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Kanaru 發表於 2018-8-15 04:21 AM

大家覺得營運要如何做才會增加您的課金意願呢?

本帖最後由 Kanaru 於 2018-8-15 04:47 AM 編輯

[大家覺得營運要如何做才會增加您的課金意願呢?]






營運做的有進步的話,既然有愛或許就應該支持一下~

但有時候條件太過嚴苛,再有愛都可能會打退堂鼓~

就像我喜歡的社團上次 FF 把 SET 漲到 700元台幣 (我的天...)

而裡面的周邊還是那一些最常見的 (簽名板 透明海報 月曆) 那些東西.....

雖然我還是忍痛的支持下去了.....(還好這次降價了....)

===============回歸正題================

那大家覺得營運如何做可以增加您課金的意願呢?

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x0837006 發表於 2018-8-15 10:34 PM

本帖最後由 x0837006 於 2018-8-15 10:39 PM 編輯

這部我也有看,輕鬆有趣,有玩過MMORPG會有一種熟悉感。

以我實際課了不少組合的經驗,石頭價格是不可能降低的。
我覺得可以折衷地放寬一些條件,例如增加每日10有償石單抽的次數。
說真的,你每日點一次,連要出個四星都難,有時候我們用單抽券抽出四星或五星,都是幾張點阿點阿點才出來的。
只投一張點下去就出該活動的五星給你,很難的吧。
我目前點有30次以上,也就3次四星而已。
這樣就變成你課金有點像是在買單抽券,每天可以讓你點個3次或5次。
而且增加每日次數,有償石點得快,也沒得快,你想抽自然會再買。


另一個是新增一個按鈕,可以直接用有償石下去抽,並降低10抽的石頭數量。
例如有償石300或200石就可以10抽。
石頭價格一樣不變,但這樣相對會讓人覺得便宜了,算是給課金玩家的福利吧。
老實說有償石的價格蠻貴的,實在沒法用400石這樣下去抽,打水飄後又買400石抽。
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guavalai 發表於 2018-8-17 11:33 AM

等營運真的做出一些體恤早鳥玩家或辛苦在肝的玩家、讓玩家感受到肝有價值,

或許才會引起我稍微有一點想課金的決心。

如果只是整天想撈、然後搞了一堆讓人摸不清的鬼政策,

沒人會想為這種渣營運課金的(看著某些人什麼抽到夏帆啥的,總之心已死,漸漸脫坑中,已多日未刷)。

maligab 發表於 2018-8-17 12:24 PM

這個嘛.....
其實我玩的遊戲不算多也不算少,我是覺得在現在的模式不變的情況下,
可以加入課金有類似回饋系統的貨幣這個概念,其實不少遊戲也都有啦......

就好比說課金回饋貨幣可以拿去買星屑或者直接可以購買銀幣等等,
回饋比率大概在10:1就差不多了,也就是儲值了3000石可以拿到300回饋幣,
其實對我而言這樣就算是個誘因了,想著要用最少挖營運的最大,我想是你在經營也不會這麼笨的.....
佛心到底還是要餬口,給個平衡點會好很多。

目前的儲值的好處也只是你如果把有償石全部用在單抽抽卡上,
那就能看成只花10有償石就可以做到40無償石能做到的事情,
其實這是遠遠不夠的,畢竟活動卡池都有時效性,根本不是你每天單抽就可以達到結果的回饋,
所以才說很多人對於儲值玩家的待遇不能接受是比較衡量之後出來結果的。

當然我也想我儲值滿1萬日幣額度就可以指定拿1個角色,
但這只是打壞所有玩家的公平性而已,想想也只能是想想,
雖然沒有什麼競技場系統之類的,跟別人互動的方式也很少,
但是只要有認真玩遊戲對於角色有相當的渴求的話,
當你抽到的那個瞬間的愉悅上心頭的感覺,是儲值拿指定得不到的快樂,
我就曾有過這樣的瞬間,可是那是發生在那個已消失的分身帳號的事情了......(關鍵字:女兒節
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Kanaru 發表於 2018-8-23 04:32 AM

本帖最後由 Kanaru 於 2018-8-23 06:27 PM 編輯

x0837006 發表於 2018-8-15 10:34 PM static/image/common/back.gif
這部我也有看,輕鬆有趣,有玩過MMORPG會有一種熟悉感。

以我實際課了不少組合的經驗,石頭價格是不可能降 ...

抱歉晚回....

住院後,出院又一直玩,後來就沒力了所以懶惰到今天才回.....

我在想說加藤是誰,一瞬間想到成人影片那邊.......(汗顏  發表於 6 天前

哈哈~ 抱歉,因為不知道你的暱稱應該怎麼叫....

而 加藤 是 我跟新還有嘎逼他們私下聊天有聊到你時會這樣稱呼....

(我又不是很愛叫人 ID 尤其 ID是英文數字的....)

所以在那帖回文時就很順手的打了 (加藤) 這個稱呼....

突然蠻好奇,為什麼很多人都喜歡用 英文+數字的 ID 呢?

不會有順便給自己取個名子的感覺來創 ID 嗎?

有得罪先在此致歉,我純粹是想知道為什麼而已~

這部我也有看,輕鬆有趣,有玩過MMORPG會有一種熟悉感。

真的,有認真投入過 網遊 且當做網路人妖的人,看完一定很有感觸的作品ww~

只投一張點下去就出該活動的五星給你,很難的吧。

真的,目前我的感覺是 單抽至少要10張 (也就是抽10次以上才比較穩....)

我目前單抽出金幾乎都是庫存超過10張才抽的出來....

而10張出銀卡則是蠻穩的...(只要沒有間隔抽,幾乎都會有....)

可見單抽不適合間隔,而是要梭哈呀ww~

而有賞石每日10有賞,只能抽一次感覺真的不太會中....

老實說有償石的價格蠻貴的,實在沒法用400石這樣下去抽,打水飄後又買400石抽。

感覺每次百日超得時課一次,然後就省吃儉用到下次百日,或許是最實惠的課法~...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div><br><br><br><br><br><div></div>

Kanaru 發表於 2018-8-23 04:38 AM

本帖最後由 Kanaru 於 2018-8-23 04:58 AM 編輯

guavalai 發表於 2018-8-17 11:33 AM static/image/common/back.gif
等營運真的做出一些體恤早鳥玩家或辛苦在肝的玩家、讓玩家感受到肝有價值,

或許才會引起我稍微有一點想課 ...等營運真的做出一些體恤早鳥玩家或辛苦在肝的玩家、讓玩家感受到肝有價值
真希望開放早期玩家可以把碎片領回去......

或許真的開放,可以吸引一些老玩家回鍋?

如果只是整天想撈、然後搞了一堆讓人摸不清的鬼政策
我可是每天都在踹測營運想玩甚麼政策ww~

看著某些人什麼抽到夏帆啥的,總之心已死,漸漸脫坑中,已多日未刷
我倒是最近越來越懶.....

打活動打太累是我最近變懶的理由.....

肝個遊戲肝到沒時間做其他想做的事.....

所以這次,我分身活動沒期望能畢業,也不期望能換專武材料.......<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div>

Kanaru 發表於 2018-8-23 04:56 AM

本帖最後由 Kanaru 於 2018-8-23 06:36 PM 編輯

maligab 發表於 2018-8-17 12:24 PM static/image/common/back.gif
這個嘛.....
其實我玩的遊戲不算多也不算少,我是覺得在現在的模式不變的情況下,
可以加入課金有類似回饋 ...
就好比說課金回饋貨幣可以拿去買星屑或者直接可以購買銀幣等等

感覺還行~

根本不是你每天單抽就可以達到結果的回饋,
所以才說很多人對於儲值玩家的待遇不能接受是比較衡量之後出來結果的。

的確,除了每天單抽1次不一定會中外,時效性也不可能讓你一直這樣抽下去....

也許像加藤提的 每日有賞 200石10連抽,或許比較有誘因~

當然我也想我儲值滿1萬日幣額度就可以指定拿1個角色,
但這只是打壞所有玩家的公平性而已

這一點我是覺得還好~

畢竟娃娃機的運作模式也是如此~

依照法規必須有一個取物價,不然會被視同賭博而違法~

日本娃娃機似乎也是滿足金額會給你槍位的樣子~

不過抽獎的原理一直都是有就有沒有就沒有~

因此要說這樣送有失公平感覺也對~

當你抽到的那個瞬間的愉悅上心頭的感覺,是儲值拿指定得不到的快樂

所以,我常常在幻想 (如果我自己能研發一款遊戲的話,我會想怎麼做~)

我個人會希望遊戲是雙軌制的~

如角色或道具可以自己選擇要用抽的或是直接購買的~

這樣一來,喜歡穩當當不喜歡碰運氣的人就是直接買就好....

而喜歡碰運氣以小博大體驗抽卡樂趣的人,就選用抽的就好~

這就好像,不想練技術白花錢的自然選擇花錢買公仔....

而喜歡玩抓娃娃樂趣的,就自己投幣去花公仔囉~

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guavalai 發表於 2018-8-23 01:24 PM

Kanaru 發表於 2018-8-23 04:38 AM static/image/common/back.gif
真希望開放早期玩家可以把碎片領回去......

或許真的開放,可以吸引一些老玩家回鍋?


我本來上週還想說登入一下,結果這週連登入都忘了耶(笑)

maligab 發表於 2018-8-24 01:15 PM

Kanaru 發表於 2018-8-23 04:56 AM static/image/common/back.gif
感覺還行~




所以,我常常在幻想 (如果我自己能研發一款遊戲的話,我會想怎麼做~)

我個人會希望遊戲是雙軌制的~

如角色或道具可以自己選擇要用抽的或是直接購買的~

這樣一來,喜歡穩當當不喜歡碰運氣的人就是直接買就好....

不少遊戲是這樣,尤其私服居多,而且不論哪一款遊戲的私服都是這樣在經營自己家的商城。
我通常都是喜歡碰碰運氣的那個啦,畢竟......我覺得我的運氣雖然不算好,但也不是很差,
有的時候拼運氣出來的成果都會覺得特別舒坦XDDD

https://a479.static-file.com:8000/data/avatar/6526005/05772/61716/71038_avatar_small.jpg
x0837006 直接購買在以前免費線上遊戲有過了,但角色和道具大多具有時效性,官方的底線大概就是400石讓你自選一張五星吧,像是購買角色
我是覺得400石太少,只要去貼吧那邊逛一圈,
就可以知道那邊玩家每次活動都是花10單9800日圓在抽某個自己想要的角色,
雖然狂熱但這是遊戲的現實,我自己也會在活動的時候去關注某些日本實況主抽卡,
基本上都可以看到線上刷卡不下10單9800日圓在抽,
而且不只一位實況主這樣,其中一個還常常刷到換卡刷....
某種程度上我是很欽佩他們的.....感謝大大讓我有遊戲可以玩XDDD
只能說400石基本上我看到這價位反而會很失望,把角色稀有度給廉價化,
6000石左右1個指定角色,是我會願意有購買意願的價位。
並不是說便宜不好,而是事實上運氣較差的人大概也是5000石左右出1個角色,大概120~150抽上下。
如果變成400石就真的太少......除非是那種之前有償石的促銷活動啦,那種就沒差,
畢竟是促銷,可是非促銷的限動活動推出,我是覺得太低反而造成整個遊戲抽卡樂趣盡失。
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Kanaru 發表於 2018-8-25 08:03 AM

本帖最後由 Kanaru 於 2018-8-25 08:31 AM 編輯

maligab 發表於 2018-8-24 01:15 PM static/image/common/back.gif
不少遊戲是這樣,尤其私服居多,而且不論哪一款遊戲的私服都是這樣在經營自己家的商城。
我通常都是喜 ...

而且不論哪一款遊戲的私服都是這樣在經營自己家的商城。

雖然自從我玩網遊精神受到傷害後就一直沒玩遊戲了~

但我聽到這點倒不是很意外~

畢竟會去玩私服的玩家,不是遊戲已經收掉無法玩了,就是不滿現有官服模式的人....

像我就是不太喜歡碰運氣的那種人.....

我想有很大的原因是我玩上一個遊戲時,我是一個十足的非洲人....

無論我姊我爸我朋友都抽到過的裝備強化材料我就是抽不到...

就算我後來逼不得已課金,我抽到的永遠都是垃圾材料+藥水....

然後裝備與強化的需求又更無底洞一樣.....(沒裝備甚至無法打任務....)

這也是我剛開始玩 kirara 初期,我石頭都不抽的緣故......

我寧可拿去吃掉回體打材料,我也不願意拿去抽.....

直到被 新 慫恿後我才去試抽一下,發現 (這遊戲居然抽得到東西耶....)

那種感動讓我高興得不得了~

這也是我遊戲初期就算抽得的角色不這麼喜歡,我還是很高興的理由....

因為比起我上個遊戲的待遇來說,我已經很滿足了....

因此,你們才會覺得我為啥好像一直沒有很高的角色慾望很好滿足的一個原因....

這也是我每次看到你們任何一個人臉黑了我就會替你們難過的原因....

因為那種非的如同酋長般的痛苦,我能感同身受......

當然,這遊戲我也付出了不少的努力,盡可能的提高歐洲的機會了~

我是覺得400石太少,只要去貼吧那邊逛一圈,

我是覺得太低反而造成整個遊戲抽卡樂趣盡失。

確實,我甚至覺得當做活動400石就送5星也太過了.....

基本上我是覺得價位需要考慮平衡點.....

不能讓購買玩家覺得太貴,又不能讓抽卡玩家覺得抽卡沒意義像白癡....




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