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CS:GO彈道問題
我是CS1.6老玩家最近才玩CS:GO
怎麼覺得彈道不太一樣
感覺比以前難爆頭
電腦配備是不是要很高才有辦法玩得起來<div></div> 要習慣讓自己看到人的時候人物靜止不動,第一顆子彈盡量打到頭部的高度後往下壓槍,剩下的就看老天怎麼幫你了... CS:GO裹的彈道較多隨機及真實性呢 槍會飄,通常第一發會准再來就會往上飄,每把特性不一樣只能去抓他飄的方向去做調整,最簡單的方式樓上大大也有說了只要把準心在往下壓就可以了 我也是cs1.6和cso cso2轉玩cs:go,我這樣分析,因為遊戲的處理引擎不一樣cso2跟cs:go反而比較相近,不過一樣的是,如果你在cs1.6玩得很好,csgo你上手後也會玩得很好,彈道方面,其實cs:go要好控制很多,而且遊戲有輔助系統,準星能讓你很清楚自己的彈道是否穩定<br><br><br><br><br><div></div> CS:GO稍微習慣一下,其實就跟1.6依樣熟悉了,ak單發點頭基本上是一樣的。 彈道有改,像沙漠之鷹就弱化很多,要重新適應。不過大體上是接近。 CSGO的人物模型有改過,簡單來說,就是頭的面積變小了,所以比較難暴頭。 CSGO 一開始有點不習慣 不過每天花個20分鐘開練槍圖壓槍 其實很快就上手了 彈道是有變
但是不用配置很高阿
真的要打的都是特效全部最低
<br><br><br><br><br><div></div> 架槍好點頭不難
不過遇到兩隻以上
壓槍真的很不習慣 請上網找 spray control
還有練習圖可以練 CS:GO稍微習慣一下,其實就跟1.6差不多 大多數人剛轉來CS:GO都會有適應不良的問題
但嚴格說起CS:GO彈道判定是比CS1.6還要來的精確
只到抓到大略的彈道規律基本掃射上掌控性就會提高
當然還有多種因素影響整體彈道呢
玩家的基本參數設定和伺服器tick、rate值的影響... csgo相較於cs1.6而言,
後座力普遍變大,
但是精準度也相對提高。
所以只要多加練習,
或是用點發的方式,
很快就能上手
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