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kumo0588 發表於 2017-3-26 12:08 AM

沒想到《蒼藍革命之女武神》是像無雙一樣的玩法!

本帖最後由 kumo0588 於 2017-3-26 12:12 AM 編輯

把《戰場女武神》1-3都破了,所以去買了PSV《蒼藍革命之女武神》來玩。
結果玩法居然是類似無雙的動作RPG而跟《戰場女武神》的比較偏戰略的系統有很大的不同。
所以買遊戲之前,果然還是要先好好的做功課才行吧。
雖然也不是討厭無雙的動作RPG玩法,但個人還是比較偏好戰略的玩法。

不過無雙的玩法也是好處,一個地圖(關卡)進行的速度是比較快。
但玩到第2章一直在Now loading,完全是Now loading惡夢,不知道PS4版是不是也是一樣。

另外說到《戰場女武神》就順便吐嘈一下啦。
2代的劍甲兵除了走的慢之外,對小嘍嘍可以說是無敵。
3代的劍甲兵,連突擊兵都很難直接衝到面前.................


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w12463 發表於 2017-3-26 09:55 AM

ARPG相對重視即時遊戲感 適合現在忙綠的人們
可能玩個己10分鐘就要去做別的事這樣
不過回到本作
雖然是類似無雙的打法 但打擊感如何?
三國無雙那種打擊感實在是...

kumo0588 發表於 2017-3-26 10:33 AM

w12463 發表於 2017-3-26 09:55 AM static/image/common/back.gif
ARPG相對重視即時遊戲感 適合現在忙綠的人們
可能玩個己10分鐘就要去做別的事這樣
不過回到本作


個人是不太懂「打擊感」的概念。
google第1頁的多數網友看法是「試玩版的打擊感很差」,有個有買正式版的人說很好,另外一個說普通。

雖說蒼藍是類似無雙的動作RPG,但是還是有個很大的關鍵性不同,不能連續攻擊,不管是普通攻擊、特技攻擊還是槍砲攻擊,都要休息一下才能再次攻擊,這對追求動作爽度的玩家來講,應該是扣分。...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div>

kenho66 發表於 2017-3-26 02:02 PM

如果要像無雙一樣的戰鬥方式可是卻不能接招的連續攻擊那我可能不會考慮買這片遊戲的

eoj2046 發表於 2017-3-26 09:34 PM

good. good game. wish to see more information and see buy or not buy<br><br><br><br><br><div></div>

thomas8026 發表於 2017-3-30 10:02 AM

像無雙一樣的戰鬥方式可是卻不能接招的連續攻擊

BT'X 發表於 2017-4-5 12:59 AM

記得前做PSP做的超棒搭

tinwei520 發表於 2017-4-14 10:57 AM

這個初VR版本依定超刺激~~{:35:}

sheep9679670 發表於 2017-4-15 02:46 AM

不知道為什麼對無雙類遊戲就是爽感很夠但是很需要劇情滋潤
不然一下就膩了阿~~~

delete20x 發表於 2017-4-23 01:47 AM

比較喜歡戰棋玩法, 上去管子看看人玩算了<br><br><br><br><br><div></div>
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