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happy760519 發表於 2017-7-11 06:55 PM

meta走向,與未來meta猜測?!

相信最近有很多趁著這次特價新進入的玩家對於愛用角與現今meta不合有很大的不解與反彈。

首先,meta是人去創造的,雖然有一部分是官方改動,但影響最多的還是高端使用者與比賽出場率。
從222平推陣=>312三坦陣=>222長短槍=>222刺客陣=>222駭影刺客

隨著刺客meta的演進,源氏>...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div><div></div>

kanhim 發表於 2017-7-17 11:31 PM

話說個人感覺,每當META 越流行,就越多人怎樣COUNTER,
也會讓B社適度調整, 演變主因不是變弱, 只是弱點被知點太多,
試試新組合吧

ff-f 發表於 2017-7-18 01:12 AM

說到meta...就一定會牽扯到平衡調整
雖然說麥卡利和源式似乎有下調
可是跟DVA上調的幅度比起來還是微乎其微
希望他們比起看著選手使用...更會去自身體驗看看
慈悲出場率比路西歐和禪亞塔還低就是個大失衡的狀況

--------------怨念區----------------
關於BZ的平衡調整...
長期下來其實讓我很不滿
首先...這間公司的調整並沒有客觀性
例如壁壘
為什麼拿壁壘當例子呢?
因為壁壘在高階場其實沒人用
那位什麼要改弱?
因為低階場無解嗎??
可是這是競技遊戲,你不應該是片面性的調整
你真的有體驗過用壁壘去打高階場嗎??
很遺憾沒有...

接下來的問題是...職業定位
像辛梅塔被放在輔助
可是輔助能力內沒有"補血"
結果在隊伍出角色的時候他變得很微妙
近距離傷害沒有死神甚至攔路豬痛
HP也比這兩位少
遠程能力更是低下
相較其他職業難道不是該調高他的能力或是放到其他定位裡面嗎?

最後是BZ的終極問題...親兒子
這個從OW比較難看出端倪
不過魔獸世界的玩家絕對很熟悉
比起玩有愛的職業...你去玩親兒子比較爽
他就是讓某些職業比較強
平衡呢??魔獸還好是因為PVP只是遊戲的"其中一項"
但OW明明是"競技"為主的遊戲卻沒有平衡了話不就本末倒置?...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div>

a9a9a8a1 發表於 2017-7-22 11:05 PM

感覺拳王出了之後
刺客振會被反制欸
拳王 死神
讓對面坦倒光
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