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VIC0417 發表於 2017-10-12 10:18 PM

飛行及掃雷的強弱

飛行跟掃雷算是兩個相似的被動可是一樣是對應地雷
掃雷能吃地雷再提升下一擊的傷害
而飛行就僅僅是飛過它
如果不小心還會被引爆傷害到
更別提還有掃雷者M.L等的強化版了
這樣看來,飛行比起掃雷是不是有些過於弱勢了呢?
還是飛行還有其他的作用,不單只是對應地雷而已
要不然真的想不出它有什麼突出的地方


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knowhow00 發表於 2017-10-14 02:08 PM

飛行真的只是飛過地雷而已, 地板上有火或是尖刺地板還是會損血.
照您的邏輯說起來飛行是很廢沒錯, 不過現在的關卡通常都有兩種以上陷阱
有時候地雷不是主要的陷阱用飛行也就夠了.看珠子夠不夠多 口袋夠不夠深吧

fishyaa 發表於 2017-10-15 10:51 PM

一種沒魚蝦也好的概念...
至少飛行不會踩到地雷時扣一堆血...

taker0313 發表於 2017-10-19 05:36 PM

不過現在有鎖定地雷的關卡

類似木鬥神這樣

飛行角色就能成為地雷供給員

或是有幾隻攻擊比較高的 掃雷等級比較高的 飛行也可以把地上的雷留給 這些掃雷強的角色

就看怎麼運用吧

真的要說缺點就是地雷吃比較重的一些關卡 明顯的輸出就差很多吧

類似新光爆黃金鄉有沒有撿到地雷差很多 掃雷等級差更多

show1204 發表於 2017-10-22 12:06 AM

飛行真的比較弱勢,我也覺得可以修改一下,讓飛行可以在明顯地突出,至少在地雷上不會被炸掉之類的,我覺得還蠻好的。<br><br><br><br><br><div></div>

ii889955 發表於 2017-10-22 08:02 AM

遊戲還是要設定多樣化囉,不然單一太強勢的角色,狂刷那一個角色首抽可能也會失去遊戲的樂趣,如何配角色攻破關卡,感覺是這個遊戲逐漸增加比重的方向。

02024210 發表於 2018-1-6 07:07 PM

很難說要看關卡需求
不過個人覺得各有優劣
然後未來最高需求的陷阱就是反板塊跟反魔法陣...

emily19910502 發表於 2018-1-14 11:09 PM

飛行我覺得真的弱勢,相對之下除非真的必要用到飛行,不然我通常不會優先考慮飛行過

ck0200 發表於 2018-2-1 12:10 AM

飛行本來就是時代的產物  一開始最厲害熱門的就是水蝶  為了她大家拼命用 結果後來掃雷的珠珠越來越多  能用掃雷的場合就不會再用飛行  因為有時候要清掉地雷  飛行則無此功能  

z841029 發表於 2018-2-21 10:24 PM

過了一年出了空域這個飛行對應限定的陷阱
以後一定會出更多空域關卡,飛行用途已經不能和掃雷比了

況且以前飛行是為了平衡強度,以前有飛行的角色友情或三圍都有水準之上
相較下掃雷角色友情之類的就較弱
而現在縱使有掃雷EL在某些方面還是會有一定限制
當然限定角之類的一定在規格外但也不至於那麼誇張<br><br><br><br><br><div></div>

dindy 發表於 2018-7-8 04:50 PM

飛行相較於掃雷當然較弱勢,但比較容易有多被動,或三圍高 素質好等...

momoorz 發表於 2018-7-24 11:59 PM

飛行弱勢+1

掃雷角碰到雷還可以加攻擊

飛行連尖刺都躲不掉{:38:}

iverson324 發表於 2019-10-21 12:38 AM

有地雷關我依然是掃雷為優先
飛行吃不到炸彈加成
也沒有其他功用  ...........

聲聲22 發表於 2019-11-10 05:03 PM

其實飛行有些關卡是有別等作用「未持有「飛行」被動技能的角色速度會下降」,這是開明獸【超絕】

soul0727 發表於 2020-1-31 09:41 AM

我覺得掃雷角主要任務是攻擊,飛行角則具功能性。<br><br><br><br><br><div></div>
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