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maligab 發表於 2018-10-30 02:54 PM

你們知道什麼叫作愛嗎? 悠里魅力太強啦!

本帖最後由 maligab 於 2018-10-30 02:56 PM 編輯

那是在我刷關卡的時候的事情了.....
我曾沒有想過,會遇到這樣的......


我跟平常一樣拿起手機刷著關卡,但在某次選有好友的時候,遇見了這位狂人....

初見這個畫面我還沒有特別的想法....但是定眼一看....哇哩個....

MAX? 上面寫的是MAX嗎? 我不禁揉了揉雙眼再次確認,避免是因為自己生病的緣故看錯了....

我的天!這真的太猛了一點了吧!其他不說,在這個時間點其實是剛開卡池沒多久哦!我記得是第一天的事。
我就看到這位仁兄已經MAX了......過於誇張了點,說是開池就滿百我可以接受,
但是開池沒多久就覺醒滿是怎麼樣啦......真愛果然是真愛......難怪現在日系手遊開始有消費限制,
最近推出的日系手遊都開始有消費限制這東西了,好像是單月不得超過300萬日圓.....? 嗯?
我好像沒有看清楚,300萬...日圓?這還算什麼狗屁消費限制啦!還是我活的世界跟大家不一樣....
300萬日圓換成台幣也不少啊!就好像台灣手遊公司跟你說.....
「我們約定好了哦!一個月最多只能對我這遊戲花一百萬,太多可不行呢!」
的這種感覺?我好像價值觀有種破碎的聲音,我先把我掉在地上的碎片撿一撿.....

遇到這種真愛系玩家的廚力,也難怪現在各種動漫畫都要出手遊,比賣周邊好賺太多了吧!

最後附上這張組隊畫面,那覺醒五顆星真的是讓我快要跪著看啊!



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x0837006 發表於 2018-10-30 06:29 PM

本帖最後由 x0837006 於 2018-10-30 06:35 PM 編輯

跟我在「各位的覺醒度如何呢?#6」曬過的狂人一樣,當期活動開抽3天,宮子就滿覺醒。
我懂版主看到那種違和感,我們都會習慣直接選好友,但就是滿覺醒那麼閃了一下會吸引到你的注意。

除了扯還是扯,到現在也是不容易看到五星滿覺醒的支援。
有時候我都會懷疑這到底是不是官方人員,有可能是有可能,但就是很低又很低。
雖說你抽到一次後,就很容易在中重覆,但畢竟是五星,你得重覆一直投累積數量才會再出一張。
再怎麼歐也沒有人連投,10又10或20之類的就連出五星的吧。
本人不求覺醒,只求下次好不容易出張五星,不要再來重覆的,優要是到覺醒4怎麼受得了......

開池能快速滿百的玩家都是資源充沛到不行吧,事先有累積作品石,或是快速用星屑石來突滿。
因為不可能活動才開沒多久就把當期活動的4顆孤島作品石給換完,再怎麼快速刷也是有極限的。
單單你要快速吃到100,也要300-400顆新芽吧。
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maligab 發表於 2018-11-2 12:04 PM

x0837006 發表於 2018-10-30 06:29 PM static/image/common/back.gif
跟我在「各位的覺醒度如何呢?#6」曬過的狂人一樣,當期活動開抽3天,宮子就滿覺醒。
我懂版主看到那種違和 ...

真的.....
看到推薦好友的頭像在閃閃發光我才意會過來,太猛啦!
可惜的是我因為好友清單滿的關係,就沒有加他的空間了,
後來都沒再遇到(或者我沒注意),感覺錯過了以後就再也遇不到了呀......
開池能快速滿百的玩家都是資源充沛到不行吧
我自己是看角色才決定升不升,有時候就算運氣超好抽到了當期活動角色,我也是50放在那邊。
莓香就是個好例子XDD 當時因為魔法師突破素材很缺,就捨棄了把莓香往上升的念頭。

我個人都是會稍微準備一套個職業可以五星突破到70的材料,
至於100級嘛....就不是每支都可以這樣了,畢竟不論是突破還是升級都極度吃資源,
除了有愛的角色外通常不考慮拿到就直升100級。


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Kanaru 發表於 2018-11-4 11:34 PM

本帖最後由 Kanaru 於 2018-11-6 08:34 AM 編輯

看來對悠里有愛的不少........

憑著悠里這麼差勁的技能組,還能激起這麼多狂人灌滿她......

說到這,不得不說我一直覺得很不高興.....

為什麼又給悠里這個詭異的技能組,全5星唯一中傷是怎麼回事?

看到這技能組時,我真的很崩潰,覺得營運在逗我....

我現在只能期待專武還悠里公道了....就像可憐.....

不過芳文跳看起來確很有視覺威力?????? 這點倒是不討厭.......



另一個讓我失望的就是悠里進化後的卡面.........

悠里原本憂鬱且優雅的眼神沒了....

悠里最大賣點的吊眼也因為角度變成垂眼.....

悠里的酥胸還背對觀眾.....不是美背不好,但看不到胸的悠里就......

雖然我非常生氣,但我還是為悠里投了43抽左右..... (結果只醒2可憐....)

反觀琉璃的卡面真的進化後進化前都好看....那衣服真犯規..... (沒抽到...)

不過琉璃2頭身我確最喜歡4星的......5星的2頭身衣服改的不太愛.....

最近推出的日系手遊都開始有消費限制這東西了,好像是單月不得超過300萬日圓.....? 嗯?
我好像沒有看清楚,300萬...日圓?這還算什麼狗屁消費限制啦!還是我活的世界跟大家不一樣....

感覺300萬好像有限制跟沒限制一樣......

我是不太清楚他們限制這個是為了平衡強度?

還是避免有人傾家蕩產導致手游市場被汙名化?

但不管是哪個,真的不覺得 300萬日圓有甚麼差別?

控制在50~100萬日圓還能理解一點.....



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maligab 發表於 2018-11-6 07:27 AM

Kanaru 發表於 2018-11-4 11:34 PM static/image/common/back.gif
看來對悠里有愛的不少........

憑著悠里這麼差勁的技能組,還能激起這麼多狂人灌滿她......


憑著悠里這麼差勁的技能組,還能激起這麼多狂人灌滿她......

說到這,不得不說我一直覺得很不高興.....

我這方面已經免疫了,以前還會覺得技能怎樣怎樣,後來都是看卡面在說話了XDD
悠里芳文跳是真的好看!也有故事在裡面,我覺得棒棒噠!


悠里的酥胸還背對觀眾.....不是美背不好,但看不到胸的悠里就......

雖然我非常生氣,但我還是為悠里投了43抽左右..... (結果只醒2可憐....)
我看不少人都不進化悠里可能就是這個原因吧?
至少我好友清單是真的不少人都沒把悠里進化,跟平常比差滿多的.....

至於你括弧內的....是說你43抽多抽了2支可憐的意思嗎....?是的話就太賺啦!

我也丟了40抽在悠里池,不過正常發揮之下我仍然什麼都沒有.....
不過有拿到幾位本來就很想要的角色覺得十分開心!算是賺賺噠。

反觀琉璃的卡面真的進化後進化前都好看....那衣服真犯規..... (沒抽到...)

不過琉璃2頭身我確最喜歡4星的......5星的2頭身衣服改的不太愛.....
這些都還好,我最不能接受的是琉璃在勝利之後,有一個腿開開的站姿....好醜呀!
不過琉璃卡面我還是喜歡進化前那個樣子,美美的。進化後感覺就活潑了起來,
也不是不好,就是比較喜歡文文靜靜的樣子那種。


我是不太清楚他們限制這個是為了平衡強度?

還是避免有人傾家蕩產導致手由市場被汙名化?
是後者。
太多人在手遊上面花費多太到賣器官的.....
真的不騙....我說的是日本!日本人玩遊戲玩到賣器官!
1顆腎日本訂價30萬台幣,為了物質生活跑去賣的日本年輕人還真的不少.....
雖然不排除有些是黑道逼迫欠款的人去摘的,不過大部分也都是自己願意才去摘....
畢竟還完債剩下的都是自己的,當然都是男生居多啦,女生都跑去拍素人片片了,
那些素人每次都輪O哭得要死要活的你就可以知道她可能在某遊戲裡面是個大佬......

而且日本課金的風氣比台灣這邊瘋狂很多很多很多,
你可以想像每款遊戲每個人都是當成當初的天堂M在玩抽卡嗎?
這就是為啥大家都要出遊戲出來撈,而不是繼續出周邊了,收入程度差太多太多,
原作動畫版權商即使跟遊戲商做分帳,還是拿的比出周邊跟BD多上很多.....
所以現在一堆免洗糞做手遊,在那邊亂出(我不會講說是比如什麼轉生史萊姆)賺錢。

300萬日圓或許只是個警惕作用,但我覺得可能還是有不少遊戲的玩家能夠課好課滿啦.....

話說好像有人在談論KIRARA已經收回開發成本了,
這部分一則以喜一則以憂,憂是怕以後不認真做、喜是營運一年終於平穩了!
不過大部分經費都拿去做節目了......我是覺得開發成本再這樣下去絕對低於廣告成本.....
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Kanaru 發表於 2018-11-6 08:32 AM

本帖最後由 Kanaru 於 2018-11-6 08:34 AM 編輯

maligab 發表於 2018-11-6 07:27 AM static/image/common/back.gif
我這方面已經免疫了,以前還會覺得技能怎樣怎樣,後來都是看卡面在說話了XDD
悠里芳文跳是真的好看!也 ...

至於你括弧內的....是說你43抽多抽了2支可憐的意思嗎....?是的話就太賺啦!

沒,我可憐本來就醒1了....  當時來時就是雙胞胎~

這些都還好,我最不能接受的是琉璃在勝利之後,有一個腿開開的站姿....好醜呀!

嘛~ 那姿勢就跟胡桃一樣而已......

如果嘎逼有注意會發現,勝利姿勢主要有4種~

豪乳溫柔大姐 = 通常為悠里那種姿勢~

女漢子 = 通常為胡桃那種姿勢~

活潑元氣  = 通常為由紀那種姿勢~

軟妹子 = 通常為慈姐那種姿勢~

也因為如此,當時看到琉璃的勝利姿勢時我有點訝異.....

我一直以為會跟悠里同姿勢才對....

屬性不符合的姿勢放在上面,自然就是怪了......

我是不知道營運是否是刻意讓她與同時推出的悠里用不同姿勢的~

也不是不好,就是比較喜歡文文靜靜的樣子那種。

嗯,跟進化後比,進化前卡面那個姿勢比較優雅~

所以就卡面,我依然喜歡進化前~ 只是跟悠里比我覺得進化前後都蠻漂亮~

是後者。
太多人在手遊上面花費多太到賣器官的.....
真的不騙....我說的是日本!日本人玩遊戲玩到賣器官!

如果是這樣,那我真的覺得 300萬 還是太多.....

或是從根本上應該提高機率或降低石頭的價錢的.....

雖然就以經濟效益的角度,企業把自己利益極大化是必然的就是了.....

不過至少吃相比台灣公司好看很多..........

不過,如果有一天我能設計遊戲的話,我真的不希望設計出會讓玩家傾家蕩產的遊戲....

盡管玩家傾家蕩產是因為沒自制力咎由自取.....

但我還是不希望有人因此賠上自己的人生......

話說好像有人在談論KIRARA已經收回開發成本了,
這部分一則以喜一則以憂,憂是怕以後不認真做、喜是營運一年終於平穩了!

如果是這樣就太好了,只希望回本後可以開始注意到遊戲的平衡性......

還有,希望可以讓玩家有多一點選擇性與能變更玩弄的東西~

例如: 可以讓玩家自由變換卡面的功能 (這對偏愛進化前卡面的我來說超重要.....)

或是全故事語音啦~ 多開一些可以拿素材的副本啦~

還有多一些高回報的高級關卡讓高等玩家有處發揮還能賺素材之類.....

不過大部分經費都拿去做節目了......我是覺得開發成本再這樣下去絕對低於廣告成本.....

不得不說宣傳也是蠻重要的,但希望回本後就能更優化遊戲體驗......

每次活動都是一樣的模式,真的會膩.....
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