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kelvin12354 發表於 2017-9-18 01:45 PM

現在的強制移位對手的基本技能真的越來越多

本帖最後由 kelvin12354 於 2017-9-18 01:46 PM 編輯

這遊戲我A測時就開始玩
當時只有縫合怪的Q(肉鉤)和泰瑞爾的E(懲擊)13等天賦強化後能強制移位對手

後來泰瑞爾的13等天賦E強化被BZ覺得太強
所以刪掉

李敏剛出時4等W天賦能有強制移位對手
後來又被刪掉

到了現在
強制移位對手的技能就不能不提
亞拉瑞克
卡爾洛斯

亞拉瑞克的W,群體移位對手+能移自己
是在技能範圍內就一定能移位成功的技能(天賦還能增加範圍{:38:} )
完全沒法閃避

卡爾洛斯的更強
有2個移位對手的技能
Q+E
E是在卡爾洛斯的範圍內,360度也能移,想擲向那就擲向那
而Q也是群體移位
基本被移中就死


強制移位對手的技能真的很討厭大技能移位就不算
這種CD極短的基本技能也能移位
單排基本沒反制能力
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DEATH_NL 發表於 2017-9-19 02:12 PM

本帖最後由 DEATH_NL 於 2017-9-19 02:13 PM 編輯

以前沒強位移節奏太慢阿...角色愈來愈多~法系刺客的控制也愈來愈強~
沒強位移的坦克真的會被風爭到死阿~
而且相對來說~以前的坦克有些沒有強位移還是很強~
新出的角色如果是不看強位移上是不夠看的~
算是因為牌池不夠深引起的前期遺憾吧~

gogomanx 發表於 2017-9-19 06:58 PM

增加遊戲性呀
不然要像傳說一樣 都是些範圍無腦技嗎

今天下大雨 發表於 2017-9-21 03:56 PM

其實主要還是看隊員之間的配合
位移卡好位結果隊友不跟著上一樣無意義

hbkkane1304 發表於 2017-9-21 04:30 PM

強制位移固然有一定的強勢
不過也代表著當對面出現此類的角色
必須做出應對<br><br><br><br><br><div></div>

j5011381100955 發表於 2017-9-24 11:15 AM

當初縫合怪的肉鉤冷卻還要20秒還16秒勒  

不過我都選他  因為喜歡拉人 拉到會有成就感

哪像現在越來越多角色也能這類的動作

越玩越沒成就感= =

e6052 發表於 2017-10-1 07:51 AM

還是希望暴雪英霸多往推塔多樣性上發展,不然就跟LOL沒兩樣了

aa27138077 發表於 2017-10-1 06:29 PM

強制位移有點兇殘

基本上很多都是一丟到就死了

rolarry12000 發表於 2017-10-2 08:50 PM

這樣才能用更多操作可以玩
增添一些新風味
當然被位移通常就會掰掰了

tom758258 發表於 2017-10-4 02:56 PM

我對那種技能有障礙啊!!!!!我連打AI都能被電腦拉過去集火@@哭哭<br><br><br><br><br><div></div>

evo5hugo 發表於 2017-10-12 10:29 AM

增加隊員的互動性 配合 這樣強製移位很好呀

ganzhe1219 發表於 2017-10-16 03:10 AM

還是得看技能鍊

有些新的元素更好玩

Test039017 發表於 2017-10-17 02:55 AM

可能BZ比較希望多一點進攻性的打法吧

另一方面想這也是在打全球流這種比較分推性質的隊伍

遇到那種拖時間但也辦法的組合真的是氣得牙癢癢

watchkk1 發表於 2017-11-6 10:31 PM

DOTA類型遊戲作到後面就是角色越出越強越複雜  無可避免

千姬 發表於 2017-11-11 07:57 PM

想辦法對付對手吧~~
對手越強,自己要更強才行。
不然就是,你也選卡爾洛斯之類的角色吧{:31:}<br><br><br><br><br><div></div>
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