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Kazeshini 發表於 2018-7-30 09:01 PM

《惡靈古堡2 重製版》:用第三人稱視角,是為讓裡昂露臉

本帖最後由 Kazeshini 於 2018-7-30 09:01 PM 編輯

  關於新內容、新特性  記者:為什麼決定採用第三人稱越肩視角,而不是像《生化7》一樣採用第一人稱視角,或者更為經典的固定視角呢?

神田剛:對於這個問題,我們在立項之初的時候也曾糾結苦惱過。但是考慮到裡昂、克萊爾這些角色在玩家當中非常受歡迎,因此我們必須要想辦法確保能讓玩家在屏幕裡能看到自己喜歡的角色。與此同時,第三人稱越肩視角在營造臨場感方面有著固定視角無法比擬的優勢——你只需上下左右晃動鏡頭,就能夠看到非常多信息量充足的東西,這對解密來說非常有利。所以最終我們決定通過這種視角來活用它的特色。

記者:這次的重製版會增加一些新劇情嗎?如果有新劇情,會不會與原來的世界觀衝突?

神田剛:《惡靈古堡2 重製版》會非常尊重原先的版本,並且聚焦於原汁原味地還原經典世界觀。但是在此基礎上,我們會新增一些可探索區域,在這個過程中裡昂可能會遇上一些全新地角色,我們會想辦法把這些新角色刻畫得更有人情味。至於這些新內容是否會對之前的世界觀產生衝突——恕我這裡賣個關子,請大家自己到遊戲裡面去發現。但是我可以說,我可能會以一種非常善意的方式「背叛」大家的期待。

記者:新老版本之間的裡昂、克萊爾形象差異很大,請問這麼做的原因是什麼呢?

神田剛:這次我們採用了RE引擎製作《惡靈古堡2:重製版》,呈現出來的效果非常華麗;此外在製作的時候也會更加註重寫實性,所以最終效果肯定會和當年卡通化的CG有所不同。我們還在服飾等很多細節方面做出了改進,比如原版遊戲中克萊爾騎機車時穿的是超短裙,考慮到當時浣熊市的背景,這很不真實。而重要角色的面部建模,我們也認認真真地做了很多面部掃瞄,並對它進行仔細刻畫。

記者:這款遊戲地血腥程度非常高,請問在不同地區會有所調整嗎?

神田剛:首先我覺得《惡靈古堡》的核心就是一款血腥恐怖的遊戲,想辦法最大程度地保留這份感覺,是我們會想盡辦法努力保持的。不過考慮到日本的審查非常嚴格,很多過於血腥的鏡頭在日本版裡面可能必須想其他方案進行替代。至於具體方案我們還在討論。


  關於玩法  記者:遊戲會推出多人遊玩模式嗎?
神田剛:這款遊戲專註於單人遊玩,暫時沒有製作多人模式的計畫。
記者:刀子在《惡靈古堡2:重製版》中是會壞掉的。請問為什麼要這麼設計呢?
神田剛:這是為了增強遊戲的臨場感。比如當裡昂受到殭屍攻擊時,為了保護自己,必須把刀插進殭屍腦子裡。之後如果要再用,就得把刀從腦子裡拔出來。假如刀子在這個過程中都不會磨損,我就覺得很沒有真實感。另外,刀子也算是資源管理的一環,只要你有空格,準備兩三把刀子都沒問題。所以關於這個問題,大家完全不用擔心沒有刀子可用。
記者:傭兵模式還會出現嗎?
神田剛:會有的。
記者:在體驗版裡,殭屍要挨七八槍才會死掉,這樣的設定其實非常困難。請問最終版本會降低難度嗎?
神田剛:目前大家玩到的都只是體驗版,最終的難度我們還在調整中。不過《惡靈古堡2》本來就應該讓玩家感到殭屍很強、很難對付,所以最終我們肯定也不會走極端地大幅加強或降低戰鬥地難度。當然,我們肯定也會從整體上提供若干種難度選項供不同需求地玩家選擇。
關於開發 記者:《惡靈古堡2》是款非常經典的遊戲,請問你們是怎樣把握還原經典和與時俱進之間的關係的呢?這個過程會不會有壓力?
神田剛:我們製作團隊當然會想辦法把它做成一款理念非常現代的遊戲,但是團隊裡大多數成員都是1998年老版本的粉絲,所以也會想盡辦法還原經典元素。至於如何取捨,具體保留哪些元素,則是我們內部討論最熱烈的話題。
記者:E3公佈之後,遊戲馬上就會在明年初發售,這個速度比其他大多數遊戲都更迅速。請問你們會有壓力嗎?準備充足了嗎?
神田剛:我們既然已經公佈了明確的發售日,就肯定會上下一心以這個日期為奮鬥目標完成遊戲,不讓粉絲們失望。
記者:請問以後有像這次重製《惡靈古堡2》一樣重製初代和三代作品地計畫嗎?
神田剛:這很難講。因為這一代作品都是因為在很多粉絲瘋狂要求、請願的情況下,才得以立項開發的。我們目前聚焦於想辦法把這一部作品做好。
記者:PS4和PS4 Pro版本的畫面會有什麼不同?
神田剛:PS4 Pro能夠提供4K畫質,並且能夠非常穩定地保持60幀運行。而HDR效果則同時能夠在PS4 Pro和普通PS4上應用。...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div><div></div>

lyle1225 發表於 2018-8-5 09:46 PM

只要有60fps我就很滿足了!

iwilldoit 發表於 2018-8-8 09:14 PM

2代是我認識惡靈古堡的開始.真的非常非常的期待阿....

fox1985217 發表於 2018-8-10 12:37 PM

希望恐怖的氛圍能保持下去,再加上一些創新,很開心公司有想到要重新開發之前出的遊戲,這是需要相當的勇氣,而且創新是比較難得部份,加油!

op1993 發表於 2018-8-11 10:28 PM

整個就是超級無敵期待的啊等很久啊<br><br><br><br><br><div></div>

rennid01 發表於 2018-8-13 09:11 PM

2代最是經典, 好想快點玩到此神作~~

ion1313 發表於 2018-8-16 10:40 PM

2018 最最期待的游戲 。 趕快發售吧!

REV202 發表於 2018-8-17 11:06 PM

恐怖驚悚才是惡靈古堡的風格
太血腥就不好玩了

a0916678078 發表於 2018-8-22 03:36 AM

真的嗎?沒有以往的射擊風格 玩起來不知道 甚麼滋味

hacker05 發表於 2018-8-25 06:16 PM

第一款電腦遊戲就是2代開始 果然還是非常的期待阿{:45:}<br><br><br><br><br><div></div>

afmrdanny 發表於 2018-8-26 09:07 PM

這款很期待 恐怖氣氛感覺比之前更好了

gbhn9758 發表於 2018-8-27 12:03 AM

1-7代都有玩!!
回歸恐怖, 2018年超期待的遊戲

kevin1313888 發表於 2018-8-29 02:40 AM

經典再現,我也是從這二代開始玩的,當時反復玩好多次,而且一定是關著燈玩,真的太過癮了。
沒到到時過快二十年,還能再次重溫,太好了

seven541 發表於 2018-9-2 10:08 PM

恐怖感回歸很棒,雖然4.5.6代那種殭屍無雙也好玩,但1.2.3代那種壓得人喘不過氣來得恐怖感更合胃口,現在就猶豫要玩哪個平台了{:39:}

orphen125 發表於 2018-9-4 10:04 PM

二代里昂如果不要更改的話說不定會更帥!!
可是換了個人就...覺得不要露臉或許比較好XDD<br><br><br><br><br><div></div>
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