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kk000021 發表於 2017-6-10 09:01 PM

遊戲王VRAINS 我棄番了!!

zero60307 發表於 2017-6-10 11:50 PM

y0926093367 發表於 2017-6-11 12:23 AM

我贊成樓上的說法,VRA真的很良心了,用了淺顯易懂的方是一直在教育觀眾他的招喚法,不像ARC我看了2X還3X集才開始瞭解他到底想表達什麼?
然而對實卡玩家來說(我)  適應VRA的改動(1~2天)比ARC(快1個月)來得太容易了,雖然還遠不及一、兩句話的同步跟超量  VRA算是非常親民了
況且VRA才剛開始,燃的程度還不算高,但是卻會讓我期待他20集以後的表現。(再怎麼說  LINK召喚一口氣nerf了4個時代的召喚法)
不管你最後是否棄番,但至少我是不會啦~~~...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div>

kk000021 發表於 2017-6-11 12:10 PM

本帖最後由 kk000021 於 2017-6-11 01:32 PM 編輯

zero60307 發表於 2017-6-10 11:50 PM
少來了www 想賺分+瞎黑就說嘛
連召喚法的名字都打不出來
理由打的還超含糊,還這一季那一季的

上一季的 召喚(名子很多個我不知哪個才是真的) 可以接超量召喚和同調召喚和上級召喚和融合召喚 儀式用不到 我就是看不懂這季 不行嗎?我又不是沒玩過  說我wwww想賺分+瞎黑  我從武藤遊戲 那代就在看了 看到遊矢那代結束(遊矢那代有幾集是滿吵的不太能接受)  實體卡片也買過跟人對戰過 你當我外行? 比起劇情我更喜歡看他們的對戰
我就是不爽他把基本的東東十格 改成那樣 更別說其他東東 還有 他的召喚規則我就是看不懂
本來之前聽說手機會出遊戲王 還滿期待的  沒想到 他被改成六格 怪獸三格  魔法陷井三格 我就沒再去碰了  
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zero60307 發表於 2017-6-11 01:38 PM

神戶小鳥 發表於 2017-6-12 08:35 AM

同意樓上所說 真的看不懂只能說沒認真看

召喚名稱不記得...這有點扯

最重要的是看了還不知道那一個是上一季的主要召喚法

你真的有認真看過動畫嗎?

tamkined 發表於 2017-6-13 10:39 AM

VR已經作得不錯了 埋下了一堆伏筆 點題清楚

sangelva 發表於 2017-6-17 01:16 AM

覺得還不錯看,高速規則感覺很像最新的那款手遊,應該是在互相捧場吧

w134654 發表於 2017-6-17 01:35 PM

本帖最後由 w134654 於 2017-6-17 01:36 PM 編輯

本來就是推廣卡牌和遊戲的作品
難得認真有劇情這樣看不下去也真是頗ㄏ
的確Link召喚真的是很拖戲
不過這畢竟是年番又不是季番劇情本來就是慢慢塞慢慢交代
沒有特攝編劇的一集解決一個敵人慣例給你真的還不錯

除了捧link的慢節奏,造成高速決鬥的四回感覺沒有快速感之外我覺得沒什麼好黑的呀

shade0001 發表於 2017-6-18 03:10 AM

這麼棒的女主角,不看?
招喚法甚麼的,習慣就好了
每次新的招喚法一來都會有陣痛期
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gonchung 發表於 2017-6-21 12:38 AM

LINK召還好吧,問題是SKILL不用不知什麼技能;
但總比拾卡好多了

nightwolf890216 發表於 2017-6-21 03:01 PM

這期我覺得很好的地方就是大家都使用Link召喚,不像上季突然冒出了靈擺,之後也就幾個人效法。另一點就是這次主角是怪物效果、魔法和陷阱來造成combo,不像上季怪獸效果跟本就是逆天的程度……

這季的高速決鬥是不太習慣,不過我相信之後就會習慣(因為前幾季都是如此)。再來就是從風暴中拿卡,這根本就是作弊吧(不過前幾季也印牌印很凶所以就算了)。還有一點不習慣的是前幾季初期就是一集一場決鬥,這季都是拖到下一集才開始快鬥,感覺心情有點被斷掉的感覺………

最後就是遊作的性格跟遊星很相似,不知道各位有沒有這樣覺得……{:51:}...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div>

nightwolf890216 發表於 2017-6-21 03:09 PM

shade0001 發表於 2017-6-18 03:10 AM static/image/common/back.gif
這麼棒的女主角,不看?
招喚法甚麼的,習慣就好了
每次新的招喚法一來都會有陣痛期


同步召喚那時期摸索了一陣子,超量摸索的時間快多了,因為有了同步可以說是革命式的改變,超量就好上手多了。靈擺雖說改變了整個戰局,但個人覺得召喚方法本身並不複雜。...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div>

aidsas502 發表於 2017-6-21 04:48 PM

本帖最後由 aidsas502 於 2017-6-21 04:58 PM 編輯

發貼的只是來刷存在吧。ARC才被酸到爆
而且鐘擺把環境破壞的超嚴重
你知不知道第九期有多少禁卡?
阿 講得出這種話的100%不是遊戲王玩家,講了也聽不懂 抱歉

zero60307 發表於 2017-6-21 08:24 PM

nightwolf890216 發表於 2017-6-21 03:09 PM static/image/common/back.gif
同步召喚那時期摸索了一陣子,超量摸索的時間快多了,因為有了同步可以說是革命式的改變,超量就好上手多 ...

其實我覺得風暴印卡,實際上也沒什麼太大的優勢
因為只能印額外的關係,你自己還是得要湊素材
再來額外只有15張,更因為是隨機的關係
有可能拿到暫時無法使用的LINK怪

我打個比方,之前對戰鬼塚的時候
有人一直說遊作印卡是印連結緩衝器
實際上,我覺得遊作根本沒把印的卡拿出來
如果當下印當下用,某嘴賤AI一定會講話
也許風暴拿到的那張卡當下狀況不適用
即使不會用到,多拿幾張也好之後決鬥能用就好

劇情的部分,我是覺得現在這個狀態比較好
一直瘋狂決鬥,人物定位刻畫、世界觀
可能都沒辦法弄得很好,我並不討厭現在的處理方式
我們可以更加的認識主角群,跟每一個人的背景和立場
沒什麼不好的,不然大家只看決鬥
不在乎動畫,不在乎人物、不在乎設定
這樣挺可惜的,我不覺得這樣的作法是在拖

然後遊作跟遊星僅只是在沉默寡言、冷靜機智
還有具備專業知識上面相向而已
遊作沒有像遊星那樣專於羈絆
雖然說有草雉一起CARRY但是在決鬥場上
終究還是自身一人在對戰
在戰鬥風格中,理性多感性一些
但也不是為求勝利而不識趣的人,這點鬼塚一戰就證明了
接下來,遊作也大概會跟他周邊的人慢慢建立起關係
至於能不能發展成友情或羈絆就難說了

因為個人覺得遊作的設定跟以往的主角很不一樣的地方
遊作並沒有太多像英雄或是這好人的觀念
從他的目的並非拯救LINK VRAINS而是找漢諾騎士報仇
這點可以看出來,打倒漢諾被封為英雄,也只是碰巧的事情
他本人對這種事情根本無所謂,僅僅只是對對方帶著仇恨
因此要剷除對方罷了....

再來是身為主角,並沒有把友情或者羈絆掛在嘴邊
雖然有草雉以及AI的輔助,但是遊作更多時候
是自己一個人設法扛起整個局面,而在草雉
提出在之後越演越烈的戰爭中,可能需要鬼塚等人的幫忙時
遊作只是淡淡地回了一句,不想把對方牽扯進來
當時遊作的背影顯得相當的孤獨

決鬥的部分,第一場對上漢諾真的是相當出色的操作
第二場,對上鬼塚,這場比較特別因為要多揣摩
才會知道雙方的意念,而不是勝利跟敗北這麼簡單
第三場對上藍色天使,還沒撥我個人是超級期待的

總之,個人覺得目前還不錯啦!!
希望不要像某ARC-V一樣爛掉就行了= =
該死的K社趕快把我的幻影騎士團出一出啊!!
ARC-V四遊就遊斗最慘,四個主軸就幻影騎士團最殘念
小野不只塞私貨,還跟超量有仇! FYK!...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div><br><br><br><br><br><div></div>
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