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angelology 發表於 2018-8-16 12:29 PM

異塵餘生 76》彙整「QuakeCon 2018」揭露情報 將大幅更動角色自訂系統

 2018 年 8 月 9 日~12 日於美國德克薩斯達拉斯市舉辦的遊戲活動「QuakeCon 2018」,Bethesda Softworks 舉行了關於《異塵餘生 76(Fallout 76)》(PC / PlayStation 4 / Xbox One)的 Q&A 講座,公布角色製作功能等數項新情報。

QuakeCon 2018《異塵餘生 76》 and Fan Q&A


導入卡片系統大幅變化的「S.P.E.C.I.A.L.」
  Bethesda 開發者登台的 Q&A 講座公布了《異塵餘生》系列裡玩家熟知的「S.P.E.C.I.A.L.」系統的情報。這個系統是取力量(Strength)、感知(Perception)、體質(Endurance)、魅力(Charisma)、智力(Intelligence)、敏捷(Agility)、幸運(Luck)的字首簡稱而成,代表玩家角色的基本能力。廢除各基本能力的升級上限,並將「Perks」變為類似收集卡牌的形式。


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  以線上專用遊戲重新打造的本作,其培育系統會在玩家角色升級時,從七種屬性中隨機發放一張 Perk 卡。另外,角色等級處於 1~10 之間每提升兩級、或等級 10 以上每提升五級,玩家將可取得附有口香糖的「Perk 卡包」。開發團隊也有思考過將卡包獨立販售的金流模式,但沒有公布實際上是否會實行。

  順帶一提,卡包附贈的口香糖,帶有能暫時忘記空腹的效果。也就是說,本作應該也設計了藉由探索、耕作、狩獵取得糧食的系統。其中還有讓插圖以動畫方式呈現的稀有卡片「金卡」。


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  上述的 Perk 效果可堆疊,能強化相同的特性。舉例來說,「Strength」Perk 之一的「角鬥士(Gladiator)」帶有近戰傷害提升 10% 的效果,兩張堆疊後能將傷害提升為 20%。根據 Perks 的種類,最多可堆疊 1~4 張卡片。一張卡片為 1 點,基本能力各屬性最多能使用 15 點,即 15 張卡片(以往系列作為 10 點)。

  這項變動,讓人比較容易配合狀況重新設定 Perks。舉例來說,當需要狙擊能力,或是想變更裝甲或手持武器,這些時候都可因應需求重新編排 Perks,勢必大大撼動以往遊玩風格。


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  由於本作刪減了《異塵餘生》系列魅力之一的 NPC 角色,想必會有不少粉絲不解 S.P.E.C.I.A.L. 之一的「魅力」能有何用武之地。關於這一點,似乎 Bethesda Softworks 的設計團隊也曾多次討論。雖然詳情仍未公布,但看來《異塵餘生 76》似乎會有稱為「隊伍(チーム)」的團隊或是類似好友功能的系統,在那些種況下所需的 Perks 技能似乎就設定在魅力屬性之中。


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  例如,現場介紹的卡片中有個稱為「數字力量(Strength in Numbers)」的卡片,若自己以外的玩家有突變化的狀況,力量將強化 25%。還有「快樂露營者(Happy Camper)」,當團隊位處營地或工作室,使用一張為 40%、兩張為 80%,能減緩空腹或口渴的速度。

  魅力屬性也有單人專用的 Perks 技能,例如「孤獨流浪者(Lone Wonderer)」,可在單人冒險時減輕 10% 傷害,並讓 AP 回復提升 10%。最多能使用三張。

為不擅對人戰玩家設身處地著想的 PvP
  既然是線上專用遊戲,「對人戰」(PvP)自然避無可避。系列玩家之中酷愛單人遊玩的人十分多,想必也有許多粉絲認為系列作求生動作風格的遊戲系統,與末日幻想的世界觀十分契合。

  而 PvP,會在玩家角色等級達到 5 級時解鎖。玩家遭到其他玩家攻擊時,會承受比起平時數值更低的傷害,因此能有充足時間確認自己的道具,或是利用快速移動等手段逃走。在那種情況下朝對手進行反擊,才會正式開啟 PvP。


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  攻擊方若沒有取得對手開啟 PVP 的同意,逕自擊殺對方玩家,不但無法取得遊戲貨幣王冠、經驗值、掉落道具等報酬,還會在地圖上以紅星標示出自己所在地,成為「殺人通緝犯(Wanted Murderer)」,遭到其他玩家追殺。這就是所謂的「通緝模式(バウンティモード)」,擊殺通緝犯,能得到的報酬將會翻倍。企圖藉此遏止技術純熟的惡意玩家(在遊戲內騷擾他人的玩家)虐殺初學者。

  本作存在著「匿蹤模式(ステルスモード)」,在匍匐狀態進行移動,只要沒有被目擊到就無法被偵測到,但通緝犯將無法進行匿蹤移動。遊戲中針對擊殺玩家的部分作出了許多考量,雖然經驗尚淺的玩家難以擊倒技術純熟的通緝犯,但能組隊享受賞金獵人的樂趣,而且等級差距越大,能獲得的報酬也就越多。


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  不論是對人或是對 NPC(PvE),玩家角色被擊殺後,都會被召喚回重生區的避難所前,也可支付少量王冠,在其他區域復活。被擊殺的玩家角色道具會遺留在屍體旁,而避難所前和營地裡有準備玩家的專用收納箱,只要將收集的道具跟廢品放入該處,即使被擊殺也不會遺失。


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  至於在 E3 2018 造成話題,破壞營地的狂暴怪物及核彈,由於本作保留了《異塵餘生 4(Fallout 4)》的「藍圖(ブループリント)」概念,即使營地被破壞也能在同樣的地點復原設施,或是找到條件優良的土地,於該處建造新營地。正如玩家所知,啟動核彈需要與其他玩家一同解開各種謎題,不須擔心本作會核武滿天飛。

  上述這些措施,在在感受到製作團隊,為了讓不喜愛對人戰肅殺氣氛的玩家也能充分享受遊戲樂趣,是如何勞心勞力。只不過,因為本作實裝的語音聊天功能是以區域為單位的系統,只要身處特定範圍就能交談,恐怕還是不免聽到各路玩家來自四面八方的咒罵或挑釁。


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  此外,Bethesda Softworks 的 RPG 一直以來總是難以作出大多亞洲玩家偏好的外觀,本作這回便將角色製作系統大幅重製,不僅能做出多樣化外觀,就連遊戲開始後,也能隨時自由變更性別或膚色等項目。角色表情及情感表現等部分也都有進化,還能讓自己的玩家角色外觀顯示於 ID 徽章上,並導入準備了多種濾鏡的攝影模式。

  而瞄準敵方角色特定部位進行戰鬥的「V.A.T.S.」系統,由於本作是以即時方式進行的遊戲,該系統被更改為「S.P.E.C.I.A.L.」內「感知」的一部分,需透過 Perk 卡發動。

《異塵餘生 76》‐Vault‐Tec Presents: Being a Better You! Perks Video


  活動中還公布了最新 “教育影片”「Be a Better You」,片中介紹了「突變」的概念。玩家會因為過度暴露於放射能之下而產生突變,以亂數決定突變後的樣子。影片裡,出現了變成類似袋鼠的避難所男孩,各種突變姿態都會自帶助益或減益效果的「Perks」,只要玩家喜歡就能一直以那種模樣生活,或是除污回復為原本的樣子。

  而《異塵餘生 76》的樂曲,除了由系列眾所熟悉的作曲家伊南.祖爾(Inon Zur)負責,還取得了各種樂曲版權,為廣播電台準備了比前作還要類型豐富的音樂,讓本作不但展現極大變化,同時還能保有系列一貫的風格。會中還揭露 PC 版 β 封測不會使用 Steam,而是改為自家服務平台「Bethesda.net」進行,在意本作的玩家不妨時常前往官方網站確認最新情報。

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sh70043 發表於 2018-8-16 01:03 PM

這次系統還蠻令人期待的 再加入了亞洲人偏好的外觀 玩起來應該很有趣

GelbKatze 發表於 2018-8-17 01:12 AM

沒有玩過....
看了一下
沒有特別感興趣....
等別人開箱惹

as953621 發表於 2018-8-17 07:13 AM

這次改動的內容還蠻有興趣玩的

andykuos1218 發表於 2018-8-17 11:15 AM

先觀望吧
反正還有碧血狂殺2可以先玩著
如果辛苦蓋的房子一天到晚沒事給人拆了大概也玩不下去<br><br><br><br><br><div></div>

shatingt 發表於 2018-8-17 01:59 PM

多謝大大 多謝大大 多謝大大

hrhenry 發表於 2018-10-11 11:12 PM

希望這款做的比上古卷軸ol要好點

ppp0618 發表於 2018-10-14 11:27 PM

玩過異塵餘生4之後,這系列已經是我最愛的遊戲,期待76發售

ko22568 發表於 2018-10-15 01:19 PM

期待76 但應該沒有MOD玩了{:54:}{:54:}{:54:}
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