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claree 發表於 2018-3-9 07:46 PM

(微博轉貼)羽中的冬活結束感言

@羽中_MICA雲母組


活動結束了,呼出一口氣。

平心而論,對我自己而言,塌縮點光是能做完就已經是一個奇跡了,
活動的複雜程度光是構思活動的框架就幾乎要人老命。

依稀記得12月趕完第十章,稍稍在元旦時喘息了一會,文案策劃和關卡策劃馬上就來催我交出大綱,
那時離冬活上線大概只剩一個月的時間,雖然我對大家說不要慌還有時間,但其實那時我大腦中還是一片空白(笑)。

老角色怎麼過渡?新角色怎麼登場?勢力之間的矛盾衝突怎麼展現?怎麼為後續劇情鋪好伏筆?
怎麼結合劇情做系統協同?怎麼把獎勵機制加入關卡?光是想想就讓人覺得蛋碎。

雖然之前對大活動的製作基本已經瞭如指掌,但這次塌縮點的製作卻一點都不輕鬆,
這是由於此次活動中提出了幾個新的硬指標:
要用多線機制來清晰闡述劇情;在取消血條的前提下控制遊戲節奏和整體時長;
用關卡設計平衡不同遊戲階段的玩家對遊戲難度的不同體驗。

說句實話,每一個指標都非常難實現,而要將這些問題統合在一個活動中解決,更是難上加上難,
更何況整個開發時間只有一個月都不到(如果算上預留的測試時間的話)。

這使得這次活動的開發幾乎是一個不可能完成的任務,
也是讓開發團隊在整個冬活的開發時段中幾乎每天都處於高壓和精神緊繃的狀態。

在如此艱難的情況下,開發團隊依然完成了整個冬季活動,並讓活動受到了玩家的廣泛好評,
對於這點我感到非常驕傲和自豪,如果不是雲母組這個團隊,我相信別人根本無法做到。

不過老是這樣對頭髮太不友善了,所以今年還是會適當放緩一些版本節奏,
以爭取用更寬裕的時間讓每個版本的質量都打磨到最好的狀態。

再說一些小花絮吧,原本塌縮點的構思是通過不斷回溯找到正確的道路,
原本應該有大量的岔路和失敗結局,後來由於開發的功能和預想有差異,導致這個想法無法實現,
所以換成了現在多路線的方式,不過好像大家也挺喜歡這種玩法?

另外由於時間原因,劇情有些內容進行了刪節,第三章解密的部分原本是希望玩家自己挖掘出真相,
但是關卡數量無法支持所以就改成由哈維爾親口說出。

還有就是第三章除了最終手段原本還有兩條路線,也是由於開發進度的原因放棄了一部分內容,
並將重要劇情合併成了一條線。不得不說有點小遺憾。

劇情過於倉促一直讓我耿耿於懷,也許後續的章節可以製作讓塌縮點劇情更加完善的內容?

不管怎麼說,塌縮點進行了自我突破和對框架的創新,能完成這點讓我非常高興,
而基於這次的創新和經驗,我相信後面的內容也會越做越好,大家敬請期待吧。

哦對了,另外18年我們也規劃了更有意思更勁爆的新系統和新玩法,
另外還有不止一個超有意思的聯動活動,今年大家也要多多支持少女前線哦!




心得:
希望台服2.0能早日更新,冬活不要變成夏活(變春活看來是無法避免),
未來所有聯動都能同步,加油!

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kenwu168john 發表於 2018-3-9 11:03 PM

........劇情我覺得蠻有意思的,就是關卡有點難,不少地方都是靠妖精能力才打過,但沒想到活動製作竟是如此倉促,希望少前越做越好。

aa000017 發表於 2018-3-10 07:43 AM

不過台版卡審核...
對玩家來說, 別說是結束了, 還沒開始阿{:38:}

jamesajlin 發表於 2018-3-10 03:55 PM

估計更新完就是我們的春/夏活了…
本來要趁著冬活辦的活動都要延後了QQ

幻影白球 發表於 2018-3-11 01:02 AM

原本蠻期待的
結果一直拖到現在也都沒能開放

人家都已經打完再喘息等資源回流了
我們現在連開始的機會都沒有...

著實感到有點心灰阿...<br><br><br><br><br><div></div>
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