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PatrolDuty 發表於 2017-2-26 02:02 PM

新手適合在高階還是低階練習?

以5~7階作為新手起步學習的階級(包含4階LT,如山貓)LT:Luchs、M24
MT:四號、M4
HT:KV-1、T1H、T29
TD:T67
這些車算是常見而且略為優勢(T1H算是有點例外,底下會提)
輕坦部分是好上手、視野/隱蔽不錯,做為輕坦上手車其實算優秀;MT這兩台就是都能裝105,不管怎樣砸人都有傷害(有8.7%例外),當然四號裝75也可以。就裝105砲全銀彈也是可以的。
重坦部分我相信各位都聽爛了,KV1跟T29算是同階比較有優勢的,容錯率較高,建議停在這兩台久一點,都是好車;T1H倒是因為地形適應能力強以及有不差的機動所以這邊就有列出。TD就是T67啦,視野與隱蔽都相當不錯,又有機動可以做轉場。

以上是我的經驗。
其實重點還是 想進步,不論勝敗場都可以看重播檔,或是去WOT REPLAY找自己想要看的RP,多用腦袋去思考。

這是團隊作戰遊戲,不是RPG,並不能完全靠自己打天下。

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HANK_CHAN 發表於 2017-2-26 02:41 PM

3000場以下玩家多多在5-6階練習
偶有機會可以當班長,玩家水準普普多磨基本功

3000~6000場多多在7階磨磨
開始要背裝甲/穿深那些資料,練打弱點技術之類的

6000~9000場建議停在8階
培養自己思考敏感度

~
當然這些都是顧及總戰績下給予的建議
不care的話衝快一點進步比較快也好,每人成長速度都不同
有些六七千場的就是綠人嚇嚇叫了

PatrolDuty 發表於 2017-2-26 04:52 PM

就經驗來說,五階之後每一階級都是一個門檻,需要花時間去習慣。
例如KV-1->T-150,這需要花一段時間去適應,畢竟分房更高了。

zimmerwu 發表於 2017-4-27 02:53 PM

新手適合在五級房練,畢竟最高只能遇到七級車,如果是六級的話,就會遇到八級車,我感覺七級車和八級車的火力裝甲差距還是比較大的。

lidon 發表於 2017-4-27 08:01 PM

我也這麼認為 薪手多在5階磨練是好事
5階怎麼打幾乎都不會虧錢
而且5階開始車種的特性已經越來越明顯 在這階可以學到很多大局觀念
6階上去 大家會越來越在乎勝負也會出現越來越多只會蹲點的玩家 不一定比較有趣
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linerange 發表於 2017-4-28 08:27 PM

LT:5-7階  裝V鏡和偽裝網,地圖夠熟開場找對地方定偵,就可以把對面看光光,接下來就看隊友是否打的到移動靶,等敵方動向都確定的差不多了,這時大概只剩少數TD和SPG沒被點亮,視情況決定要抓自走(敵方防線有漏洞,EX只有一邊有敵人)或抓落單HT.TD(狗戰)或側襲對方(側面偷炮),速度比中坦快,最好CARRY的車種
MT:5-6階 一樣裝V鏡和偽裝網,打法和輕坦差不多,速度略輸輕坦,只有幾台例外,沒輕坦好CARRY
HT:5-7階 日重當頭車,都是該階小霸王,雖然被砍過還是OP
TD:5-6階 T67和地獄貓都不錯,高速度高穿深高視野有砲塔,一樣裝V鏡和偽裝網,主要是練習視野壓制(無人開光)或視野外黑槍(有人開光),以及草後15米開炮和雙草叢開炮(如何開炮不會被點亮),高速度高視野讓這兩台車有很強的解殘局的能力,就算上加二階房也可以當輕坦定偵(會被亮的情況別開砲),不至於毫無貢獻...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div>

asd88552233 發表於 2017-4-30 08:58 PM

T29 下盤藏好基本上只怕砲車 90砲搭配俯角 傷害很夠都打到7階了 美重就繼續玩下去吧

gainaxkyo 發表於 2017-5-1 07:58 PM

感覺現在新手比較適合停在五階練習,主要是6階上去會遭遇到那些新出的怪物金車上金彈都很難穿,甚至不可能穿正面,沒有練習尋找防線漏洞,上去通常只是增加挫折感而已

adshanni 發表於 2017-5-7 11:56 AM

本帖最後由 adshanni 於 2017-5-7 11:56 AM 編輯

個人認為~~~重點不是在幾階練習
而是對這遊戲的設定跟觀念要有基本認識
隱蔽、開光、對砲、擺角、走位、每個地圖眼位在哪
不看別人的文章只是用血淚堆積起來是不會有啥太大的進步
不管在哪階都只會被人罵NOOB

asdf0313 發表於 2017-5-7 03:55 PM

觀念啊...不管效率多高~永遠都在做的事情
看別人打
學別人打
重複這動作~直到你出師

1.適應車體操作
2.視野機制
3.射擊 穿透機制
4.裝甲 彈炮機制
5.瞄準 瞄準機制  
         並不是沒顯示敵人車體的輪廓就表示射不到...
         有時是矮牆(可射穿的假掩體)擋住~所以看不到輪廓
6.開場 敵我雙方車種強勢弱勢判斷
         對方慢車多...裝甲厚炮又大管...除了硬扛之外...可不可以作球給隊友打
         對方快車多...關鍵的地方可能搶不贏...有沒有位置可以觀察敵方動向甚至收過路費
         相對的
         我方慢車多...選擇一個地方配合隊友推線找突破口?還是開場就被動防守
         我方塊車多...是否開場就先搶關鍵位置
7.自身 自己的坦克本身的優勢在哪裡
8.戰局 對方準備進攻 要在哪守
         對方被動防守 要往哪攻
9.走位 敵人的動向 資訊越多越好
         自己的動向 不要被掌握最好
         對於慢車來說  要注意走哪邊 不被輕易的開光 才有機會接近對手 發揮優勢
         對於快車來說  要注意走哪邊 不被輕易的開光 才有機會包圍突襲 發揮優勢

以上~大概為基本動作~

   
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xxx28282828 發表於 2017-5-15 09:42 PM

新手真的不去看別人的怎麼玩的話
玩個10000場都沒用
就像我
:)

skb123698741 發表於 2017-5-20 03:28 PM

低階都打不好
上高階要學什麼???

asdf0313 發表於 2017-5-22 07:28 AM

練習的時候

如果不先搞清楚到底該練什麼?

不也是白練一場嗎?

zerodog 發表於 2017-5-23 10:12 AM

個人是用四號H帶75砲練啦
沒有很突出的優缺點,性能蠻平衡的
除了扛砲,可以練習的東西算很多方面
重點是較沒經濟壓力

arthur2810 發表於 2017-6-13 08:50 AM

多去反省自己的每場戰鬥
可在五六階停久一點
絕對別急著衝高階啊
尤其每次看到一些不到3k場的tomato開八九階金幣車我都暈了<br><br><br><br><br><div></div>
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