查看完整版本: 聊聊死神跟拳王
頁: [1]

happy760519 發表於 2018-5-11 07:59 PM

聊聊死神跟拳王

在BG之亂中很常被提到的兩位攻擊角
首先聊聊死神吧

定位是切坦以及適時的繞後
會被遠距離的射控或狙擊手直接克制

這角色一直沒有過強的問題
始終處在一個平衡偶爾到"偏弱"的時候

官方給他的定位很明確 遠距離就是完全沒辦法
傳送的速度慢 亡魂的時間也不算長
不會是拿來對付遠程的直接手段

但是交戰距離較近 導致官方有針對刺客的行為時
死神就是容易掃到颱風尾
也因此死神總是在Buff
卻沒一次讓人覺得buff過頭

不過到現在BG出場 死神的窘境其實蠻明顯的了
那就是難以使用的大招
比起早期英雄不多的狀況  現在的死神大招實在太容易被其他英雄的小招克制(控場 跟盾牌)

我認為大招應該要改變了
甚至可以朝免疫控場的方向來考慮
現在的英雄抵擋子彈的方式真的很多
不過這可能就是一個會被buff到太過頭的狀況



接下來是拳王
其實我當初很希望他是個徹底的純近戰角
(對 我就是玩不起射控)
結果出來之後發現 ... 嗯 差強人意
還是給了他遠戰手段 普通的250血
但是導致他有一點四不像的感覺
隊友必須要像注意壁壘那樣注意你
因為拳王整套下去的空窗太致命了
基本上我玩的起來的時候都是跟團
有個慈悲會跟在屁股後面

反過來講 隊友有節奏跟著拳王的時候又太噁心
四秒一個殺兩百血的控場技能
E shift都有群控
有大招的時候幾乎是保證壓死無移動的輔助

實在太大好大壞了

我希望拳王能進廠維修
做成偏向坦克的角色
降低爆發力跟傷害力但是保留對團隊的控場效果...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div><div></div>
頁: [1]