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xz0526 發表於 2017-7-12 06:20 AM

愛夏的鍊金工房(PS3)破關心得與歌詞翻譯

本帖最後由 xz0526 於 2017-7-12 09:52 PM 編輯

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世界已數次步入黃昏時代,但人們依然持續開拓為數不多的資源生存到現在
在這樣的世界中,某個沒有政府或國家組織的地方,人與人在合作與互相幫助下生活著
位於邊境的工坊中,有位以製藥維生的少女
她的名子叫愛夏

她曾與祖父和妹妹一同生活,數年過去祖父去逝,隨後妹妹下落不明,現在獨自一人生活著,唯有寵物牛如同家人陪伴著她
妹妹的失蹤令她沮喪好一段日子,在舊識旅行商人的關心下,想起祖父健在的時光,努力地打起精神重拾生活目標
傷心的回憶漸漸淡去,一點一滴地...

一如往常的某日,於工坊附近的遺跡找尋藥草時,愛夏見到失蹤已久的妹妹身影
得知妹妹還活在世界的某處,愛夏決定啟程尋找,但她幾乎毫無線索,也不知該如何下手調查
她所擁有的,只有相信著能與家人再次團聚的決心

以下含劇透與不少關於蘇菲鍊金工房的抱怨~~~


















在這花草遍佈的美麗土地
發現PS Vita出了最新作蘇菲時沒猶豫太久就敗了,可惜實際遊戲體驗不怎麼好,對場景、對白及遊戲過程的有許多不滿意

在某個機緣試玩了愛夏,剛進入遊戲就讓我眼睛為之一亮
愛夏的整體場景就像開場的阿圖爾藥草園那樣被滿滿的花草包覆,一株株植物不只是背景貼圖,而是做成微微隨風擺動的物件更顯突出
日式RPG裡大自然的場景很多,不過像這樣繁花錦簇頭一回看到,豐富的畫面使實際不大的採集區感覺更為開闊
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就設定上菲爾茲堡是個車水馬龍的繁榮城鎮,實際遊戲場地雖不大但做得精緻,即便能用選單移動,我還是喜歡在那條長到不行的樓梯上跑上跑下,走出工坊聽個牛叫聲
反之蘇菲的城鎮雖然遼闊,街道場景卻單調乏味,附上幾個沒特色又僅有一句對白的路人,跑過兩遍就膩了,但引發劇情卻得特地走到對方眼前,讓人覺的很麻煩

在花之門,漆黑中飄浮著幾株發光花,光線限縮於花的表面,未驅散附近的黑而產成強烈對比的奇妙空間,搭配它的背景配樂,猜想這裡可能參考了蟲師
最近想到這個點子或許來自打上燈光的夜櫻,探照燈由下往上使地面部分較暗,遠遠看過去像樹浮在半空中,另外櫻花表面的反光讓暗部顯得更黑

踏上旅途的鍊金術士
鍊金術士系列就是個不斷出外拔草塞滿籃子接著宅在工坊裡鍊個不停的遊戲,這代卻一反往常開場就離開工坊,然後.....
用鍋子佔領別人家
看到瑞吉娜家被硬塞個不斷冒出詭異粉紫色煙霧的大鍋時,覺得這實在太過分了XD 之後又陸續佔據了哈利的房地產及凱爾的儲物室,這就是所謂四海為家的旅人嗎www

過去委託是由鎮上酒館統一發包,本作直接跟路邊村民接單,不知道是蘇菲的酒館老闆中介費收太多,還是愛夏根本奸商,錢真是好賺到不行,到第二年後,除了圖書館又多又貴的參考書,其他商店舉凡書、裝備、還是私人熱氣球,走進去就是買買買~全買~
相較之下蘇菲是多麼貧困(´;︵;`)
有個不用吃飯的家教雖然省不少錢,為了籌錢到後來開始進便宜原料製作高價商品量販,辛辛苦苦掙那點子,去下莫名其妙出現在武器店的前作主角那買個新裝立馬見底,更別提什麼改造,羅吉能賣便宜點,別這樣坑殺新人好嗎

委託不只是單純的任務,還是有連貫性的村民故事
像里森岡格的小男孩,會知道他真的出外冒險,跑去霍倫海姆看熱汽球
體弱多病的少女被愛夏餵了一堆生化補品後無病一身輕
熱愛裁縫的婦人跟你拿了許多貴重材料和飾品,終於做出完美的服飾後卻捨不得穿
想用冰凍炸彈冷靜頭腦的白癡情侶在幾番波折後決定好好談談,思考未來

我很喜歡它用採集地的討伐和收集的完全達成來拓展道路的設計,這有效提升了存檔休息的難度,形同獎勵章的作用,讓你想繼續努力下去
每次看小花圖示啪啦啪啦亮起和調和成功大喊ㄧ聲「完成了!」 就有種爽快感

途中愛夏在長椅上伸懶腰後突然放起歌來嚇了我一跳,因為這一年來救妹幾乎沒進展,還以為進度太慢Game Over了呢(゚Д゚;) 當時覺得這系統真親切阿,過年還會提醒你
然後,在我正認真地消化麵包列表時猛然驚覺,時限只剩9個月啦!? 為什麼第二年沒有動畫阿
和第一年相比只多拿兩朵發(つд⊂) 救妹線索沒半點的現狀讓我有點慌了

用追蹤發信器解決這事,好科學的方法(”▔□▔)/
後續是一段讓你四處曬妹的日子,ㄧ般作為RPG後日談的段落在這才是主線,我因為時間緊迫勉強得到三個結局,碰巧首次通關就能看到真結局,破關的喜悅讓我立刻做好購入黃昏二代的決定(>ワ<)

多采多姿的日常
蘇菲玩到後來越來越提不起勁的主要原因在台詞真的太無聊了,我的進度裡角色應該都出場了,撇開兩位主角不談,覺得最有趣的角色竟是戴兔耳的店員,其次是大概一輩子都沒法再長高的中國服小孩,剩下不是太正經就是帶些讓人無感的特色,這會是許多人玩了之後感想只有「蘇菲好可愛」的原因嗎,整片就主角在撐場面
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▲兩代主角的招牌動作 要比喻了話,蘇菲像新生代偶像歌手,愛夏則是搞笑藝人ww

愛夏中的人物藉由龐大的劇情對話量清楚展現性格
主角愛夏剛開始看來傻乎乎的,對牛自言自語被朋友白眼,約個集合地點直說會迷路,在路上被小朋友搶劫糖果,被歐巴桑店員( 講話像個歐巴桑 )捉弄不自知
但在這些耍笨外,角色表現的另一面是沒太多迷惘便出門的行動力,冷靜耐著性子想辦法從奇斯那多挖些情報
習慣性講話不得罪人,可以非常自然地配合他人說話,然後在心裡即時吐槽
像是貝兒說不准透露她的身份不然把愛夏變青蛙時,講啥不能是牛或狗嗎,等到出去打怪才對貝兒真的會用魔法感到驚訝,或是是被問覺得誰長比較高時在那扯什麼早上起床時身高會變化云云XD
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▲筆記本裡各種吐槽

小魔女超有趣的,每次用招式都要跳舞實在太有戲了(>ワ<)
最終還是不知道撿錢包事件的真相,那講話方式滿滿詐欺味XD 看在沒跟愛夏收錢的份上,應該只是惡作劇想讓別人誇她厲害罷了

Extra的作曲者感言裡提到,看著琳卡的設計稿作了首帥氣的曲子,沒想到劇本寫好變成笨蛋角色,好玩的是最後還為她的無生活能力提供了合理的解釋
角色設計會做些反差來擺脫刻板提升趣味度,瑞吉娜設定是礦工卻讓她臉上上妝,勝利時擺些像對著鏡頭的動作,登場時似乎是個搞笑角色,後來卻是裡面數一數二正經的

尤里斯是刻板印象中的山地部族獵人,在這夥愉快夥伴中個性這麼認真反而變成特色,大概是遊戲中最像男主角的人
娜娜卡和愛夏電波頗合,儘管是個配角,其傳統服飾和頻繁的出場次數讓她顯得亮眼,很努力在幫老哥助攻
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▲突然的告白(誤

亞尼、凱爾、拉南這三個人物在故事中處於差不多的立場,但結局裡後兩位只有揮手的份XD 不像女生組至少有在CG裡
最讓人意外的是哈利明明戲份超少卻有專屬結局,還為此弄了個懷念麵包事件作銜接

塔尼亞是個極其普通的鄉村少女角色,致命官方吐槽卻出自她口,「你們城裡人都穿這樣輕飄飄的嗎」
相信每個玩家都有同感,愛夏那身衣服真的很奇耙

感動重逢後,才回家沒多久的妮歐馬上鬧起小孩子脾氣那段整個爆笑XDD 不過考慮到失蹤前妮歐大概只比愛夏小一歲,相較之下妹妹精明幹練的多
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▲以為把桶子這項傳統捨棄了,竟意外在這裡出現

奧迪莉亞吃了小蛋糕之後像開啟了某種開關,愛夏一來就馬上貼過去,之後還以公務為由跑到鎮上買甜點,在吃了超級麵包後不自覺蹦出食神名台詞
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▲加裝機能前請三思而後行

前期覺得奇斯真是個令人火大的傢伙ヽ(`Д´)ノ
不幫忙和態度差沒關係,搶人東西不說,ㄧ拳讓舉刀相向的琳卡趴地也情有可原,但是沒兩下就拿超華麗大絕開砸也太過分了吧,需要這樣對付弱女子嗎!!
後來事實證明就是個麻煩的傲嬌大叔,破關後試著什麼也不做地圖馬拉松三年,可以看到他一聲不吭地幫忙救人安全到府
儘管知道他是好人了,玩第二輪時我還是按下圖暴打他一頓討回公道(`0言0´)
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同為鍊金術士,對事情的看法愛夏站在偏向正面、體諒的立場,奇斯則是負面、批判的立場,倆人的互動很有趣,真想看結局後的故事阿~~
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意外發現個有意思的橋段
每次都會出現在特殊怪旁邊,說著「我想知道是什麼動物才來的」的怪孩子,最後進去本遊戲唯一可以搜刮的民家,會知道果然她就是丟枯樹支的元兇! 在想當初沒拿她法國麵包還會有這些劇情嗎

以直覺調合的天才藥師
這是款玩起來很放鬆的遊戲,經營模擬要素削弱了不少,趨使玩家專注於鍊金的委託任務非常寬鬆
因為先玩連屬性都有要求的蘇菲,最初看到「給予什麼什麼高評價」誤認為不達成報酬會變少,摸清楚後除了特定的武器、藥品及飾品外其他都隨便合合,變成一個會用「牛掉落的好東西」作麵包發酵材料,「混濁水」做藥物的黑心商人XD
不挑選材料大幅減低特地跑採集地的必要性,加上商店很方便,基本上採過一輪就很夠了

若只過劇情,用撿來的裝備就綽綽有餘,想擊敗最強BOSS也用不上什麼神裝
因為沒法根據特性搜索材料,看裝備特性還要脫下來,為了方便弄好裝不得以花了時間寫筆記,這方面蘇菲的系統完善許多

這就是鍊金術真正的力量
這遊戲的戰鬥就是一路碾壓,打不過先走別條路,等級提升迅速無壓力,相信很多人跟我一樣悠閒太久了根本懶得帶藥,被突然冒出來的巨大史拉格打趴,但也稱不上什麼強敵,說著「嗚嗚好慘喔,下次要小心」領個藥回來照樣輾過
最終BOSS戰感覺好威的畫面變色攻擊根本不痛不癢,太無聊叫愛夏去找東西發現能撿到時空守護花這不明覺厲的材料後,馬上讓旁邊兩個全力放水狂撿11朵~

只有兩個Boss比較有挑戰性,位居第二的是巨大紅色猛襲史拉格,沒完沒了的飛彈真的很惱人,因為攻擊大多打範圍,保持隊伍分散,隊友保留一條氣在過載爆衝時保護愛夏就不會全員陣亡
在ㄧ般的RPG中這隻可是很難纏的,但因為我們有鍊金術神器自動灑水壺,分三回合發動,兼具回HPMP、蘇生、異常治療、提昇攻擊力、速度、耐性多種功效,當時覺的只要愛夏手上有灑水壺,誰也打不倒她

再來是最強BOSS小黑龍,因為咬人太痛,加上回MP藥不知為何無法生效,就算全員聚在灑水安全圈還是很危險
再次使用全能的鍊金術,隊友攻擊回饋的HP多到紅血的人必殺技開完馬上滿血,魔王都要哭了
愛夏則是被攻擊回饋MP,攻擊補給不中斷,此時再投入另一項神器禁忌的藥丸,隊友的身體機能已經超越BOSS,一回合連打三次

尤里斯說得對,愛夏真的幫大忙了,沒有這些神器人類怎麼可能屠龍
之後去看下Vita的新關卡才知道同特性可以疊加,有玩家做了五個赤雲之力的炸彈,扔下去整個畫面被數字覆蓋Σ(°△°|||)

角色們的必殺技讓人看不膩,流暢度上已經達到Tales系列的水準,帥氣度倒還差了點
我到破關了還是不懂判斷必殺是簡易或完整版的條件是什麼,確定的是用必殺打最後ㄧ擊必定是含角色曲的完整版
妮歐的曲子還分為
滋~咚蹦咚蹦咚蹦 咚~♪
嗲~嗲K嗲K嗲K 嗲~♪
尼~尼呦尼呦尼呦 尼~♪
三種版本,真不知道製作團隊在想什麼XD

於黃昏下漫步
世界觀是正在衰敗的世界
遊戲開頭去掃墓,接著告訴你剩三年就再也沒辦法救回妹妹
與選單前影片風格完全不同的OP,照片燒融的特效,切到肩膀以下的人物立繪,配上Rurutiat充滿悲劇色彩的曲子
看到以妮歐身形說話的鍊金機械時以為將進入充滿危機的終章,沒想到事情就那樣輕鬆解決

整個遊戲幾乎從頭歡樂到尾,雖然牛被吸走那突然恐怖起來,在這溫柔的世界沒兩下就被釋放,愛夏還在想些妹妹變成兩個回來該怎麼辦的搞笑問題( 阿不就一手牽一個 )
看完各種充滿歡笑或感動的結局後,ED也是感覺怪怪的,人物剪影帶種被命運左右隨波逐流的黑暗感

不過這些不存在橋段中的嚴肅設定確實增加了劇情豐富度,故事中還是告訴你,儘管在當下的歡樂時刻感受不到,衰退、污染、飢荒、戰爭、充斥惡意的事件確實的在幕後、過去、或別的國家發生著
想想跟現實世界也挺像的

愛夏的曲子蠻好聽的,但很多沒有中文歌詞,只找到英文版
歌曲翻譯很重視文辭造詣和想像力,雖然我兩者都沒有,還是作為消遣翻看看
我對外文小說中譯的看法是流暢比正確性重要( 嚴重違反原則 )
知道經過日、英、中的雙層轉譯肯定嚴重失真,借助Google神力盡可能比對原文後,完美完成了各種自行解釋和隨便增減譯的中文版歌詞ヽ(≧∀≦)ノ

音樂試聽如下
Twilight Hour - Atelier Ayesha ~Alchemist of the Ground of Dusk~ Vocal Album

01.花標
這已經有人翻譯了  RE:【其他】主題曲歌詞 花標

02.Mystic Pendulum
這也已經有人翻譯了 RURUTIA - Mystic Pendulum 歌詞試譯

03.いばら

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《荊棘》

我們該如何安慰在薔薇荊棘的牢籠中不斷哭泣的妳呢
大家雖然想伸出手摸摸妳的頭,卻因為害怕那荊棘甚至連接近都做不到

「沒事的」「加油」「振作起來」
大聲地對你扔出那些不負責任的話
那樣是傳達不到的,即便你聽到了也傳達不到的
我們能做的僅僅只是佇立在旁

某人輕聲低語著,是不是該放棄了呢
若做到這樣還是沒辦法,那絕對不可能成功了
不久大家都離開了,留下我一人獨自在原地
明明妳還在薔薇荊棘的環繞下哭泣著阿

因為每個人都不想受傷
所以選擇保護自己不受傷害地活著,就只是這樣罷了
這也是為何奮力地伸出的那些手臂
能把一個人給拯救出來

在被荊棘刺傷的同時,我朝你伸出了手
在突破那殘酷的障礙後,手指就快能碰到你的髮稍了

用被血浸濕的手掌,輕輕地撫摸你的頭的那時
哭泣聲漸漸地變小了

「沒事的」「加油」「振作起來」
我只是理所當然地對你說出這些話
此時你又哭了起來,接著稍稍露出笑容
然後我們一同站了起來

因為每個人都不想受傷
所以選擇保護自己不受傷害地活著,就只是這樣罷了
這也是為何奮力地伸出的那些手臂
能把兩個人給聯繫起來===========================
這首是搭配愛夏伸懶腰曬太陽畫面的第一年完結提醒曲,歌詞滿是怨歎,該不會原劇本在牛被吸走之後( 對這裡非常糾結 )是走黑暗路線吧
不不,怎麼可能,鍊金術士一直純歡樂作品

04.stargazer

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《觀星人》

被冰雪覆蓋的花瓣,不停被打斷的談話
我無法忘記在遺跡中潸然淚下的時候

如果變得有同等的痛苦了話,是否就能取回重要的人了呢

在這干渴的天穹下,朱紅色的烈日照耀著
而我拖著影子,就這樣一個人走著

什麼事都沒能做到,我被各種回憶侵襲著
在這空白的日子之間,我看到了引導的光

光是四處徘徊,時間就治癒了我嗎
是因為有了看清方向的感覺

琥珀色的大地,日曬越發強烈
與風一同拔腿奔跑吧

交疊的誓言,鳴響的願望
即使分隔兩地,某天這首歌必能傳達給你

淚痕乾枯的臉頰上,迷惘已然消失
有一天我將抵達乍現的那一頭

仰望宛如盛開花朵的群星
我渴望飛奔跨越地平線

到達到你身邊
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這首是在妮歐回來後,屠龍事件的BGM,歌詞滿是悲壯,個人認為很適合當第二年完結提醒曲

05.黃昏

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《黃昏》

一陣虛空之風,吹拂在逐漸暗沉的大地上
我持續行走著尋找著你
我持續重複著你的話語

在這萬里無雲的(晴朗的)天空下
我(高亢的)的聲音沒有盡頭
在遙遠(那一端)的雲層上
這首(高昂的)歌永不完結

一段漂流的時刻,被過度渲染的輪迴哪
如同花卉的綻放與凋謝
如同明月的虧缺與滿盈

在這垂死(乾枯)的大地上
道路(漫長而)沒有盡頭
在遙遠(那一端)的地平線下
夢境(漫長而)永不完結

我持續行走著尋找著你
我持續重複著你的話語

鳥兒於(高聳入雲的)空中舞蹈
某日我們將知曉那首(風的)歌曲
花兒們(如火燄般)豔麗地盛開
某日我們將看到(那漫長的)夢境

即便我們的聲音是那麼(微弱而)細小
即便那道路是那麼(遙遠)而漫長
歌聲響徹於這顆星(直達天廳)
聲音傳達至那顆星(直達天際)
===========================
這首是在妮歐還呈現靈體狀態時的出場BGM,是九首Vocal曲裡我最喜歡的,非常美的曲子
括弧中的句子用詩歌的方式作為配樂唱出,感覺是補充或替代原詞的輔助句就這樣翻了,Vocal曲用了許多星這個字,很難判斷到底指星星、星球、星星的光或什麼其他的

06.MARIA
這首是另一個搖籃的處刑BGM,作曲者感言提到這首歌裡含有重大據透,但是
這到底哪國語言誰看得懂阿(╯°口°)╯(╧╧

07.宵の星

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《宵之星》

現在的我僅僅只是在未上蓋的罐子底部存活著
抬頭看到的,是無盡延展的青空
低頭見到的,是我的所在地
說著可以飛到任何地方,我仔細地盯著那落葉樹

在各式各樣的回憶裡,你總是陪伴在我身邊
不管什麼時候,不管什麼時候,都如同閃爍的星星般連結著

在那深不見底的黑暗中,我聽到了令人懷念的聲音

如果痛苦就像永不停歇的雨,在那之後來臨的喜悅肯定是別具意義的

在各式各樣的回憶裡,你總是和我在一起
無論到何時,無論到何時,都如同閃耀的銀河般依偎著

抬頭看到的,是無盡延展的青空
低頭見到的,是狹窄的地圖
說著可以游到任何地方,我仔細地盯著那靛藍的月

在各式各樣的未來裡,我們肯定能夠團聚
無論到何時,無論到何時,都如同閃耀的銀河般依偎著
永遠依偎著.....
===========================
這首是與妮歐重逢的BGM,對妮歐說可以飛到任何地方的是傲嬌大叔嗎
銀河是一堆星星看起來緊密貼在一起,可以拿來形容依偎,但閃爍的星星到底和連結要如何搭上邊,怎麼想都想不透

08.夢を織る家

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《編織夢想之家》

在村子的邊境那高高的煙囪下
村中傳來的喧囂聲總是不絕於耳
今天也是,明天也是
做這做那地度過喧鬧的每一天

做得出來嗎?做得出來嗎?
想要調和的心情骨碌骨碌地滿溢出來

某天想將它們實現哪
寫在我滿是塗鴉的筆記本邊邊的那些夢想
雖然做不到什麼偉大的事
今天我也努力將眼前的事一個個完成

當我跨步於森林,臨近溪流的時候
能隱約聽見潺潺的流水聲
今天往東走,明天向西走
找這找那地度過忙碌的每一天

就算找到了,就算找到了
想要尋遍四處的心情興奮地滿溢出來

某天想將它們傳遞出去哪
塞在我滿是拼布的背包中的少許夢想
雖然害怕去到太遠的地方
我會繼續一步步地走在我眼前的道路上

不論在草木枯萎的季節,或是萬物逢春的日子
起床的時候,落在窗前的朝陽總是這麼耀眼

純白的山脊線,千浪翻騰的河川
今天也是明天也是,被這熟悉的景色環繞著
我想將這編織許久的夢想釋放至高空
讓它抵達遙遠的你的身邊
無論你在何處
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這首是妮歐回來後,取代原本那首慢板工坊曲的BGM

09.Altair

===========================
《牛郎星》

嘎吱作響的回音從早已鏽蝕的指針發出
一點一點地跳動,刻劃著當下的時間

若能聽見妳的聲音的話,我會向那遙遠的星光伸出我的手

假若某天蒼穹因枯萎而塌落
你可以收集回歸之日的碎片
用你手中所擁有的升起嶄新的早晨吧

我帶著微笑,悄悄地將小小的花朵藏於掌中
你總能將我沒能見識的事物,展現在我眼前呢

朝東方飛去的那顆彗星,留下一抹湛藍的軌跡

假若某天蒼穹因枯萎而塌落
就點亮那開放夢的燈火
只要不放開你的手,我就能在沒有地圖的道路走下去

我會永遠、永遠地記住
過去的日子裡的你的眼眸、你的笑容
那段我無法再回去的時間
永遠地

那遙遠、遙遠的天空的另一端
流淌著匯集祈願的河流
只要不放開你的手,我就能不回頭地走下去

就能繼續走下去

就能繼續走下去
===========================
Ending BGM,和宵之星同樣是妮歐視點的曲子,劇中有演出失去3年多時間的妮歐心中的焦慮
歌詞反覆看了很多次,回歸之日的碎片到底是啥會,Money!? 是叫你多留點錢,在回到三年前的第二輪好好開拓新結局嗎
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▲因為是歡樂片,並不會有這種演出

我首次接觸的鍊金術士是二代的艾莉,2000年出品
進度只有前面一小段,過去的遊戲難度高又不親切,幾個錯誤判斷就窮到只能獨自在路邊拔草
因為當時只是偶爾打開個半或一小時,讓我撒手不玩的決定性因素在某天突然跟我說要期中考,過這麼久誰記得煉金配方啦(╯°口°)╯(╧╧
心想只能砍掉重練了,另外注意到把採集地會出的材料記在紙上會很有助益,當時覺得玩遊戲圖個樂還要抄筆記實在太煩了
後來得知亞蘭德系列熱賣,黃昏系列出動畫,礙於沒主機和語言問題一直沒機會接觸

是說在打這篇的時候猛然想到曾經玩過一款叫天空的Neosphere,是別家公司開發,整天灌濃咖啡熬夜工作的鍊金術士遊戲
那款也不是不好玩,同樣劇情豐富,系統也不錯,就是風格取向不太對胃口,充斥滿滿廢萌設定又不好笑,不知道後來有沒出續作

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【PS3】黃昏大地&某位鍊金術士的旅途日記
愛夏有一本後日談內容的官方小說,可惜只有日文版,感謝這位做了些大綱介紹

最後貼著自己錄的全結局影片,剪輯完才發現看個結局竟然得花一小時

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tyrueiwk5 發表於 2017-9-27 05:29 PM

謝謝大大 分享 辛苦了 整裡這麼詳細 一定花不少時間 先推+1

白目超人 發表於 2018-12-30 03:33 PM

原來自動灑水器是這個功能{:1:}   我一直沒用它{:11:}
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