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maligab 發表於 2018-4-8 12:04 PM

【轉帖】新人向 - 為什麼她強?為什麼都在捧她們?寫給新人的話語

以下文章內容轉自KIRARA貼吧

首先我們從角色的七大數值開始講起。由於你遊的平衡性設計很科學,所以要提前講一下

HP:血量
ATK:物理攻擊(僅對騎士、戰士有效)
DEF:物理防禦(多數敵人的攻擊都屬於物理)
MAT:魔法攻擊(僅對魔法師、煉金術士有效)
MDF:魔法防禦
SPD:速度
LUK:幸運值(影響暴擊。目前所有角色幸運值都一樣?)

更詳細的運用就不多說了,可以參考以前的官方教學貼(如果有的話)。這裏指講個大概:

1)同職業的不同角色是動態平衡的。可以理解為角色A比B多一點血量,但攻擊力就差一點。或者角色C比D多一點防禦,但速度又慢一點。這裏可以參考三角色的數值設定:

- 可憐:稍為突出的是血量和魔抗,略低於平均的是攻擊力、物理防禦和速度。


- 柚子:低於可憐的血量和魔抗,高於可憐的攻擊力和物理防禦


- 透:稍多一點的血量,換來稍差一點的物理防禦。最高的速度,但魔法攻擊最低(然而魔法攻擊對於戰士而言是無用數值,至少在當前版本)


2)不同職業的數值特性(只考慮有效數值):
- 戰士:高物攻,高速度。不錯的血量和物理防禦,但魔抗很低。
- 魔法師:高魔攻,低速度。魔抗很高,但血量較少,且物理防禦很低。
- 騎士:超高的血量和雙抗。中速度,物攻偏低。
- 煉金術士:和魔法師類似,但魔攻較低。物理防禦和速度中等。
- emmm剩下僧侶這個目前並沒什麼用,所以就不介紹了。


接下來進入正題:角色的技能。
是的,上面說的都是些廢話 下面才是重要的

決定一個角色熱度與否的首要因素,在於角色的技能設計。
其中戰士和法師的設計是玩家們最為關切的。
下面列舉出設計模板,並簡要分析為什麼節奏榜上總是這幾位高居不下

註:這裏指的是PVE作戰強度 對真愛黨而言,喜歡的永遠是最強的
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maligab 發表於 2018-4-8 12:10 PM

【戰士篇】
戰士普遍使用針對單體的強力攻擊技能。
依照技能,戰士分為三種:
1)爆發型,比如透(水)
2)多段型,比如柚子(火)、椎奈(風)、聖誕初(水)
3)可憐型,比如可憐


下面上圖來分析:
1)爆發型 — 透


首先介紹的是被dalao封為奇拉拉第一劍的透爺。透爺之所以如此,是因為她的技能模板為:物理攻擊大buff + 超大傷害。雖然該buff僅加持下一次的攻擊,但配合上單體的超大傷害技,可在短時間內打出可怕的爆發。

ps:由於該遊為即時回合制,使用行動條來給敵我排序,速度越快的角色越容易先手到達行動條的頂端,開展下一次攻擊。而硬直補正可理解為在釋放該技能後,角色需要在行動條上倒退的長度。補正百分比越大,角色速度越慢,倒退的越多。

由於該buff的硬直補正僅為55%(且透爺速度很快),透可在短時間內打出成噸的傷害,在攻擊力足夠或屬性克制下,可直接擊暈對手。

附註:武器選擇上,可選擇同為buff加成的5級武器。在Kirara技能上可選擇必暴擊,更加突出了高爆發的能力。




2)多段型 — 椎奈


接下來是最常見的多段型,也稱為“雙傷害技能”型。技能設計為一次單體超大傷害(和透的一樣),以及一次單體的中等傷害。相對於一掃一大片的魔法師而言,戰士最重要的是在短時間內打出高爆發來秒掉指定對手。雖然多了一個單體傷害技能,總輸出甚至高於爆發型的戰士,但較高的硬直補正使得她們在行動連招上稍稍慢了一點,爆發力稍弱。

好處在於應對多boss時,運用上更加靈活。有可能使用屬性克制打出更多的暈眩以攢珍藏技。

武器配置上,可選用四級劍(多一次單體小傷害)來刷圖,也可用五級劍(三次攻擊buff小幅增加)來增加雙招的威力。




3)可憐型 — 可憐


最後單獨介紹可憐的技能。從一開服就被冠上最強月劍的稱號(不,其實是沒人和她搶),每次在強度榜的討論上都能引來各路萌豚百家齊鳴。沒錯,拋開珍藏技而言,她的技能設定的確不太像五星。一個單體的大傷害,與一個持續三回合的小幅物理攻擊up。但是該buff的硬直補正很小,可以讓可憐順利的接上後續技能,並且,它還能持續三個回合,真的是戰士第一之良心buff(emmm 編不下去了)

拋開珍藏技,總體來看,可憐型的定位是三次攻擊內的小增幅。這一點和戰士打爆發的定位並不是非常貼合。但在打陽屬性、打物防低的boss,或手頭沒有其他的tank時,可憐還是不錯的替補的。

在武器上,由於自身三次攻擊buff的存在,建議使用四級劍,可多一次小傷害技能(當然,四級劍的顏色比較配可憐也是一個原因)

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maligab 發表於 2018-4-8 12:15 PM

【魔法師篇】
法師普遍使用強力的AOE技能。
依照技能,法師分為三種:
1)爆發型,比如青葉(風),日富美(月)
2)掃地型,比如愛麗絲(土),勇魚(水)【是的,限定法師就是可以為所欲為《《 劃掉】
3)珠暉型,比如珠暉(土),莓香(陽)


接下來上圖介紹:
1)爆發型 — 青葉


首先介紹爆發型法師。相比爆發型的戰士,法師的單體傷害能力要稍差一點,但對於魔抗低、物防高的boss而言,爆發型法師是絕佳的選擇(ayaya不存在的,別想了)。在屬性克制下,只要攻擊力足夠,一個大buff + 一個超大AOE能打暈或帶走對面所有對手。是不容小視的存在。

武器上,鑒於法師的定位為AOE,推薦帶四級魔法石。但鑒於速度不比戰士,技能之間的銜接容易被對手干擾。




2)掃地型 — 愛麗絲


“限定法師就可以為所欲為嗎?”
“SORRY,限定法師就是可以為所欲為。”

在對清圖效率的極致追求上,擁有雙AOE技能的法師們成為眾人追捧的對象。一個中傷害的AOE,一個超大傷害的AOE,配上四級武器後,擁有三個AOE技能的兩位法師 — 聖誕愛麗絲,和女兒節勇魚,榮獲了“掃地法”的光榮稱號。加上限定節日才能抽取的光環與不錯的卡面,更增添了她們在萌豚中的價值。

但在對戰強大的boss時,練度不足的她們並不是最好的選擇 — 三次技能間超長的硬直補正,加上法師本身速度並不高,很容易被對手AOE打到死。雖然在清圖能力上極強,但爆發力欠缺,可幫助隊伍清除道中的小怪們。




3)珠輝型 — 珠輝


最後說帶有一定爭議的珠暉。作為愛麗絲往日的勁敵(《劃掉),如今仍有小部分玩家在比較她和其他法師的傷害能力,所以就單獨以她的名字來命名吧。類似於可憐的技能設定,持續三次的魔法攻擊buff(雖然寫著大UP,但增幅僅為41.4%,青葉為單次的82.8%)。咋看其實還是不錯的buff,增傷很穩定,持續輸出能力不錯。但buff的硬直補正較高,加上此前提到過的,法師的技能銜接較慢,所以輸出環境上並不比掃地fa們好多少。只可惜限定法師的光環太耀眼,遮住了她的光芒(《劃掉)

好在珠輝本身的速度相對其他法師們要快一點,部分彌補了不足。

武器選擇上建議四級魔法石,可蹭到自身的三次攻擊buff。

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maligab 發表於 2018-4-8 12:18 PM

【煉金術士篇】
術士們會丟各種各樣奇怪的瓶子,讓對手渾身難受
是的,魔法攻擊力不高,除了部分珍藏技以外也沒有AOE。只要其他職業夠給力,他們就在家裏呆著吧(《劃掉)
但對於追求特技的dalao們,或卡牌不太足的萌新們,還是有幾個瓶子值得一提的:

1)小路 綾(Ayaya)
2)結音(四星)
3)大宮 勇


1)小路 綾 / Ayaya


有了ayaya,一刀一億不是夢 前提是別把boss給玩死

所有技能全部可降低單體的物理防禦。最有效的是珍藏技,而後再接上其他技能,在極端條件下使用Kirara的刷新,重覆一遍上述操作,可把敵人的物防降到負值。當然這些都是dalao們的特技,作為普通玩家,ayaya最大的作用在於boss戰的攻堅。當你物理輸出不夠時,ayaya能讓傷害提升一個,甚至幾個檔次。

問題和法師一樣,技能銜接間隔較長。好在煉金的物防和速度都相對高一點,生存能力還算是OK。




2)飯島 結音(四星)


因為五星金卡往往比四星在同類技能上要優秀一點,為了方便比較,所以本篇中盡量采用了金卡

但煉金結音作為一張銀卡,其特殊的技能使得她在某些時刻無法取代。70%概率使敵方單體陷入睡眠狀態。萌新在打強力boss時,不妨先睡一個,再用劍士集火另一個。

當然,在主力角色們變強以後,她的作用也沒那麼大了。




3)大宮 勇


勇姐,招牌技能是降低對手單體的怒氣值兩格,等於讓boss推遲兩回合再放大招。由於如今boss們的大招還沒那麼猛,所以抗一抗也就過去了(把法師們先換下去,她們扛不住的)。另一個是降低對手的暴擊率,看數值似乎並沒降低多少的樣子。在實戰中因為敵人並不經常暴擊,所以也不太明顯。珍藏技是超大傷害的AOE,並30%幾率上饑餓debuff(對手每回合百分比掉血)。雖說是超大傷害,可惜煉金的魔攻不比正規法師,不去打克制屬性的話體現不出來。

裝備:集火boss時,推薦降低火屬性的五級瓶,提升自己傷害。或者看本隊那種屬性傷害高,帶上對應的瓶子就行(emmm不要期望傷害能提高太多就是《《 劃掉)

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maligab 發表於 2018-4-8 12:21 PM

本帖最後由 maligab 於 2018-4-8 12:54 PM 編輯

【珍藏技 — 特殊】
攻略的最後,介紹三個值得一提的、有趣的珍藏技:

1)聖誕愛麗絲(珍藏三連跳)
2)女兒節勇魚(減35%技能冷卻)
3)九條可憐(全隊暴擊提高69% 《《 可能有誤)

1)愛麗絲的珍藏


相比其他角色動輒125%的珍藏技硬直補正,愛麗絲僅為10%。這等同於放完珍藏後,愛麗絲能直接銜接下一個技能(或者說在行動條上,愛麗絲基本沒有移動過)。珍藏三連跳不是夢。起初懷疑為BUG,但由於遲遲不給修覆,讓人猜測這設計難道是官方欽定的?


2)勇魚的冷卻減少


註意,這個放完珍藏後給自己上的減CDbuff並不僅限於勇魚,其他幾個角色也有。釋放珍藏後,勇魚正處於冷卻中的技能會減少35%CD。在強度不高的圖中,不斷蓄出珍藏的勇魚在理論上能不停地丟技能。但在對戰強力boss時,由於法師自身生存堪憂,所以實用性不高。


3)可憐的暴擊buff


雖然五星可憐在技能上可能稍弱,但她的珍藏技能卻不得不提。一個90級的可憐,技能滿級為20。在釋放完珍藏後,會給全隊上一個加69%暴擊的buff。雖然樓主不清楚這個運氣值(LUK)是否直接掛鉤於暴擊率,還需dalao來解答。但在實戰體驗中,吃到可憐buff的角色的確很容易就打出暴擊。
當然,一切的前提是你有一只90級、練滿技能的可憐

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maligab 發表於 2018-4-8 12:34 PM

這篇轉貼文章希望能對有在玩的人一點參考依據,裡面大部分的內容我都是認同的,
尤其那一句「對真愛黨而言,喜歡的永遠是最強的」,不知道大家又是怎麼想的呢?

其實相較於這樣的分析文章,我更想要官方把關卡的極難度關卡的難度調整到名符其實,
這樣玩家才會在有限的角色裡面去尋找更多的攻略組合可能性,
我想手握全部的角色的玩家那只是少少少少部分的人,而手握大部分好用角色的玩家也不在多數,
所以難度高了,才有可能讓玩家更努力的去開發各種角色搭配下的結果,
更不用說其實這遊戲還是能抱大腿五回合的,說實在的,只要準備好上場就能攻擊的局,五回合簡直太多了......

文章帶給我最大的收穫就是聖誕節限定角色真的太OP啦!
我一直以來都不知道.....原來聖誕節限定角色的芳文跳硬直時間這麼誇張......
普通攻擊的硬直時間是75,聖誕節限定角色芳文跳的硬直時間是10.....
攻擊間隔竟然可以比普通攻擊還要快啊!
理論上只要算準在BOSS放完技能後的時間,就可以實現無人能擋的單人連續三連跳.....
這是一個很誇張的攻擊能力,諸如艾莉絲、初等角色都能創造很爆炸的連續傷害......
難怪艾莉絲是KIRARA第一法師,這個屬性不是第一,那誰還能說是第一?
當然.....也要在條件許可下才有可能創造這輸出環境,不然想要三連跳沒有BOSS攻擊太弱、血爆炸多等條件,
在攢SP值的時候還是會頭破血流的可能性甚至是出現死亡角色都是不令人意外的。

好了,這就是這次轉貼的帖子,希望看完之後有什麼想法也可以分享出來一起討論哦!
數據還是數據,有愛才是最重要的!
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