之後就覺的跟屎一樣。。。。)
一成不變的玩法 頂多就敵人變強 打的方式幾乎大同小意
只是因為這種更新方法 官方最省時間所以每次都更新這無關痛癢的東西

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Last Stand 模式。
國土戰略局伺服器中的重要資料被遺留在暗區之中。在JTF來的及回收之前,叛變特工們盯上了這些資料。在8v.s.8的戰鬥中確保這些資料不被叛變特工奪得。
打下三個戰術區域。他們將位於四種不同暗區地圖之中。
想要佔領一個戰術區域,你必須確保3個位於戰術區域中的物件。當戰術區域被佔領的同時,將開始計算分數。
最先集滿分數的隊伍將獲得勝利。
特工們能啟動"防禦工事"與"戰術強化"來幫助自己的隊伍贏得勝利。
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互相對抗是??開槍互相打嗎?? 這不就是一般射擊遊戲的搶旗。。。。。。


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暗區方面
*玩家現在可以在暗區安全點之間快速旅行。
*非叛變玩家現在在死亡時,不會再掉落暗區經驗與暗區貨幣
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有看到這個更新內容嗎??
我想很多玩家一定會問
WTF??? 這個設定如果是在 初版就這樣 我相信很多玩家應該會願意進去暗區
甚至不會到 離開這遊戲
搞到人走 才想改這樣??

然後這版 有現金商城 這代表啥意思?? 意思就是
資料片 真的賣得很差 官方沒賺頭  想辦法來撈錢了
怪誰呢?早知如此何必當初 想看看當初這遊戲剛出來 線上人數同時在線有多少?首波
遊戲大量缺貨  現在?資料片大量庫存吧。。。。

補充內容 (2017-3-5 05:58 PM):
- -那個搶旗模式聽說要買季票才能玩.....為了玩那個模式要多花一千多塊.........<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div>

maxlin63 發表於 2017-3-2 04:56 PM

沒買任何資料片會建議回鍋玩嗎?

micros00 發表於 2017-3-4 01:00 AM

上次1.5回鍋後  有玩到盾之後又燃起了興趣 感覺還滿撐的  打得滿爽的
可是這次改版後 盾好像又變差了(應該說全部裝備腳色都被改弱) 打的又感覺無力了  又沒了鬥志  <br><br><br><br><br><div></div>
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