查看完整版本: 白貓Project1000日大感謝!你想要說什麼
頁: [1]

jason870708 發表於 2017-4-28 11:24 PM

白貓Project1000日大感謝!你想要說什麼

本帖最後由 jason870708 於 2017-4-28 11:26 PM 編輯

今天是白貓Project日版開服以來第1000天啦!
無論是玩日版.台版還是韓版的同好們想必有不少心得吧
有感而發的人不如來這邊一起分想一下吧!
沒有舒爽清涼的圖片供大家欣賞真是抱歉
千日心得首先就由小弟來開第一發吧!

1.對白貓Project的首次接觸
小弟算是個初代玩家,因緣際會之下在玩線上遊戲的時候給同隊好友介紹了這款白貓Project,依稀還記得那是恰恰好正在投票鈴音那一屆(所以我算是壓線的初代玩家XD)。對白貓一開始的印象確實是加分的,那時遊戲裡雖然沒有像現在一樣華麗炫酷的技能特效,但充滿立體性的操作介面以及能和好友協力一同娛樂的特點深深的打動了我。

2.白貓黑暗時代的挫折
玩了一陣子白貓之後開始體驗到了當時的黑暗時代,運氣不好的我在遊戲初期都抽不到四星,誇張的是小弟我的第一組五星小隊竟然有三隻英雄角...看到如此悲慘的抽卡結果真的只能眼神死了。另外一件事就是當初拉我來白貓玩的人一個一個都退遊戲了(想必也是抽不到的挫折感)在沒有野團的時代沒朋友協力真的失去了一大樂趣。最後就是至今為止仍印象深刻的An機地獄,不時斷線不然就死當讓人提不起勁來刷素材,因此有一段時間把白貓移到了BS模擬器上去玩,斷線的情況在後來換手機之後好很多。順便推個現在正在用的Asus zenfone3考慮價錢問題的話這個CP值很高。

3.白貓起飛!活動島的崛起
記得在一週年之後不久,白貓玩家的人數顯著的提升了,隨之而來的是迄今為止仍廣受歡迎的活動島部分。活動島的部分最大的優點就是能夠給遊戲設計師們廣大的空間去構思各種主題,同時也可以讓玩家看見遊戲裡的巧思以及各種細膩的地方。印象最深刻的便是茶熊系列其中的京都修業旅行地圖,因為個人也數度拜訪過京都這個古城,在遊戲地圖裡的的確確還原了不少京都的知名特色,真的有讓人感受到遊戲公司的細心。在遊戲知名度拉高的同時也開始多方面的規劃不同遊戲方式的白貓,譬如說100億島中出現的賽車遊戲,著實令老玩家們感受的遊戲創新的潛能。當然,我也認為有相當收入的遊戲應當試圖在遊戲的娛樂性上帶給玩家們更多的享受,關於這點就讓我們繼續期待後續的發展吧!

4.對白貓未來的看法
嘛~都1000天了,現在大手遊時代能撐個3年的遊戲都算傑作了,雖然之前鬧了不少炎上運動,個人覺得大體上其實也還不錯。近期的送鑽跟以前輝煌時代比起來的確有差,然後可憐的我什麼時候才會有和以前一樣多吧素材劍QAQ,這部分當然希望官方大方點啊。這次的紀念活動看起來來勢洶洶,也久違的大方送鑽送各種東西,希望以後能夠維持OwO不管如何,綜觀這1000天以來,能明顯發現白貓有相當的成長,光看看現在的遊戲豐富度和介面就能察覺,身為一個長期休閒玩家,對於能看到白貓現在這種平穩式的經營是非常開心的,1000天了,白貓加油,一起遊玩的同好們也繼續加油抽卡吧!

0.工商時間
最後讓小弟廣告一下,上面的心得文裡有提到有朋友相互協力是白貓深得我心的一大優點,所以小弟來找人一同遊玩啦!有興趣加入的歡迎點最後附上的連結~
此群是使用Band軟體,辦理帳號後可於電腦或手機上進行聊天,非常適合不想讓遊戲佔到平常工作使用Line的玩家們使用,期待看到各位的身影!
連結如下:http://band.us/@jpwhitecat...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div><div></div>

microviewer 發表於 2017-4-30 11:26 PM

1000天耶,能先送個1000鑽來用嗎xd~

台版的好處就是能小魔改一些日版弱勢的角色,以免玩家連用都不想用。
頁: [1]