查看完整版本: [心得]當前版本的競技盡量要出慈悲
頁: [1] 2

ff-f 發表於 2017-11-28 11:33 AM

[心得]當前版本的競技盡量要出慈悲

在這幾版的修改後新的慈悲應該是穩定版本了
暫時不會再有改動

為什麼現在的RK(競技)推薦出他呢?
因為補血回大招的速度快(另一個出大速度快的是莫伊拉,安娜就是要看你扔手榴彈能不能把隊友和敵人一起扔到)
這個速度快表示你隊伍有人倒其實就是開Q準備shift+e秒拉兩個隊友回來
雖然大招的多人治療鏈結有削弱
但是團戰群補的效益依然顯著

當然...2500分以上的場次比較好用
現在的拉人風險頗高
不過比起一波倒光只要你的隊友願意維持戰線就還是能再打一波

而且只要對面沒有射控就能開心的在天上逛街
平均下來連隊友的走位爛一點你都能顧的到
尤其是單補的場次隊伍的治療量你一個人全包
只要平均血量一下滑馬上就開大準備拉回來
不用擔心大不夠用
----------------例外狀況----------------
2500以後抓補是天經地義沒有全部人一起打補就是個錯
這種狀況下慈悲的生存率非常堪憂
好歹安娜衝進去餵手榴彈給大家效益都比你大
如果狀況不優你只好出莫伊拉或是路西歐
但這兩位打單補都是高風險
盡量在開場先討論好如果補不回來是不是有人能換職業幫忙

論生存率這兩隻都非常硬
莫伊拉建議要練一下視覺誘導
類似死神一樣一被盯上就要往死角淡出
加上補血球能彌補你淡出這段時間的補量
算好秒數不斷的淡出到死角生存率比路西歐還強...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div><div></div>

huduke001 發表於 2017-11-28 06:37 PM

為何選慈悲?為何有慈悲的隊伍會比較穩?其實這跟補血量與補血穩定度有關,從幾個能補血的SUP來說,安娜擁有高補量但怕混戰、面對刺客、猩猩、DVA的自保能力有限,一但被這些纏到即使不死也等於短時間內斷補,作為主補位就要隊友有一定的保補意識,不然會有經常性斷補危機,路西歐的補血穩定但是單位時間內的補量太低,開E的補量也有限,對於薄皮是十分充足卻無法支援容易被彈的坦克,現行版本補血範圍也窄,很難兼顧其他隊友。師傅的單補量略高於路西歐,但由於只能補一人再加上缺乏機動力,提供遠程火力、亂珠加傷、心靈祥和抵銷重傷害、大招才是主要工作。莫伊拉在攻防兩端的平衡十分難抓,補血能量消耗很快,在混戰中很難兼顧傷害與補血,大招面對到較為分散的刺客陣效能又比較低。

總合上述幾個英雄特質,主補大致上就是慈悲或是安娜這兩個最為合適,慈悲比起安娜更有放生還能存活的本錢,開大後的補血量與復活能力也很寶貴,相較於安娜所需要的保後以及配合使用進場的奈米強化,慈悲的穩定性更高、需要配合的程度也比較低,在雙補當道的情況下,再加上野團缺乏溝通、技術也難以兼顧多面相的配合,慈悲確實是較為推薦的主補。

慈悲的自保技巧跟走位有關,而走位的技巧也很細膩,無法用文字說得很清楚,但我基本上有幾個準則可以提高生存率。一是盡量不在一個位置待超過5秒,慈悲的補血量是60/sec,除非是極殘極殘的坦克,不然300補量已經是很足夠。第二是補隊友時不看血條聽聲音,當補血到接近滿時,效果音的音頻會越高,不斷的轉動視野去確認每一名隊友的位置與狀態。第三,利用掩體做快速轉移,當在一個安全位置待過久時容易被對方攻擊手鎖定並集中攻擊,因此善加利用Shift並加上Space兔子跳的技巧快速通過危險帶來做位置的轉移。第四,預判哪個隊友會優先被攻擊以及損血,不要當隊友損血後才急忙過去幫補,當你提前補隊友時,除了可以安定隊友外,還可以提早幫守護天使CD,當遇到危險時可以立刻逃跑而不用擔心CD中。第五,不要猶豫不決,一但因為害怕被攻擊或是猶豫進場時機,待在原地很容易被對方切開陣行,前坦與攻擊手也會因為吃不到血而迅速倒地,失去屏障的慈悲是沒有存活能力的,勇敢跟上去。...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div>

eek760 發表於 2017-12-1 11:45 AM

現在的慈悲太好用了 雙方其中一邊沒慈悲分別有差 500強的隊伍現在都基本出慈悲

fuckyor2 發表於 2017-12-2 01:31 PM

抱歉離題了
我有個疑問
為甚麼OW在台灣會紅不起來
因為之前我有玩感覺還不錯

ff-f 發表於 2017-12-2 05:18 PM

fuckyor2 發表於 2017-12-2 01:31 PM static/image/common/back.gif
抱歉離題了
我有個疑問
為甚麼OW在台灣會紅不起來


我是認為社會風氣不好...

長期強調個人表現           =算金牌、覺得自己以外的人沒做事、不選用輸出以外的角色
長期用辱罵人的方式溝通   =你不好、你不OK的廢文隊友
長期對遊戲的法律規範鬆散=外掛橫生

第三條可能有些玩家比較不了解
我舉一個小小的例子
曾經有遊戲砍掉外掛帳號
但是法院判外掛使用者贏並索賠
反正看LOL之前風氣多差
現在OW也差不多就是這樣
而且懲罰更不明確也不知道有沒有執行...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div><br><br><br><br><br><div></div>

fuckyor2 發表於 2017-12-2 08:03 PM

ff-f 發表於 2017-12-2 05:18 PM static/image/common/back.gif
我是認為社會風氣不好...

長期強調個人表現           =算金牌、覺得自己以外的人沒做事、不選用輸出以 ...

lol也差不多啊
感覺台灣玩家素質普遍都不太好
(沒有要戰

ff-f 發表於 2017-12-3 12:15 AM

fuckyor2 發表於 2017-12-2 08:03 PM static/image/common/back.gif
lol也差不多啊
感覺台灣玩家素質普遍都不太好
(沒有要戰

至少我之前回去LOL
確實罵人的人變少了
雖然素質不一定有上升
讓人感覺可能懲罰有點效果

fuckyor2 發表於 2017-12-3 12:35 AM

ff-f 發表於 2017-12-3 12:15 AM static/image/common/back.gif
至少我之前回去LOL
確實罵人的人變少了
雖然素質不一定有上升


檢舉系統沒什麼用吧
最主要是這一點

ade12338477 發表於 2017-12-3 02:27 AM

fuckyor2 發表於 2017-12-2 01:31 PM static/image/common/back.gif
抱歉離題了
我有個疑問
為甚麼OW在台灣會紅不起來


沒什麼 大多數台灣人 覺得買遊戲就是浪費錢 然後就往LOL的造型砸下去 我頭痛了.

kanhim 發表於 2017-12-3 07:34 PM

我認為除了買遊戲外, 還是老話一句, 團隊遊戲大於一切,
FPS遊戲一般都是走個人英雄主義, 走團隊的話就是不太受大家喜愛吧<br><br><br><br><br><div></div>

多多魔 發表於 2017-12-5 07:31 PM

現在主要是莫伊拉OR慈悲會是團隊缺大補的時候我會選的角色 莫伊拉好處是大絕弄得比慈悲快 而且效果也不差 團戰的自保回復也不弱 慈悲的好處是單體最大回復 而且可以拉人 只是有點難自保 比較需要人保

robert990096 發表於 2017-12-6 10:48 AM

慈悲基本上不會沒落,除非直接把復活拔了,只能說比起上次改版這次來說會比較需要技巧跟團隊配合,怎麼拉人,甚麼時候拉人,這些都很重要的,把慈悲的難度上限調高,變得更有技術性,相對來說剛開始是不一樣的,但是玩熟練了其實大同小異

evo5hugo 發表於 2017-12-6 02:30 PM

慈悲復活人又沒有死這性價比真的太高了 其他角色都只能補補血這樣

ff-f 發表於 2017-12-6 03:28 PM

多多魔 發表於 2017-12-5 07:31 PM static/image/common/back.gif
現在主要是莫伊拉OR慈悲會是團隊缺大補的時候我會選的角色 莫伊拉好處是大絕弄得比慈悲快 而且效果也不差  ...

莫伊拉我是覺得比較吃個人操作和團隊觀念
有些2000分或以下的RK出莫伊拉結果一個角落一個人根本沒有效益...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div>

hul276 發表於 2017-12-9 09:39 AM

可是慈悲現在拉人又要多幾秒的動畫時間就覺得超容易死<br><br><br><br><br><div></div>
頁: [1] 2