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gg2174 發表於 2018-6-16 08:21 PM

《洛克人 11:命運的齒輪!!》製作人專訪 談論睽違 8 年大復活心得

  CAPCOM 製作,預定在 10 月 4 日發售的《洛克人(ロックマン)》系列最新作 PC / PS4 / Xbox One / Switch《洛克人 11:命運的齒輪!!(ロックマン 11 運命の歯車!!)》,巴哈姆特 GNN 在美國 E3 展中訪問到了本作的開發陣容,由製作人和總監來為玩家揭露《洛克人》經歷多年重新復活的過程,以及一些新作的特色。

  《洛克人 11:命運的齒輪!!》製作人土屋和弘曾經手《惡靈古堡 0 HD Remaster》以及《阿修羅之怒》等遊戲,總監小田晃嗣則是經手過《惡靈古堡 0》的原版以及 Remaster 版等遊戲的製作。


[*]https://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/63/81ca1e45504b458cc08355265b117jz5.JPG製作人土屋和弘

[*]https://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/64/a6f556d62dcf6e115f14103b28117k05.JPG總監小田晃嗣


編輯:《洛克人》在去(2017)年迎接了 30 週年的生日,《洛克人 11:命運的齒輪!!》沒趕上 30 歲生日發售呢...是開發延期了嗎?

土屋:本來是一開始想要趕上 30 週年,為洛克人慶生...但很久沒有啟動洛克人的新作,我們也是一邊摸索一邊奮力開發。雖然犧牲一些品質和內容是可能在 30 週年推出,但為了回應粉絲們的熱烈期待,我們最後決定以「品質優先」,所以得出了這樣的結論。

編輯:洛克人已經差不多 7 年都沒有推出過新遊戲了,和 2010 年的《洛克人 10》也隔了八年,和 1996 年的《洛克人 8》可是隔了更久了啊,是什麼原因決定重啟《洛克人》的新遊戲呢?

土屋:有兩個理由,第一是《洛克人》迎接 30 週年,趁著這個契機向玩家宣示「《洛克人》復活了」!

  第二個理由是,我們也在內部募集能夠作《洛克人》遊戲的創作者。後來招募到小田晃嗣擔任總監,他認為一定可以好好的回應粉絲們的期待。

小田:我在進入 CAPCOM 之前,其實就是因為玩到《洛克人》受到很大的衝擊,才對這間公司充滿嚮往。實際進入公司後,我的專長和 3D 有關,所以負責的項目一直是像《惡靈古堡》之類的 3D 遊戲,一直和《洛克人》的項目無緣。

  先前適逢《洛克人》30 週年,我也獲得一些自己構思遊戲企劃的機會,我和土屋製作人一拍即合,這個企劃就此敲定。

  我們 CAPCOM 公司內,從以前 SNS 社群網路還不發達的年代,就常常透過問券或寄信,收到很多亞洲和美洲玩家呼喊《洛克人》新遊戲的請求,我們也希望趁這次的機會,回應玩家的熱情。

編輯:遊戲從點陣圖變為 3D,畫面的確是有順應到現在的時代。本作在 3D 上特別講究的地方是在?

小田:我們覺得《洛克人》的重點是操作的「手感」,現在的 3D 遊戲和過去的 2D 點陣圖相比,要如何重現那個靈敏的操作感,是有相當難度的。

  我們也認為,如果不能重現過去的手感就稱不上「復活」,所以團隊一直努力在還原和過往相同的樂趣。


編輯也在 E3 現場試玩《洛克人 11》,手感的確相當扎實,頗有難度。https://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/67/3969a41de8e07204dd3ee2f952117k35.JPG編輯:所以是採取致敬路線對吧。《洛克人 11》的玩法是遵照經典的 2D 橫向卷軸,但是在當初企劃立案的時候,有考慮過採用 3D 玩法或是其他點子嗎?為什麼最後還是決定用橫向?

土屋:當然,我們一起想過很多不同的點子。畢竟是睽違 8 年復活,我們做了很多市場調查和問券,去研究「到底粉絲想要什麼樣的洛克人」?要傳統還是創新?

  最後的分析指出,粉絲是想要經典的「傳統洛克人」,所以我們從善如流,認真的投入「正統派」洛克人遊戲的開發,嘗試來宣示他的復活。

小田:我們也知道要還原「正統派」可能是世界上最困難的任務之一,但我們還是要努力挑戰看看。

編輯:既然洛克人系列已經重啟,我們都很關心受到歡迎的《洛克人 DASH》、《洛克人 EXE》甚至《洛克人 Zero》之類的有機會重啟嗎?還有《洛克人 X》也推出了精選集,這代表 X 的新作...?

土屋:在現在的階段來說,很難給大家一個肯定的答案。我自己也是《洛克人》的粉絲,有機會把這些經典系列的招牌擦亮的話,我也很開心。

  總而言之我們團隊現在全心全意集中在《洛克人 11》的發售上,讓大家好好享受這款遊戲。也希望發售後能獲得粉絲們的回饋和好評,為系列的復活打響第一砲。


[*]https://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/65/e910f4ce617e546d853771e225117k15.JPG

[*]https://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/66/8957baec0b3493e57d755dfdc9117k25.JPG

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f909031 發表於 2018-6-16 11:52 PM

洛克人小時候搶著玩的遊戲~
謝謝大大分享

94128 發表於 2018-6-17 12:33 AM

很懷念,想不到已經30年了

jokerlife 發表於 2018-6-17 02:05 PM

真的是陪伴很多玩家度過童年的經典呀
當年GAMEBOY的時候每天都在玩呢

真神... 發表於 2018-6-17 04:29 PM

哇小時候最愛玩的遊戲好懷念哦
感謝大大分享<br><br><br><br><br><div></div>

titan0fs 發表於 2018-6-17 07:28 PM

讓我來回憶一下吧, 都忘記了多少年

ericvivian 發表於 2018-6-17 10:57 PM

非常感謝樓主的分享!時間過真快!一轉眼又老了
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╭╧╮╭╧╮╭╧╮╭╧╮  感╮☆            
║謝│║謝│║分│║享│  ╰謝╮.  
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hf886993 發表於 2018-6-18 01:14 AM

個人是比較喜歡X系列 動作可變化性比較大

m822680199 發表於 2018-6-18 10:50 AM

X系列阿~~~何時有續作
Dash系列也不錯

tkcship 發表於 2018-6-18 03:08 PM

謝謝樓主的分享, 又一經典之作重現<br><br><br><br><br><div></div>

marktin49 發表於 2018-6-18 08:59 PM

洛克人的只有在GB上玩過呢
後來比較喜歡X系列的
之後看看實況主的狀況再來考慮吧

silverseas 發表於 2018-6-19 01:41 AM

個人比較喜歡X系列在X4~6的畫質
後來X8變了平面3D就感覺遜色了,
可能是畫質拉低了速度,刺激感的關係
不過這一集也是期待的

tnof221 發表於 2018-6-19 03:03 AM

不知是否還能像以前那麼好玩
只能先期待了

yuanhao6 發表於 2018-6-19 07:43 AM

太棒了ˊe3展看別人試玩,挺棒!!

homoto 發表於 2018-6-19 10:12 AM

挺棒der...很懷念
期待像以前那麼好玩 XD<br><br><br><br><br><div></div>
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