主要還是在設計上出了問題,不然不會一直快攻,
如果太多,你就組個全抗快的,不是也很好。<div></div>
想當初剛入坑時遇到快攻,真的被打得不要不要的
尤其遇到對方來一個神起手,完全無招架之力,
但後期牌組建立起來之後還是可以與之抗衡(當然要花時間組)
快攻最怕的就是被清場,清個一兩次就下去了
但是你做守的話..只要守好一波..他就不能說什麼
你就多數win啦..要看雙方的運氣..真的
快攻之所以會多
一場大概五~十分鐘搞定
反正對面是剋星的話 就直接投降沒啥好打的
雖然我也很討厭快攻 QQ 玩任務戰吧 哈哈{:46:}<br><br><br><br><br><div></div>
快攻的極致是戰士的海盜套牌吧,手順的時候三回合對面就死了{:51:}
我也討厭...
不過沒大牌可以組時..
這就是前方選項了...
說真的
現在快攻越來越好
果然4BB的陰謀
討厭被打臉+1,可惡阿
嘲諷放下去
AOE放下去
妥妥的
對手沒牌就換他崩了 {:45:}<br><br><br><br><br><div></div>
這一版有很多控場技或怪
加上嘲諷
還有補血一堆
快攻還算容易對付
畢竟快攻者持續力弱
多拖幾回合就不行了
你爬過天梯就知道 排名其實跟你打的場次有正相關
就算勝率低一點 只要快點決定勝負
打的場次越多 爬得越快
所以玩家組牌本來就會偏向快攻
該改的是天梯計分模式
快攻爬梯快阿 月初大家很愛用就是了
而且比賽 有快攻 才會有應對阿 不然都是反控的天下了吧
討厭被打臉,感覺都還沒開始玩就GG了
沒辦法不論哪個meta快攻永遠都會有人用
畢竟比起其他控制型排組粉塵比較低 玩起來不怎麼需要動腦勝率又高
如果是為了排天梯這種情況更常見<br><br><br><br><br><div></div>