查看完整版本: 新版慈悲
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robert990096 發表於 2017-9-21 11:18 AM

新版慈悲

現在慈悲改版之後,我相信各位原本玩慈悲的像是接觸了一個新的英雄,沒錯,慈悲的玩法基本上變調了,我大概講一下我玩了幾次打競技的看法(也就3400~3600的分段,高手們看看就好)

首先,慈悲的復活被改成E,這讓慈悲的生存能力變低,為什麼? 因為沒有無敵了,以前有無敵的時候慈悲可以開個復活保自己躲技能,所以走位習慣要改,不能單一靠無敵來生存,E在沒開大的情況上,30秒一個,你要思考,這個該不該拉,拉了有沒有用,能不能靠這個人打下這個團戰。簡單來說,刺客和輸出其實排在後面拉,開團可以拉坦拉補,輸出要不要拉只能看他能不能發揮好(例如有沒有大招能反打),雖然說慈悲復活現在沒有必要去扣著,可是你要想好你是不是真的拉這個人起來能HOLD住點或打好團,不然拉起來又送就是送對面能量,你還少一個技能去拉有用的人


再來最匪夷所思以及全新的技能,Q女武神!!!!!,女武神是可以讓慈悲當戰鬥慈悲的,但是!!!!!請注意,不要隨意掏槍,你要記得,你開大牽線,是全體的!!!,牽一個人回血,牽一個人增傷,可以全體共享,我記得傷害沒歐瑞莎這麼高,可是還能適時開啟群回血,女武神我掏槍是因為1.隊友沒有危險2.對面天上飛的殘了或可以收掉,玩慈悲請不要棄隊友於危險不顧。

Q還能重制所有技能,包括E復活,基本上場面掉了兩個,可以EQE連招,然後飛在天上請走位,上下左右前後高低自行走,要注意對面射控的大招,所以不能隨便飛太高,開完Q之後你的E只剩10秒CD,相當於你可以20秒內拉4個人起來,一個人死亡時間8秒(沒記錯的話),所以還是不能一起死,開完大招之後你要記得你能拉四個,這四個最好是輪流死,讓對面有種集火殺不死人的情況,這時候你們團戰基本上就能贏了(對面大招差不多都交光了)

雖然我慈悲沒有玩很久,可是我玩了新版慈悲幾次對面基本上抓不到我,有感而發,所以...請大家鞭小力點,有需要我可以補充
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justin840107 發表於 2017-9-21 05:03 PM

感覺已經滿精闢的了
慈悲女武神在對面沒有射手角的時候滿優勢的
滯空時間比法拉還久
也可以當作情報探查用
只是要有語音溝通才行
這時候感覺有人會跟我說哪有人用輔助在做情報
當然是在自己有餘裕的時候,就是大家沒危險的時候
然後我覺得情報量是這遊戲重要的一環
例如看到對面有幾個人有砲台壁壘躲在頓後面
所以哪裡有破口可以突破之類的
從上空看是最一目瞭然的,尤其法拉的飛還沒有慈悲的女武神來的自由
以上都是我隨口說說的...(請別砲我...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div>

robert990096 發表於 2017-9-23 08:25 AM

justin840107 發表於 2017-9-21 05:03 PM static/image/common/back.gif
感覺已經滿精闢的了
慈悲女武神在對面沒有射手角的時候滿優勢的
滯空時間比法拉還久


其實在有射手的情況,現在版本的慈悲除非被大到,不然其實跑得很快,尤其開大的SHIFT速度可以說是真的...很可怕的,基本上就當在天上的閃光了...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div>

q566978 發表於 2017-9-23 05:52 PM

結論:不需要保護的假補師真輸出

另一隻安娜不過是開奈米強化的陪襯罷了

慈悲萬歲

teddyhtw66 發表於 2017-9-24 12:13 AM

新版慈悲真的強的有夠誇張
該Nerf了吧 這樣搞下去怎麼打<br><br><br><br><br><div></div>

hul276 發表於 2017-9-24 12:56 AM

是比較沒有像一開始那麼強了
至少大絕得普攻沒有那麼痛

evo5hugo 發表於 2017-9-24 03:20 AM

我覺得改成這很好呀 至少需要點技術了 不像以前都等隊友死光復活1波的作用

king1616 發表於 2017-9-25 09:16 AM

慈悲改成這樣,我覺得還行,不然之前的一波復活若是只復活到一人真的很廢,而且現在Q偏向自保,就能減少後排被抓

shihlion 發表於 2017-9-25 08:59 PM

女武神的移動真的很強
上下左右隨便移動
真的很難被對手打死

hotshotgg5566 發表於 2017-9-26 12:15 AM

現在的慈悲在營運好的隊伍中比以前強多了<br><br><br><br><br><div></div>

richardliu88 發表於 2017-9-27 06:33 AM

現在慈悲比以前難纏多了 新特效也滿好看的哈哈

huduke001 發表於 2017-9-28 05:25 PM

我的分段大約在3000分上下,跟朋友一起組的話分區比較大,從2500~3300都有機會,搭配的對有大約從黃金到鑽石階段都有。

我覺得現行女武神效果最大的意義在於"主動",過去慈悲的復活非常之被動,人數太少捨不得放,倒的時間差太多拉不到,距離太遠復活不到,最最不合理的是,當慈悲有大時往往得退出隊伍外以避免被優先擊殺,現在的女武神可以選擇在會戰中開,也可以選擇在沒有倒人的情況下就開,團補+團隊增傷可以給隊伍帶來非常強大的會戰優勢,例如路西歐加速帶隊衝陣,慈悲開大等於是有兩個團補+加速效果+增傷效果可以使用,雙補的Buff效果將更加明顯。

不過這個改動也有許多我覺得不習慣的地方,首先守護天使的動能增加、取消後的煞車效果變差,我不清楚有多少人會注意到這一點,不過我自己的感覺是,慈悲現在取消守護天使後會依照你現在的速度往前繼續衝一小段距離才停,跟過去幾乎直接煞車的手感差很多,另外就是會戰的選擇時機,過去只要有人數優勢就會選擇開戰,例如6打5,但是慈悲的復活改成E之後,掉人後的容錯率變高,身為前坦也必須考量在有一個人數優勢的情況下,是繼續纏鬥還是直接帶隊衝擊,判斷的時機變得比較困難。

不可諱言的是,現在慈悲的使用者本身技術高低將形成巨大區別,過去慈悲的強弱體現在生存能力、前線的補給能力、報位報點的指揮能力等等,但是開大時機基本大同小異,再會飛的慈悲也不會選擇在全員會戰時留在隊伍中央拼最後一個死,躲安全角落的會在全倒時衝出來放復活,隊伍中央的會在倒兩三個時就放,現在復活距離變短、無敵沒了,這非常考驗慈悲瞬間判斷與復活後逃跑的功力,會跑的慈悲跟不會跑的慈悲所提供的補量與復活量差距甚大,甚至會影響到前坦是否需要保排?我的個人感想是,除非你的技術夠好、排位夠高,不然還是讓隊伍中有一隻慈悲在陣,CP值真的很高,不選的話對於團隊多少會有一定程度的劣勢。...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div>

[ZO] 發表於 2017-9-30 05:31 PM

女武神令到飛行好好玩但遇到雙飛一點都不好玩

ippherita 發表於 2017-9-30 07:42 PM

女武神 valkyrie 20秒是有點太强悍了一些。我還以為已經應該沒了,可是還可以繼續飛。可能13秒差不多吧?

microviewer 發表於 2017-9-30 08:07 PM

新版的慈悲開大之後,超像隻蒼蠅,有夠難打,翅膀很礙眼XD

開大之後的 shift速度神快,瞄準難度大大提升。<br><br><br><br><br><div></div>
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