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Kanaru 發表於 2018-6-16 08:56 AM

Comic Girls 超強敵 & 極強敵 集中討論串!!~ (已補上極強敵影片)

本帖最後由 Kanaru 於 2018-6-19 06:03 AM 編輯



這次就像上次一樣發集中串吧~

這次的超強我隨便用輸出角色硬壓~ (本尊跟分身都是....)

所以也有點懶貼影片,期待極強敵會有不錯的挑戰~




分身因為錯估情勢,有翻船幾次~

沒看攻略一開始太過輕敵沒刻意集星想說靠普通技能打暈王....結果王沒暈....(哈~)

本尊則是一開始就用阿呀呀降防,再讓BUFF兩次的瑪莉打~

第一隻直接擊暈,獲得星星後直接打第二隻,很快就收掉了.....

原本有再想,是否應該把倉庫的珠輝拿來練一練~

但目前的感覺,大概還不需要了~



補充內容 (2018-6-19 12:37 AM):

極強敵影片補上!!~

https://www.youtube.com/v/lbzm71avZKI


這次我大概是我翻船最多的一次了......

分身有抱腿珠輝反而比較順利,本尊則是沒抱腿翻船到數不清!?


攻略重點!!~


1.試了幾次,王的80%傷害,必須在我方被混亂時才會起效果~

因此,這次請至少帶1隻補師,武器選擇解除混亂的仗~

也就是3樓西瓜提出的法仗~


2.至少帶1坦,建議是土坦,等級能高則高~

任務初期,建議讓坦與補合作一起集星,一但坦被混亂請用補師立刻解除混亂~


3.輸出部份菜刀流或鍊金流,請建議在王滿燈發動攻擊前,一定要殺死一隻~

整體而言建議先殺死血多的,殺死後血少的那隻會弱化陷入 (膽小) 狀態~必被爆擊~

先殺死血少的,血多的會再次把血補滿~


4.輸出法師流,建議儲滿3星再跳,以確保血量多的王能夠被擊暈~

擊暈不成功便成仁.......


5.輸出大腿流,個人建議選法師,珠輝或愛莉絲皆可~

自身隊伍,建議2坦以上+1補組成較優~



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maligab 發表於 2018-6-16 10:36 AM

還沒有去挑戰,想說等等看有沒有人發個注意事項XDDD

反正現在手上的券也不多,好像10張吧,這次沒吃回體道具感覺掉率還不錯呢!
上個活動的券我打幾場就累了,好像還有10幾張留著做紀念.....好像很浪費......

我也打算等極難度出來一次攻略看看,或者等休假的時候可以好好的閱讀攻略之類的,
自己是打算放上加成角色上去打啦,所以組合來說相當侷限。
不想翻船的狀況下只能先等人的圖文或者影片攻略來稍微安排一下自己手上的陣容(懶人一枚
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西瓜小太郎 發表於 2018-6-16 06:27 PM

本帖最後由 西瓜小太郎 於 2018-6-16 08:19 PM 編輯

來來來,這次的超強敵部分對於沒有土屬的我來說 算難打的了!!

說一下打王的重點,


這次的王是兩頭牛,牛魔人(?


然後很剛好的上面那張我拿別人的圖 腳色根本是一模一樣,只是我的是4星薰而已

補上腳色: 我的是結音  等級85 練度大概17
                  
                      瑪莉  等級70 練度4...


                      小薰  等級64 練度1


沒錯 我腳色段很低 幾乎都靠瑪莉芳文跳打傷害,所以你有高等的 應該很輕鬆


紅色圈起來的是目標先要集火打掉的,


你把C的牛魔人打掉,B的牛魔人會因為失去同伴出現負面效果,


打法很簡單,坦克開BUFF嘲諷,


其他腳色持續普工到BOSS集滿4星要放大絕,這時候你應該可以集滿兩個芳文跳了,


之後我就開結音跟瑪麗的芳文跳先把C牛打掉,我是煉度不夠所以秒不掉,


當你秒掉之後C牛後,B牛會因為失去同伴 身上的BUFF就會消掉從0在開始繼續集...


一隻就可以慢慢料理牠了

重點在於:

王的普工會使你昏迷,但是只有C牛的昏迷會使你下一次普工被打大量的血,


所以你的僧侶 請裝這把



當你被C牛普工發現頭上有出現一串小日文字的時候,請你的僧侶用這個把它消掉,


這樣你就可以躲過被扣大量血的情況。


當然如果你陣容夠好 練度夠 那就輕鬆掃蕩吧~~


千萬不要像我一樣 練度不足 只能找方法慢慢磨過去~~

誰知道手機怎拍影片?


感覺影片打比較有感覺~

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maligab 發表於 2018-6-16 07:39 PM

西瓜小太郎 發表於 2018-6-16 06:27 PM static/image/common/back.gif
來來來,這次的超強敵部分對於沒有土屬的我來說 算難打的了!!

說一下打王的重點,


如果不考慮浮水、廣告的煩人的東西,其實隨手在商店找就很多了,功能都大同小異。

不然就是等水果新+歐洲凱來分享一下拍影片的程式也可以,來!我來艾特他們一下!

@芭樂 @凱

期待你的影片啦!

我土屬也是偏少的,可能用四星騎士美紀當坦克、把珠輝放上去當殺手,其他放加成這樣通關吧.....
話說.....BOSS的魔防高嗎?會不會我放珠輝結果翻船......
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x0837006 發表於 2018-6-18 10:22 PM

超強敵的部分我就不貼圖了。
我打了幾次才終於金冠,其中還有一次想說換個打法被毆到全滅。
除了BOSS會放飢餓和混亂外,最重要的原因還是在於BOSS會打出一招2700的傷害。
不少次在吸收傷害的騎士要是不控制好血量,都會一招被打退場。
還有一招會莫名地把血打到剩幾百也很棘手。
最後過得隊伍是犬山同學、海子、愛麗絲,後兩位琉姬、小夢加成用,支援就薰子。

之後照這個陣容刷,不放補師的話還是會有人被打退場。
然後琉姬上來,被打個兩三下又退場。
不過也沒差,只要一次金冠過就好,會不會掉突破石跟金冠沒關係。
西瓜版主說得很對,圈起來那位BOSS非常重要,只要掉出銀寶箱就是突破石了。

理論上只要有兩顆星的話,愛麗絲是可以連跳收場。
但這次BOSS速度頗快,加上又會一直放飢餓和混亂來亂你,我只好集一顆星就跳一次。
特大魔法打出的傷害也不算太高,都在3萬左右,感覺這兩隻BOSS的物防和魔防有提升到中的等級。




極強敵的部分,陣容是這樣。
其實也是可以把犬山同學換成愛麗絲,輸出會比較給力。
不過事前想說應該會磨很久,所以放了大宮雙姊妹,也擔心結音一個人扛不住。
進入後擔心果然是對的,一隻10萬另一隻21萬。
結音一度還被一招打到剩幾百的血量,幸好忍一招中回復馬上幫她回滿。

打法沒什麼訣竅,就是慢慢磨,盡量讓全體血量維持在一定程度。
先集中攻擊10萬血量那隻,剩下那隻21萬就沒什麼問題了,但會在10萬退場後上組合Buff。

好笑的是,平屬滿等的勇姊,上場是有發揮補師的功能,不過被全體攻擊揮兩下就暈了......

這兩隻的物防和魔防也調得不算低,整場牠們都在放干擾你的Buff,自身沒有放過增加自己的Buff。
但結音LV25的芳文跳+屬性有利,打起來不痛,幾千快到1萬左右。
烏丸老師LV25的芳文跳+屬性有利+暴擊,打起來好一點到3萬而已。
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西瓜小太郎 發表於 2018-6-18 11:39 PM

本帖最後由 西瓜小太郎 於 2018-6-18 11:51 PM 編輯

不多說 現在有時間稍微弄一下,

陣容圖片如下



打法懶得打了 附上影片比較快~

https://www.youtube.com/v/ooqFz-s5Q5M

maligab 發表於 2018-6-19 05:33 PM

看著大家都有拍片,搞得我也想一起拍片來共襄盛舉的,不過想想自己的陣容毫無參考價值......就作罷了。

那麼就借這串跟大家一起討論別的方向吧!

本次不管是超強敵亦或者極難度,都顯示了官方有在思考職業平衡性問題,
怎麼說呢?從如果你必須拿到關卡金冠就必須搭配騎士+僧侶來看就可以理解到與以往的不同了,
以往只要把所以被打一下不死的角色放上去,集滿星跳一發就結束了,
但這次在角色上新增了無法被負面狀態的技能以及關卡高機率獲得單體負面狀態的安排,
使得玩家在奪取關卡金冠的方式變的比較侷限於某些特定組合,但也讓整個遊戲好玩很多,
這次超強敵我沒打,不過我直接就跑去打極難度了,打了第3次才過,心得只有.....好玩!
這是以前我在其他關卡比較少獲得的感受,上一次有這樣的感覺也已經忘了,
總血量30幾萬的狀況下,大家會怎麼考慮陣容搭配,其實這點我也滿好奇的,
所以在拿到極難度的金冠後也就跑去各網看了不少陣容搭配,不外乎就是.....
1.穩扎穩打型 - 土騎士+土僧侶+土戰士+支援戰士+支援戰士+好友魔法師
2.降防、屬性特化型 - 3煉金以上+抱火力大腿
3.來互相傷害型 - 此類型建立在不死坦+持續單點輸出+續戰僧侶搭配,好友有跟沒有都一樣
4.一波流物理/魔法型 - 相較於上述這個打法偏極端

大概就這幾種分類比較大宗吧,我個人是選用第4個一波流的魔法型,而且是最貫徹那種.....
我芳文跳之後絕不容許有怪物能活著那樣XDD
講起來好像要角色等級多高,其實我陣容主力的珠輝也才80級/技能15,
經過了新出的單次小提升的傷害的魔法水晶加持,珠輝這類自帶3次大BUFF的角色,
也能跟青葉、芝麻凜有著一搏的實力,當然.....讓青葉、芝麻凜拿到這武器是更強就是了......
所以要說一波流高需求?其實也還好.....就是要熟練BOSS技能跟角色特性的玩法而已。

回到對於關卡的討論,雖然我覺得這次好玩,但很多中階、新手玩家是根本不能認同,
基本是就算超強敵在犧牲活動素材的狀況下過了,也無法用同樣的方式在極難度有全身而退的陣容,
畢竟角色練的不高或者建築物的等級都有著絕對性的影響,
當然最重要的還是對於自身角色的技能掌握度不夠,這是最關鍵的一個部分,
現在新手我最推的就是上面的互相傷害型,KIRARA帶煉金3技,降BOSS的集星蓄力,
錯開一次要承受兩個BOSS的傷害來達到補量的需求,
其他我就想不到新手在怎麼在這次極難度獲得金冠了......
這一次的關卡難度甚至有人評為只比打最高神官阿爾希芙弱的關卡,
雖然我個人並不這麼認為,但從這種評價可以知道中階玩家對於本次關卡感受到的難度壓力。

最後還是那句話,我很滿意這次官方的關卡內容,讓我有了更多嚐試的機會,
要一波流也沒那麼好一波了,畢竟總血量30幾萬又加上不一次清掉就很麻煩的狀況下,
給我不少輸出壓力,但也是捏著大腿肉硬上場突破了,本來還想說過不了就要把珠輝升到100.....
結果在幾次的組合嘗試後找到了其他的方式來替代必須把珠輝升到100的必要,
那就是煉金啦,煉金降屬性又降魔抗的狀況,讓我法術一波流可以直接用80珠輝來通關,
這就是我上面說的,官方總算讓關卡有了更多可能性跟激發玩加思考的部分,
如果陣容不夠力就想辦法搭配 [武器技能]+[角色特性]+ 來完成自己的理想陣容,
比起早前只是單純放上去屬性相剋就能突破的關卡,
我個人更喜歡這種雖然侷限,但必須多方思考的遊戲內容。

不知道大家對於這次的關卡有沒有跟我一樣的感受呢?又或者只是無感,角色放上去就贏了?
如果是這樣,就只能說是你的陣容太強啦!回頭看看不少中階+新手卡得要死要活,
就可以知道這次的極難度真的配得上這個名號,以前的極難度就只是讓大家吐槽的對象,
經過這次之後直接轉變成讓大家熱烈討論突破組合可能的關卡,
個人對於官方這種改變是十分贊同且期待後續推出的關卡也能跟這次一樣,
能讓人有更多嘗試職業組合的可能性。




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Kanaru 發表於 2018-6-20 06:13 AM

本帖最後由 Kanaru 於 2018-6-20 06:20 AM 編輯

maligab 發表於 2018-6-19 05:33 PM static/image/common/back.gif
看著大家都有拍片,搞得我也想一起拍片來共襄盛舉的,不過想想自己的陣容毫無參考價值......就作罷了。

那 ...
當然.....讓青葉、芝麻凜拿到這武器是更強就是了......
說是這麼說啦~

但珠輝卻還是目前唯一的爆發型地法,遇到水屬 BOSS 依然比青葉與凜好推ww~

營運並沒有破壞平衡一直推出更猛的角色讓前期角色悲劇化,我覺得是值得欣慰~

不知道大家對於這次的關卡有沒有跟我一樣的感受呢?又或者只是無感,角色放上去就贏了?

這次我是真的有吃到苦頭,過於輕敵沒帶補師解除仗是多次翻車的原因~

營運不斷的調整任務,讓每個職業都獲得表現機會真的是很棒~

不像我過去玩過的遊戲都不顧遊戲平衡,導致最後大家都玩一樣的職業....


不過,我這次是一開始就聽說入夢等狀態技無效,所以一開就沒帶小冠~

關於這一點的侷限,就是我不太喜歡的地方.......

我方被施予狀態,需要補師解除這個設定很棒~

但並不代表就要限制玩家走其他的策略,甚至廢掉部份鍊金的技能.....

這樣任務的挑戰性是增加了,但多樣性反而降低了~

希望以後極難度可以維持這樣的難度,但不要限定某些技能....
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x0837006 發表於 2019-6-17 11:28 PM

本帖最後由 x0837006 於 2019-6-17 11:37 PM 編輯

這帖沒關真是太好了,剛好也是六月,時隔一年的復刻活動,再打一次這極強雙牛兄弟別有一番風味。
覺得不一定要每次都出新活動新劇情,感覺營運想活動強敵也是快沒梗了,有時來復刻活動也不錯,一方面藉由復刻推該作新五星,一方面可以讓新玩家收集劇情,老玩家也可以休閒點加存石。
現在反而會希望多來幾次復刻活動來滿覺醒活動角,露營和SS我換了可憐(水著)和愛麗絲,這次換忍(正月),黃金拼圖就滿了。
但還有寧寧、芝麻凜、唯、憂、心愛等等好多聖誕前活動角想讓她們滿覺醒,目前看來1月、3月、6月,差不多2個月一次復刻阿。

這次復刻活動難度並沒有像調教那樣有調整,直接原汁原味搬上來。
個人覺得這是好事,畢竟復刻是為新手,調太難反而本末倒置,相比前幾波都有出現的壁櫥、兔子好打很多。
也因此超強敵、極強敵也是一樣,絕不會像11月強敵打得那麼過癮!?

看了5F一年前還是萌新的我排出的陣容,追求穩紮穩打,用坦紮實吸住攻擊、用補安穩給予回復、用劍耐心多跳幾次來輸出。
雙坦雙補一劍,我上次用這陣容剛好就是11月強敵(笑
這次極強雙牛兩防都一樣,只是斧牛HP多10萬,真是讓人懷念,那時候打根本就沒有數據參考,只能實際砍下去才知道到底硬不硬,要從DEF還MDF突破。
再回到現在一年後目前快500日的我,想裝萌新都裝不出來了,如今反而思考的方向是如何打得快、穩又順。
不是用戰士暴力推過,而是如何在有限的行動空間和回合,鍊金和補師全力給輸出輔助,讓其可以一顆星打出收工的傷害。


但,一年前和一年後,同為一個活動最大的差別在哪?
答案是,專武。
沒有這把專武,打不出這樣的內容、傷害和快速。


KRR一開始帶鍊金,為了讓雙牛打一擊跑到後面,前面有較多空間可降防,畢竟雙牛速度並不快,對付速度不快的BOSS用KRR鍊金很好用,像鋼鐵巨人極強那樣,自身的提速和對方的減速會拉開一段明顯差距。


https://www.youtube.com/v/diLnuUsc86o&feature=youtu.be

手順和過程如影片那樣,降完3小防+1大防,開完buff的胡桃直接一刀劈過去。
我試了很多次,一度大加大暴擊加其倍率,25-26萬似乎是這快攻的極限。
之後迅速換人降防,1小抗性+2中防,再輪到胡桃一顆星跳一下就收工。
整個過程帶有風險的部分就是開場劍牛帶30%或50%的混亂,混亂到就不會這麼順了。


於是,對付這種很會K妨礙技的BOSS,輸出給力的情形下,KRR帶補師最穩,跟4月火屬花一樣打法。
陣容和上圖一樣,只是KRR換補師,可憐依舊是吉祥物。

https://www.youtube.com/v/1j8DKpRt3gY&feature=youtu.be

前面三回合完全免疫,只有48秒的地方,劍牛自放虛弱後再K那一下會去混亂到紗路和Aya而已,不過降完防根本沒差(如果用KRR鍊金會在牠放虛弱後胡桃直接起跳就收工了
K胡桃也不用擔心,一顆星跳完才是第三回合失效,但你已經領便當了。
玩鍊金很討厭一開始降防就被亂到,KRR補師會是最佳的幫手,真想再打一次11月強敵,砍爆防禦調很高的雙牛。


看完上面大家以前熱烈的討論,真是懷念。
遊戲好玩的地方在於逐步培養的過程,那會讓你嘗試許多方法,或成功或失敗並享受其中。
看著以前曾經討論過的打法和經驗,就感覺大家那時也是萌新阿,即使有幾位已經滿百的五星,還有不管什麼關卡都可以暴力輸出過關的透爺,但碰到這次雙牛,一大意的情形下還是會翻船。
翻船後重新思考陣容並再戰,過程中小心翼翼不要失誤的打只為了求金冠,最後終於挺過去出現金冠,那種喜悅感真是難以言語。
這次帶狀態技和條件的雙牛也顯現出你沒有培養特定輸出、防禦、輔助型的角色,是沒有辦法抱得金冠的。

呵呵呵,結果一年後的現在,我還是沒有作那把解混亂的武器,所以只能用這種偷懶的方式來打,不然被K到80%傷害就慘了。
也玩了快500日,各屬性該培養的也培養了,陣容已呈現飽和狀態,面對各屬性的強敵,幾乎用1輸出3鍊金1補的陣容就可以過關。
鍊金的強大和方便大大節省過關的時間,但好像也少了用坦打持久戰,體會BOSS較多行動模式那種過程中的趣味。
這是我最近這幾個月感到較疲乏的,沒有以前那麼多角色可以練,活動換完武器進化素材也懶懶的每天清體就好,強敵部分測試完也無事可做。
你會想說那麼再用坦補劍的組合打不就好了,但只要玩過鍊金流似乎就回不去了,所以我無聊到全鍊金是練滿的,為了可以應付多樣性的情況。
而且老實說可以打一刀輸出過關蠻爽的,每次一有新的強敵都是以一刀收工的陣容來思考,站位怎麼站,鍊金和補師輔助完降好降滿,剛好可以一顆星輸出。
和先前打強敵追求穩健必帶坦的安排差別頗大,搞得現在坦都沒有出場機會。

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