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0962haha 發表於 2018-11-1 03:18 AM

認為SV有那裡可以改得更好?

我很喜歡玩SV,但是這遊戲明明可以做得更好 為何官方不做呢
萬年先後手問題 快攻過強 控制難出頭
你們的看法呢?<div></div>

asssasssas 發表於 2018-11-6 12:34 PM

沒這回事

後手是偏弱,不過沒有絕對弱勢,有些牌組後手勝率大於先手
>>>官方可能推定,差距不大,無調整必要。

asssasssas 發表於 2018-11-6 12:54 PM

至於快攻強勢,只有無限制比較嚴重,控制牌組大都只能落在T3了

其中很大一部分跟官方的勝利導向活動有關,每日任務、活動都是要贏才有獎勵,所以玩家被迫選擇高速高勝率的牌組,使得遊戲環境變得單調。

建議可以學學爐石戰記,每日任務改成"打出50張牌"或是"進行30回合"等等不用贏就可以解的任務。

FALCON_NIGHT 發表於 2018-11-6 03:46 PM

先後手真的是怎麼解決都會有問題
只能解決先手過份優勢和後手過份優勢的卡組

邪王糸乃 發表於 2018-11-10 12:29 AM

很簡單吧
別再用腳做平衡就好<br><br><br><br><br><div></div>

12346688o 發表於 2018-11-10 11:27 AM

不說先後手平衡問題

我最希望改變的地方是活動內容阿...

整天只會大賽 寶箱 大賽...

如果多出點副本模式,或參考隔壁棚的旅店模式,相信一定有更多人玩呀!

卡面那麼讚那麼婆,就是輸在模式跟活動的趣味性真的很可惜了

seedk869 發表於 2018-12-6 11:30 PM

本帖最後由 seedk869 於 2018-12-6 11:31 PM 編輯

討論平衡還怎樣改的都沒啥用
因為官方又看不到{:32:}

asssasssas 發表於 2018-12-23 01:36 PM

本帖最後由 asssasssas 於 2018-12-23 01:37 PM 編輯

seedk869 發表於 2018-12-6 11:30 PM static/image/common/back.gif
討論平衡還怎樣改的都沒啥用
因為官方又看不到
這種討論內容太多了,只是大部分都不是很可行

畢竟玩家不是專業的設計團隊。



像我就覺得"先手優勢"其實是一個"正向地"自然現象,幾乎任何運動比賽都保有這個傳統

先手優勢的設定可以讓參賽者作出更多主動+大膽的進攻,而不是被動防守等待機會,這會讓比賽更具有可看性以及趣味性。





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super913 發表於 2019-1-2 05:58 PM

設計一些在後手的情況下效果會比較強力的卡片吧 不然基本上後手都是被先手吊著打{:45:}

lingos 發表於 2019-1-13 05:57 AM

不太喜歡拼胡牌的排組
輸贏都看對手的感覺很差<br><br><br><br><br><div></div>

流星消逝之夜 發表於 2020-7-25 12:57 AM

隨機性讓遊戲整體更刺激不會太無聊
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