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maligab 發表於 2018-9-27 10:00 AM

09月26日【告知】★5角色專武追加!

資料來源:きららファンタジア官方網站
『きららファンタジア』をご利用いただき、誠にありがとうございます。

9月27日 17:00より新たなキャラクターの「★5キャラクター専用ぶき」、
一部キャラクターの専用ぶき最終進化およびメモリアルクエスト4節を追加いたします

★更新日時
9月27日 17:00より

★追加キャラクター
今回「★5キャラクター専用ぶき」が追加されるキャラクターは、 以下3キャラクターです。



★「自動発動スキル」が解放!
★5キャラクター専用ぶきを3回進化させると「自動発動スキル」が解放されます。 「自動発動スキル」はバトル開始時から自動的に効果が発動します。 今回追加される★5キャラクター専用ぶきにて解放される
自動発動スキルは以下をご參照下さい。

★5野々原 ゆずこ専用ねこハンマー
通常攻撃のダメージが小アップ+
「自身」の行動によるとっておきゲージの上昇量が大アップ

★5トオル専用バット
通常攻撃のダメージが小アップ+
「自身」の攻撃を受けた敵のスタンゲージの上昇量がアップする

★5桜ノ宮 苺香専用クリスタル
通常攻撃が全体攻撃になる+
「自身」の狙われやすさが中ダウン

★一部キャラクターのぶき最終進化解放&メモリアルクエスト4節追加
以下のキャラクターの専用ぶきの最終進化解放、
最終進化後に楽しめるフルボイスシナリオの
メモリアルクエスト4節を追加いたします。

専用ぶき最終進化では「ぶきスキル」が変化!
より強力な効果になると共に発動時の演出も特別なものに変化します!

★5ゆの専用ロッド
 ★変化前のぶきスキル
 メモリア・ライズ
 「味方単体」を中回復 +
 「味方単体」の物理攻撃と魔法攻撃が一定ターン中アップ

 ★変化後のぶきスキル
 癒しのお絵かき講座
 「味方単体」を特大回復 +「味方単体」の
 クリティカル時ダメージが一定ターン小アップ +
 「味方単体」の物魔の攻防が一定ターン大アップ

★5涼風 青葉専用ガントレット
 ★変化前のぶきスキル
 メモリア・スペル
 「敵全体」に自屬性の中ダメージ +
 「自身」の魔法攻撃が一定ターン中アップ

 ★変化後のぶきスキル
 スニーキング・ワーキング
 「自身」の魔法攻撃が一定ターン大アップ +
 「敵全体」に風屬性の特大ダメージ
 ※発動順番も変化し『「自身」の魔法攻撃が一定ターン大アップ』が
  先行して発動に変化します。

★ ★5キャラクター専用ぶき入手&強化方法
対象のキャラクターをLv.100にすることで、
各★5キャラクター専用のぶきが入手できます。
※★5キャラクター専用ぶきは、
★4、★3の同じキャラクターに裝備させることはできません。




「★5キャラクター専用ぶき」は他のぶきと同様に「強化」が可能です。
ぶきを「強化」していき、特定の條件を満たすと
「ぶき進化」ができるようになります。
「ぶき進化」には、イベントなどで入手できるアイテム


「エトワリウム」が必要になります。
「エトワリウム」は、トレードショップ>限定交換にて入手可能です。

さらに、今回専用ぶきが追加された3キャラクターは、
フルボイスシナリオが実裝された「メモリアルクエスト」のうち
1~3節が開放されます!

各キャラクターのフルボイスシナリオについては、
クエスト>メモリアルクエストから選択できます。

※他キャラクターのぶき最終進化、「メモリアルクエスト」の4節は
順次リリース予定となりますので、今しばらくお待ち下さい。
※メモリアルクエスト開放には、特定の條件を達成する必要があります。
條件達成を目指して、キャラクターやぶきを強化させましょう。

★注意事項
・機能の仕様や日程は、予告なく変更する可能性がございます。



內容我簡單說明,有錯請告知。



新增三位人物角色專武


普攻傷害小幅提升 + 對敵方造成的擊暈值增加。

莓香
普攻變範圍攻擊 + 對自身的攻擊機率降低。

柚子
普攻傷害小幅提升 + 所有行動得到的SP值增加。



新增 由乃 & 青葉 角色專武的最終進化及專武劇情第四篇

最終進化的武器發動能力時會有如同芳文跳一樣的動畫展示。

由乃專武最終進化後,原主動技能變更為 [ 單體大恢復+魔物攻、防大幅提升 ]

青葉專武最終進化後,原主動技能變更為 [ 自身魔攻大幅提升 + 隊全體敵人造成風屬特大傷害 ]


然後其他內容不重要,以下開始討論。

我的感想是.....
透爺在我心中仍然是最強狂戰士,無視屬性的增加擊暈值我覺得十分好用!尤其打關卡練芳文跳之類的。
然後根據要改覺醒的狀況,我之前抽到不少次莓香,估計是天意要我練她了......
柚子依然會被我冷凍,畢竟我的戰士真的太多了.....Sorry柚子。


然後最終進化的部分,由乃真的過份強了.......
本身三進化後就有溢補變成護盾的功能(我沒理解錯的話),又增加了單體大補,感覺好神!
目前我也是在練由乃的武器技能,真的是好難練啊武器!現在才剛20,是要練多久才能最終進化?
我怕我打活動打到有50顆武器進化素材,也還不能有半把武器進化......
有沒有推薦什麼好練的方式?我目前手動打序章,真的好膩.....也沒有什麼起色,感覺幾小時過去武器還是那等級。


至於青葉,文中有特別說明,那個主動魔攻大幅提升在施放的同時時候會套用在傷害技能那,
也就是說如果要衝最高傷害的話,可以捨棄放KIRARA技能的魔攻大提升,而採用必定暴擊。
當然,這是我個人想想的搭配方式啦,感覺搭配有高暴BUFF的隊友,甚至可以用KIRARA煉金降抗。


很多人說這幾次改版尤其是覺醒就是要來挖錢包,
但我想也奇怪,人家改了你說是挖錢包?
阿不就很多人說老是抽到重複的沒毛用,又說遊戲角色可以更強,
這次改個覺醒一次滿足又有話說.....實在是......


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x0837006 發表於 2018-9-27 10:01 PM

本帖最後由 x0837006 於 2018-9-27 11:31 PM 編輯

透爺終於補專武了,不然唯武器升到40(+481),ATK已經到4115,榮登全角色最高。
可憐(+584)、胡桃(+598)、唯(+612)三把專武來比較,同樣都是LV 80,數值也有些微妙的差異。
不知是不是第二個技能太威的關係,官方給她的是攻擊技能+中ATK Buff,而不是增加暴擊。
不然和自身Buff搭配起來再加暴擊,肯定很痛。

最終進化的部分應該漸漸會開放吧,果不其然是從最初三位開始開放。
奇怪,千矢勒!?
由乃的算是升級吧,不過我覺得中回復就可以補得相當滿了,大ATK DEF的Buff比較吸引人。


至於專武技能要練上去的話。
其一花2體努力手動刷,效果不錯,115的體可以刷57場,一場2次,就這樣不停地刷又慢慢地回體。
缺點是活動期間不會去花2體刷那個,通常都在活動結束到下一波活動的1.2天休息期間才會這樣刷。

其二就是活動捨棄一位加成,一場兩次這樣練,不知不覺就會上去了,大概20~30這段會最艱難。
就算你AUTO一場只有一次,12天的活動期間少說你也會打超過100場甚至更多吧,這樣累積下來蠻可觀的。
上波活動唯就這樣一直放在第一位,14天後技能終於到35了,而且我後7天都只自然回體。
再不然就是等到第七章開放的休息時間再慢慢練吧。
活動一波接著一波,不趁活動擺上場練,不知何年何月練得上去。
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Kanaru 發表於 2018-9-28 07:52 AM

本帖最後由 Kanaru 於 2018-9-28 07:54 AM 編輯

然後最終進化的部分,由乃真的過份強了.......

最終進化那個真的太恐怖了......

青葉那個不但強化還把順序顛倒,等於一開始就能使用出最高輸出的普通技能.....

由乃大概會變成最強增攻補吧....更別提可以增加 HP 上限的補血了.....

希望由紀最終進化的技能可以好一點.....

話說,未開放先猜~ 可憐未來最終進化或許會從一度中改成一度大喔~ 笑~

很多人說這幾次改版尤其是覺醒就是要來挖錢包,
但我想也奇怪,人家改了你說是挖錢包?

我是覺得不管怎麼改都會有人不爽啦~

其實我一開始聽到覺醒時,我也差點昏倒想退坑了.......

不過後來聽說以前抽的會補償,我心情就平靜了下來~

這次的更新就如同巴X那邊很多人提的,就只是還課長一個公道而已~

這次開放覺醒後,我幾個有課金的朋友,覺醒量也明顯多於無課的朋友...

在巴X認識的某課長,他覺醒量也是我好友中最高的~

以這樣看下來,未來有課與無課的差距應該會慢慢明顯起來吧?

會抱怨的我想大多會是無課玩家,因為未來他們會越來越難追上有課玩家~

儘管歐氣爆發好了,太歐的人也無法說一直抽重複....

而無課玩家如果難以追上有課玩家,有些就會失去成就感 (尤其強度廚)

而有課玩家靠錢砸出來的強度,我想也很難有什麼成就感.....

接下來就會是一種惡性循環,如同我過去玩的遊戲一樣如出一轍~

當然,這對於純粹只想抽愛角的沒有影響就是了~

對於這種不在乎強度只在乎角色的玩家來說,這覺醒又是個可有可無的東西了....

他們只在乎能不能抽到喜歡的角色,因此歐度才是他們在乎的....

因此抽到不愛的角色,覺醒再多也激不起他們練該角的興趣.....



不過呢,我看到我最強的角色青葉變更強了,其實還蠻心動的啦~

因此對於覺醒,我真的是又愛又恨的.....

反正胡桃我也抽到了,孤島也全員到齊了,我也沒甚麼包袱了.....

未來,我可能看到我已有的5星開池,大概就會抽一下看看~

希望我的歐氣抽重複一樣有用~ (誤)

我或許無法像課長一樣全員無敵,但我可以讓我最喜愛的角色無敵~

反正這遊戲正在欺負博愛主義的人,現在專情主義當道了~ 呵呵~

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maligab 發表於 2018-9-28 10:06 PM

Kanaru 發表於 2018-9-28 07:52 AM static/image/common/back.gif
最終進化那個真的太恐怖了......

青葉那個不但強化還把順序顛倒,等於一開始就能使用出最高輸出的普通技 ...

話說,未開放先猜~ 可憐未來最終進化或許會從一度中改成一度大喔~ 笑~
請務必讓可憐不要那麼可憐了!


我是覺得不管怎麼改都會有人不爽啦~

其實我一開始聽到覺醒時,我也差點昏倒想退坑了.......
我倒是很興奮的說。
畢竟可以預期的是,開放這個角色強化系統之後,關卡的難度總算可以更上層樓了!
我很期待未來極難度關卡的增強跟每月強敵的更加刁鑽。
但比較沒有往什麼追不上腳步之類的想法去想.....畢竟我本來就龜步+沒在追進度,
而且這遊戲有抱大腿的強大功能,我打不過,不代表我輔助不了大腿帶我過,
我其實一直都是這樣再玩這款遊戲的啦XDD 誰叫我自己都不練角色......

而無課玩家如果難以追上有課玩家,有些就會失去成就感 (尤其強度廚)

而有課玩家靠錢砸出來的強度,我想也很難有什麼成就感.....
砸錢一定有成就感,但是在這款遊戲裡面不適用......
寧願把3萬5萬拿去買KIRARA正版周邊放在房間每一個角落,也不要拿去抽,
畢竟我沒辦法把手機內的小小人物搬到房間內看他們走來走去。
(話說我之前本來想要用投影機把手機影像轉出來,開KIRARA遊戲內的房間看他們在我房間走來走去的XDD)

反正這遊戲正在欺負博愛主義的人,現在專情主義當道了~ 呵呵~
放心!別人怎樣我不知道,但是我還是會跟以前一樣博愛的XDD
我沒有辦法拋下其他角色只專心專注於一支,頂多有點小偏心,但大致上我還是通通都喜歡的。
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maligab 發表於 2018-9-28 10:12 PM

x0837006 發表於 2018-9-27 10:01 PM static/image/common/back.gif
透爺終於補專武了,不然唯武器升到40(+481),ATK已經到4115,榮登全角色最高。
可憐(+584)、胡桃(+598)、唯 ...

感謝提供。

雖然我目前都是用方法1啦,不過效果真的有限,而且打關卡速度過快,
就算把加速關掉,我一樣不能好好看著電腦螢幕辦公,都要一直關注手機,
反而把自己工作上的事情搞到細節爆炸(之前被訓過....我實在不能跟主管說我在打遊戲.....

至於方法2,我個人因為加成已經少到不行了,所以很珍惜那個+1活動素材的位置,
每次都會想,1場差5個的話,那麼100場就差到500個,總覺得損失重大,所以都沒這樣搞,
除非很確定自己的加成角色根本不夠放上滿場,才會把位置讓給可以練專武的角色。

哀....最近還在想要換手機,就是為了讓我過場能跑快一點,不然我現在這支手上的已經出廠3年了......
用夠本了,也是該考慮換下一支了,不然跑遊戲都慢慢的,尤其KIRARA過場真的超久....

為了遊戲決定換手機的我,是否搞錯了通訊器材的本業?
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Kanaru 發表於 2018-10-7 01:23 AM

本帖最後由 Kanaru 於 2018-10-7 02:05 AM 編輯

maligab 發表於 2018-9-28 10:06 PM static/image/common/back.gif
請務必讓可憐不要那麼可憐了!




我很期待未來極難度關卡的增強跟每月強敵的更加刁鑽。

希望是不會像我以前玩的遊戲那樣啦~

搞到最後無課金滿等打不過任務甚麼的......

真的到那種程度我就真的只能棄坑了.....

寧願把3萬5萬拿去買KIRARA正版周邊放在房間每一個角落,也不要拿去抽

我也蠻想買周邊的~

之前看到出 日富美 跟 可憐 的pvc我就很心動....

但日富美是4星的....可惜....

我是想要日富美5星未進化的版本....


(話說我之前本來想要用投影機把手機影像轉出來,開KIRARA遊戲內的房間看他們在我房間走來走去的XDD)

讓我想起我姊之前玩那個養金魚遊戲的感覺....

如果小屋能多點互動就好了~ (如能餵角色飼料甚麼的~ (被打...)

我沒有辦法拋下其他角色只專心專注於一支,頂多有點小偏心,但大致上我還是通通都喜歡的。

我專情度很高,所以專心一隻沒問題~

練太多隻反而會因為目標一直無法達標而心灰意冷.....

話說,我以前玩的遊戲,我好像從頭到尾都帶同一隻寵物.....

而我跟那寵物已經好有感情了.....

後來遊戲改來改去改到那隻寵物變成廢物.... 當時我好難過喔.....

後來就練了一堆亂七八糟的寵物,且沒一個練的強的....

後來實在養不起那些寵物,在加上打任務要一堆裝備....

後來我把資源吃光讓其滿等後,結束了我玩網遊近8年的時光....

倒是 kirara 我在遊戲變成這樣前,就已經完成我的目標了....

不得不說,我會玩 kirara 算是想彌補過去無法完成的缺憾才玩下去的....

所以現在算是滿足了我心中一直有的缺憾~

因此我現在真的覺得很滿足,隨時離開我都不覺得可惜了~

或許我應該開始把我花在遊戲的心思用在 人生Online 了~
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