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s777aazz 發表於 2017-4-27 06:49 PM

決戰燃燒軍團!你必須了解的魔獸7.2四大新內容

距離魔獸的第六個資料片“軍團再臨”面世至今已經過去了半年的時間,隨著千人恨萬人罵的古爾丹終於被玩家幹翻,親手為沃金和瓦王報了仇 也雪了恨的艾澤拉斯勇士們接下來將追隨曾經的“背叛者”伊利丹直面基爾加丹,與燃燒軍團真正的中堅力量展開又一場殊死的戰鬥。所以今天筆者就來和 大家一起聊聊,即將到來的7.2版本將成為現在的艾澤拉斯帶來怎樣的變化。

注:文中所用的數據均來自PTR版本,故部分內容在7.2版本正式上線後可能會與實際情況有所出入,請各位讀者悉知。
神器 - 肝與不肝,自己選擇
作為“軍團再臨”的核心系統,玩家手中的神器將在7.2版本中迎來自己的二次進化,新增的幾個特質將使玩家手中的武器變得更加強大,當然,這也意味著你需要積累更多的神器點數來點滿這些特質。至於具體的數量,從已知的情報來看,似乎有那麼一點點“天文數字”的感覺,而這也引起了相當多玩家的熱議。

不過,在筆者看來,龐大的神器點數並不真的意味著遊戲變得更“肝”了,相反,本次的神器改動反而解放了大多數玩家,讓大家可以用一種更為輕鬆的心態進行遊戲。

首先,雖然新特質所消耗的神器點數明顯增加,但是與之對應的神器知識等級上限也由25級增加到了50級就目前的情況來看,隨著研究等級的提升,玩家獲得的神器點數也將會幾何倍數增長,其提升幅度遠超當前版本,最終可能達到一個十分可觀的程度,玩家完全不必擔心新神器太過“傷肝”。

所以,在新的神器知識成長機制下,那些想要休閒的玩家大可以先將神器知識學習到一個較高水平後再集中獲取神器點數,畢竟隨著知識等級的提高,玩家獲取點數的速度可以達到此前的幾十甚至數百倍,即使一開始少肝幾天,損失的點數也能在後期輕鬆地彌補上來,而小號的神器研究追趕機制也提升至了25級,加快了新角色的成型速度,這樣的設計確實極大地減少了神器研究帶給玩家的壓力,足以使遊戲的整體進程變得更加輕鬆。


此外,根據PTR目前放出的資料,玩家在點滿新神器的所有特質後,將出現一個相當於“新巔峰”的“無窮”特質(暫譯),其效果是在戰鬥中有一定機率提升玩家若干點主屬性,相當於一個神器自帶的飾品,而提升的效果也將隨著特質等級的增加而變強。由於新特質等級的高低僅僅影響這個“神器飾品”的強弱,而不會像目前的巔峰點數那樣每差一級都是實打實的0.5%總傷,所以筆者相信,只要玩家能夠將這個特質點到一定的級數,就可以獲得相當可觀的收益,而點滿與否所帶來的差別,可能也只有相當於H飾品與M飾品在屬性上的差別,追求極限和RAID進度的玩家大可以把它點滿,繼續肝個痛快,而對於沒有太多遊戲時間的休閒玩家來說,則可以選擇只將這個特質點到某一個水平,也一樣可以開心地進行遊戲。

所以,雖然7.2的神器機制看起來變得更加複和耗時了,但從上述分析中不難看出,對於新版神器肝與不肝的選擇權其實已經被製作組交回了玩家手手上,無論做出那個選擇,都不會對接下來的遊戲體驗產生決定性的影響。

橙裝 - 歐皇非酋一家親
如果要說“軍團再臨”上線到現在,遊戲中被討論得最多,也被怨念得最多的事情,一定非“橙裝掉落”莫屬了。作為7.0版本最新引入的裝備機制不完裝等極高,還有各式各樣的特效,而這其中被玩家稱為各職業“核心橙”的裝備特效更是十分給力,能夠顯著提高各職業在副本中的綜合能力。有核心裝,就一定也有非核心裝,作為非核心裝的“玩具橙”,其特效對於RAID來說幾乎沒有任何幫助,加之橙裝的掉落完全看臉,不能像其他裝備一樣通過穩定地出團得獲得,這就使得得到雙核心的歐皇與無核心的非酋之間的矛盾日益加深,並成為了影響當前版本平衡性的主要問題之一。

現在,這種情況也會在7.2得到改善。

在即將到來的新版本中,製作組會對已有的橙裝進行一定程度的調整,比如加強一些“玩具橙”的特效或是添加一條額外屬性,同時還將削弱部分“核心橙”的特效,通過再平衡的方式調整來縮小各個橙裝之間的差距。

同時,7.2還將加入類似於“暗黑3”的賭博機制,玩家可以花費在破碎群島中隨處可得的虛空碎片來換取未鑑定的裝備,而這些裝備中也將有一定機率會出現橙裝。更為給力的是,賭博的部位是可以自由選擇的,打個比方,筆者的元素薩想要怨念了很久的橙腰,那麼我只要不停地針對腰帶部位進行賭博,一定是熔岩爆裂腰帶。這種“定向獲取”的方式使得玩家不會再因為背包中突然多出一個玩具橙而氣個半死,筆者相信,隨著7.2版本的逐漸深入,賭博機制一定能夠漸漸消除歐皇和非酋之間的“人品之爭”。


除此之外,製造專業也將擁有製作橙裝的能力。新增的4件商業技能橙裝分別對應四種護甲,101級即可裝備,從目前公佈的特效來看,這四件裝備更多是為小號練級準備的,相信身穿橙裝的小號練起級來將會更加輕鬆,而對於部分新手或是回歸玩家來說,在沒有其它橙裝時通通商業技能橙裝來撐撐屬性和裝等,也能讓之後的遊戲過程變得更加平滑。

最後,關於當前版本橙裝掉落的問題,筆者還有一些話想說:雖然核心橙確實可以提高角色的輸出能力,但是平時關注WCL的朋友們應該也發現了,在那些榜上有名的大其實實很多時候我們對歐皇的怨念其實都只是來自“人比人氣死人”的“唔”“”“”“”“”“”“”“”“”“”“”“”“”“”“”“”“”“仇富​​“心理,擺正心態,練好手法,做一個吊打歐皇的非酋,也許是一件比身穿兩核心更讓人快樂的事情也未可知呢。

劇情 - 漸入高潮的史詩故事
說出那麼多關於裝備的事,下面就讓我們再來聊聊很多魔獸玩家關心的另一個問題 - 新版本的劇情走向。

在7.2中,玩家們將從被動防守防變變為主動出擊,深入薩格拉斯之墓並行燃燒軍團進行正面痛擊目前新版團隊副本“薩格拉斯之墓”中的BOSS信息均已浮出水面,其中最引人關注的莫過於兩位守關BOSS - 墮落的化身與“欺詐者”基爾加丹。

先說基爾加丹,這已經是艾澤拉斯的勇士們第二次面對這個燃燒軍團的實際控制者了,上一次是在70年代的團隊副本太陽井中,當時的玩家只是將基爾加丹打回了傳送門卻未能殺死他如今,玩家即將在薩格拉斯的墓穴中再次面對這個強大的艾瑞達惡魔,並且這次的對手也不再是鏡像,而當然,基爾加丹戰敗是必然的結果,按照慣例,最後的結局似乎很可能是英勇的玩家再一次挫敗了基爾加丹的陰謀,在狗蛋和雞蛋相繼倒下後,燃燒軍團的入侵也以失敗告終,艾澤拉斯又恢復了往日的平靜。


是的,如果是以前的魔獸,可能確實會按照這樣的套路來發展劇情,然而隨著墮落的化身出現,這次的故事走向可能和你以往看到的都不太一一一樣。

作為魔獸中已知的最強大的敵人之一,薩格拉斯一手建立了燃燒軍團,並擁有遠超基爾加丹與阿克蒙德的強悍力量,“墮落的化身”正是這位黑暗泰坦所留下的一個分身,並且只有這一個分身,就擁有僅次於基爾加丹本體的強大力量。而在基爾加丹被擊敗後,隨著三位主要領導人(阿克蒙德,古爾丹與基爾加丹)的相繼到下,燃燒軍團也將遭受自成立以來的最大挫折,那麼既然化盪已經出現,一直飄蕩在扭曲虛空中的薩總靈魂又是否會在軍團生死存亡之際重新現身並力救瀾呢?筆者認為這是非常有可能的,別忘了,薩格拉斯的忠實粉絲,娜迦族的領袖,上古精靈女王艾薩拉也已經現身並且表明了敵對立場,這些跡像都表明玩家與薩格拉斯似乎最終將有一場天崩地裂的大戰。若是推測得更深一些,如果玩家能夠在接下來的劇情中戰勝,至少是暫時如果真如筆者所預測的一樣,那麼魔獸,那麼魔獸就可以了的故事無疑將會進入一個全新的篇章,而這個篇章,將比之前所有情節更加氣勢恢宏。

除了燃燒軍團的相關劇情之外,成功復活的伊利丹也一定會成為之後劇情裡的關鍵人物。作為曾經的“背叛者”,丹哥復活後要如何處理和瑪維之間的恩怨糾葛該如何與深愛的嫂子泰蘭德(大霧)相處,而他和瑪法里奧的兄弟情義又會怎樣發展,這些都是7.2中值得玩家去關注的劇情亮點。


其他 - 容易被忽視的優秀內容
最後,讓我們來看一看7.2中那些稍顯零碎,依依值得玩家關注的改動內容。

首先就是一個普大喜奔的好消息,7.2終於要開放飛行了。解鎖方式和WOD類似,也是通過完成一系列子成就來解鎖最終的飛行成就,但是從目前來看,完成難度比起WOD要低 了不少,在飛行開放後,不但讓玩家坐騎倉庫中的大批酷炫坐騎有了用武之地,世界任務也將變得更加效率,最重要的是,配合新的神器追趕等級和商業技能橙 裝,想練小號的朋友們將真正迎來屬於自己的春天。

第二個好消息則是針對幻化黨,因為7.2即將開放全職神器的第六外觀,也是最後一個隱藏外觀,其造型自然也是極致酷炫,不管是邪DK的霸氣大砍(剪) 還是防戰的盾牌與鏈枷,還有各法系的酷炫法杖,都一定會讓幻化黨大呼過癮。


另外,全新套裝T20的外觀也來自於對T6套裝的重新打磨和全面強化。作為WOW中設計最為經典的套裝之一,T6一直是各路幻化黨的必備收藏,即使在10年後的今天,所以作為T6的全面進化版,T20的外觀自然也不必多說,經典的造型加上更酷酷的細節,以及4種顏色所帶來的豐富選擇,都一定能滿足玩家對於套裝的所有期待。

最後,7.2中也將為每個職業加入相對應的專屬坐騎,這其中最酷炫的當屬小德的全新飛行形態,它不僅會被算成是一隻坐騎,而且還能載人飛行!想想你可以騎著一隻德魯伊遨遊在破碎群島上空吧,皮皮德,我們走!

結語
作為一個從07年開始一直堅持到現在的WOWER,筆者雖然不是資歷最老的那批玩家,但也陪魔獸一起走過了將近十年的時間在這十年裡我也見證過SW與ICC的高光,也經歷過SOO與HFC的低谷,而如今的魔獸,作為一個已經運營了十餘年的遊戲,在其他同時期的網游基本都已經銷聲匿蹟的時候,仍然在不斷地變革和完善自己。 ,變形都是有代價的,7.0的大幅度改版也許確實引發了一些問題,但是隨著版本的深入發展和設計理念的日漸成熟,我相信魔獸的製作團隊有能力在即將到來的7.2中,為我們呈現一個更加完善,更加史詩,也更加好玩的“魔獸世界”!




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socrazy1016 發表於 2017-4-28 03:13 PM

只能說現在的魔獸世界 是有改革 但尚未突破吧 可能也是因為現在手遊當道

s3939520 發表於 2017-4-28 09:11 PM

好久沒玩了~~
已經2年了~~
最近想回歸

btwilsoul 發表於 2017-4-29 02:04 AM

神兵世界真的是蠻痛苦的, 只好坐等薩墓開再來農

吃吃油 發表於 2017-4-29 06:18 AM

好久沒玩了喔,我是以前的蚩尤,帳號密碼都忘記了說,哈哈哈
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jokerlife 發表於 2017-4-29 01:46 PM

感覺好像把WOW完全變成D3新資料片了
不管神兵點數怎麼改進
我還是很討厭綁定武器的感覺

yen790914 發表於 2017-4-29 07:55 PM

玩家表示玩的非常痛苦的啊啊啊

cyc119 發表於 2017-4-29 08:22 PM

神兵真是要好多點數來升級.
要用一堆肝啊

miaudele 發表於 2017-4-29 08:25 PM

寫得好詳細啊
謝謝你~

bohemdada 發表於 2017-4-29 10:55 PM

神兵太噁心了~
卡住太東西
橘裝又看機率
噁心
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屬於妳的馬車 發表於 2017-4-30 04:03 AM

神兵46級上去就超級天文數字了,變成了以億計算...

swjkill 發表於 2017-5-1 07:50 PM

是打算虐死玩家是嗎?,看到升級數據真的有點天荒地老的感覺大概又想靠這招拖過一年吧!D3真的失敗了打算把魔獸也給脫下水{:40:}

edisonyen 發表於 2017-5-5 03:20 PM

就慢慢點上去~沒哪個體力去拚了{:38:}

ayeah0612 發表於 2017-5-11 10:48 PM

又是換湯不換藥... 當初開升級裝備系統 看了就覺得托台前

這次這個看了就不想回去玩了

088664336 發表於 2017-5-13 11:12 AM

我農了1.2個月 變成 要是不上的了...{:51:}{:51:}{:51:}<br><br><br><br><br><div></div>
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