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OTCSavior 發表於 2017-6-21 12:54 AM

下一期改版式神技能、御魂調整預告

本帖最後由 OTCSavior 於 2017-6-21 12:54 AM 編輯

原文來源:陰陽師台灣官方FB



親愛的陰陽師大人~\(≧▽≦)/~午安!
【關於式神、御魂調整預告】
近期寮辦會對以下式神和御魂進行調整喔~
在本文最後還有已處理完成的優化與調整,
具體調整內容請看↓
=========式神調整預告=========
1.小鹿男  
※技能調整:  
        【森之力】:小鹿男以森林之力喚出藤蔓攻擊1名敵人,造成攻擊120%的傷害;降低目標20點效果抵抗,持續2回合。
        【生生不息】(覺醒後添加):戰鬥中每經過一個回合,小鹿男會獲得一次強化,有20%機率將來自敵人的暈眩、冰凍、睡眠、沉默、混亂、變形、嘲諷、封印等效果反彈給隨機敵人。敵人每釋放一個鬼火技能,小鹿男的行動條增加20%。
        【鹿角衝撞】:小鹿男將全身妖力注入鹿角全力衝撞敵人,造成攻擊191%的傷害。變身狀態下最多可以衝撞3人(同一目標連續衝撞傷害衰減40%),且額外撞退目標40%行動條。若目標行動條觸底則暈眩1回合,同時小鹿男減少1層變身且回合結束不再增加。
※設計師觀點:
我們希望他具有較為強勢的輔助能力。所以我們對他加入了基於對方釋放鬼火技能而額外增加自身行動機會的設計。同時,變身衝撞暈眩、反彈敵人的控制效果也繼續強化了小鹿男作為後手反制者的控場能力。
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2.大天狗
※技能調整:
【鋼鐵之羽】:大天狗在自身回合中,雄姿英發,攻擊力提升15%和暴擊傷害提升15%。在自身回合外,大天狗環繞一層風暴之羽,可抵消1次凍結、眩暈、睡眠、變形、沉默、嘲諷、混亂、牢籠束縛等的技能和御魂效果。
  
※設計師觀點:
我們希望他具有亮眼的輸出表現和自己與眾不同的輸出地位。在回合外我們希望他具有更強的自我保護能力,所以設置了對控制技能的一次免疫(這裡注意,是一次技能的免疫而非一次debuff的免疫,例如雪女一個大招視為一次),而在大天狗的回合賦予他更強的輸出能力,以便於他在PVP和PVE中都會有更好的表現。
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3.閻魔
※技能調整:
【奪魂】:場上有敵人陣亡時,閻魔會在其陣亡處召喚一白色小鬼,白色小鬼下回合對敵方全體造成閻魔攻擊50%的傷害後消失。在使出【怨魂重壓】時有50%(+效果命中)機率將敵人變為黑色小鬼1回合;另外該技能在本次調整後開放了升級,當升級至2/3/4/5級時,將敵方變為黑色小鬼的基礎機率會提升為55%/60%/65%/70%。。
  
※設計師觀點:
使閻魔有更穩定的單體控制效果。
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4.荒川之主
※技能調整:
降低了【吞噬】技能中吞噬目標0個增益效果的機率。
  
※設計師觀點:
使其能更有效的針對帶有增益效果的單位。
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5.兩面佛
※技能調整:
【怒目】:當兩面佛中的雷神攻擊敵人時,降低敵人18%的防禦;當風神攻擊敵人時,降低敵人18%的攻擊。
  
※設計師觀點:
加強了被動技能的減益效果,使其減攻效果更明顯。
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6.雪女
※技能調整:
【暴風雪】:Lv.3 由原來的"凍結機率增至10%(+效果命中)"調整為"有8%(+效果命中)的機率降低目標10點速度,持續2回合。" Lv.5 由原來的"凍結機率增至12%(+效果命中)"調整為"減速機率增至16%(+效果命中)。"
  
※設計師觀點:
由於雪女在競技中會給一些不佳的體驗,這一點和我們設計回合制遊戲你來我往的思路是有所衝突的,我們慎重地決定對【暴風雪】技能進行重新製作。重新製作的雪女將會表現為一個平衡的群控。
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7.雨女
※技能調整:
【天之淚】:雨女眼淚不止,化作天空的雨,對每個敵方單位有100%(+效果命中)的機率在2回合內對降低其20點速度,並驅散2個增益效果,對每個友方單位驅散最多4個減益效果,每個減益效果被驅散的機率為67%。
  
※設計師觀點:
雨女毫無疑問是一個非常強勢的驅散式神,她的勝率也非常高。考慮到平衡性,我們慎重地決定對雨女的技能進行重做。重做後的雨女依然保留自己獨特的被動以及對敵方減速的能力,而對於己方的驅散改為非100%,但是對於已方多debuff的情況可能會有更為優秀的表現。
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8.絡新婦
※技能調整:
【噬心食髓】:絡新婦召喚蜘蛛群,對敵方全體造成攻擊127%的傷害,對速度低於絡新婦的單位有20%(+效果命中)的機率將其眩暈,每5點速度差增加1%的基礎眩暈機率(從0.5%上調);對速度不低於絡新婦的單位造成額外25%的傷害,每10點速度差增加2.5%的額外傷害係數(從1.25%上調)。
  
※設計師觀點:
重新調整了由於速度差帶來的效果係數,並在技能描述中明確了速度差的實際影響。
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9.鬼女紅葉
※技能調整:
【爆炸之咒】:被紅楓娃娃附身的敵人死後會引爆所有的紅楓娃娃,每個紅楓娃娃對身邊其他的敵人造成鬼女紅葉攻擊60%的傷害。
  
※設計師觀點:
鬼女紅葉的核心輸出機制在於擊殺娃娃附身單位後引發爆炸,由於擊殺相對較難達成,從而這一機制的期望收益較低;我們決定調整強化每次擊殺帶來的收益,大幅提高鬼女紅葉在收割時的威力。
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10.童女  
※技能調整:
【命之祭獻】:童女獻祭當前生命的20%為其他友方單位恢復童女生命上限20%的生命,童女生命低於30%時,治療效果也會對童女生效。
覺醒後,治療的同時增加20%的效果抵抗。
  
※設計師觀點:
童女作為一個治療式神,其治療量較低,同時由於治療時需要扣除自身血量,使得其站場能力較差,因此我們決定提高童女單次治療的治療量,並在血量較低時能額外對自身生效,以提升其生存能力。
=========御魂調整預告=========
1.地藏像、猙、鏡姬、木魅和返魂香
※調整說明:
御魂地藏像、猙、鏡姬、木魅和返魂香的4件套效果(均為受擊機率觸發型)的觸發率,對處於[嘲諷]狀態的目標降低60%。  
  
調整了地藏像、猙、鏡姬、木魅和返魂香的御魂4件套效果描述;
  
調整了R卡式神狸貓、兵俑,N卡式神天邪鬼赤的技能描述,調整了御魂雪幽魂、魍魎之匣、反枕、鐘靈、魅妖和返魂香的4件套效果描述,明確了以上技能和效果受效果命中的影響。
  
※設計師觀點:
考慮到嘲諷效果會帶來過多的受擊次數,使受擊類御魂觸發率高於預期,我們進行了平衡性調整。
=======以下內容是本週的優化調整=======
【體驗優化】
1.優化了戰前選擇式神上陣的操作:式神錄中新增"常用"選項,被設置為"常用"的式神,將會在戰前式神選擇列表、結界防守、御魂選擇介面中優先顯示,在神龕、式神育成選擇介面中移至最後顯示,方便陰陽師大人快速挑選;
2.優化了鬥技相關戰鬥中裁判旗子的顯示效果,同時強化了旗子生效時的提示效果提升其顯示層級為最高;
3.親友每日協戰獎勵調整為通過郵件發放;
4.修復了鬥技中[治療量降低]效果在疊加數層後有可能出現治療量為1的問題;
5.結界已經寄養的情況下,依然可以收到邀請。
【問題優化】
1.修復了鴉天狗「群鴉亂舞」技能不顯示傷害數值的問題;
2.修復了副本戰鬥中電量顯示錯誤的問題。
【御魂調整】
1.針女
※調整說明:
對針女御魂進行了強化,針女御魂可以享受競技場旗子的傷害加成(其他傷害加成暫不影響)。
  
※設計師觀點:
針女御魂在目前競技場相對弱勢,出於平衡性考慮我們對這個輸出御魂進行強化,讓針女御魂在後期會有更好的輸出表現。
【機制調整】
1.鬥技裁判旗子速度調整
※調整說明:調整了鬥技裁判旗子的速度,加快了鬥技中增傷和減療的速度。
※設計師觀點:由於目前鬥技節奏較慢,為了加快節奏我們對裁判旗子的速度進行了調整。
2.鬥技調整
※對故意拖延遊戲時間的行為加入懲罰機制:累積該行為3回合會被扣除一定的行動時間(每次5秒),可以通過進行5回合的正常操作來恢復。
※為了加快遊戲節奏,鬥技的每回合行動時間由30秒改為20秒。
3.進度條優化
※調整說明:對進度條存在的誤差進行了修正
※設計師觀點:由於演算法不夠精准,之前的進度條計算存在一定的誤差,我們對其進行了修正,一些pve副本(例如御魂10層)的配速要求放寬,同時pvp的一些配速也會有所變化。


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大天狗變強好多喔@@

雖然本來也不弱

希望趕快能抽到他 >...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div><div></div>
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