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kelvin12354 發表於 2018-11-10 10:51 PM

《暴雪英霸》:2019 年遊戲更新


在萬象界域唯一不變的,就是萬象皆變。如同在 BlizzCon 2018 所提過,在接下幾個月,我們會帶給你遊戲性及對戰配對的更動、功能更新,以及用額外加成獲得經驗值的新方法!繼續閱讀以了解更多訊息。

體驗全新的經驗值…體驗:
我們在 2019 年更新的其中一個主要目標是補上充足的遊戲性變動,鼓勵拉鋸戰,避免令人畏懼的「雪球」效應。在仔細的設計、測試與重複往返後,我們認為達成此目標的最佳方式就是降低「雪球效應」發展的速度,以及它開始在遊戲裡出現的時機。總之,對於以推塔為優先的策略,我們過去的獎勵是讓玩家獲得經驗值與力量的優勢,而這會有所改變。我們還是想要獎勵玩家推塔,因此我們致力於移除我們給予這些隊伍的直接力量優勢,改以策略性優勢獎勵他們。為了做到這一點,我們會有下列改動:

建築調整:

以前玩家摧毀建築會獲得很多經驗值。為了達到上面所提到的目標,我們現在重新分配了經驗值在對戰中某些部份的獲取方式,細節如下:

移除所有藉由摧毀堡壘或要塞所獲得的經驗值
摧毀防禦塔所獲得的經驗值降低 50%
被動經驗值收入提高 15%
擊敗進行防禦的傭兵所獲得的經驗值提高 100%
擊敗推線的傭兵現在會賦予經驗值,相當於擊敗進行防禦的傭兵的 100%

為了確保隊伍還是會獲得獎勵,並且有誘因拿下重要建築,我們也變動了投石車(以及它們在特定戰場的替代品)的獎勵方式。方法如下:

利用投石車將英雄射入 2019 年:

現在當任何隊伍消滅一座堡壘,每三波小兵他們便會獲得一部投石車。這會在線上提供穩定(但並非持續不斷)的壓力,使敵方難以忽視。這項變動也會以一種次要的形式防止雪球效應,雖然不是那麼明顯——領先的隊伍現在在線上會有較大的壓力,因為他們會將小兵(及經驗值)推向對手,使後者可以更輕易且安全地在遊戲中站穩腳步。請注意,消滅要塞的機制則跟現在一樣,每一波都會產生投石車。

注意:為了不讓遊戲早期的投石車對於防禦方變得太過摧枯拉朽,我們也引入了成長性的變動,讓它們的範圍攻擊、攻擊距離,以及傷害/生命值隨著遊戲進展而提高。
護甲重製:
SpellArmor.jpg

Armor.jpg

除了更新經驗值與投石車機制,我們也統一了護甲系統。以前可以選擇很多能賦予護甲的英雄,然後將它們互相疊加到荒謬的地步,而這種日子將一去不返。我們的設計團隊在競技遊戲中注意到這種策略,並藉此機會做出了主動變動,以維持各種水準的健康遊戲環境。現在,在遊戲中同一時間只會為英雄施加最高(或最低)的護甲效果,就如同移動速度一般。此外,我們製作了一個全新的使用者介面要素,會向玩家提供英雄擁有多少(以及哪種)護甲的即時資訊。

對戰配對機制改進:
認識你的英雄類型:

為了創造更穩定的快速對戰體驗,對戰配對機制現在會優先讓每支快速對戰隊伍都包含坦克、補師和遠程刺客——除非你正在一支已經有五個人的隊伍,那就不會有任何限制!

萬象界域的呼喚:

以稀缺的角色類型排入佇列的玩家,會因身為團隊優先玩家而獲得額外經驗值。在檢視英雄選擇畫面時,可以在每個英雄頭上看到額外經驗值圖示。

戰鬥加成請讓開,遊戲加成來了:
Boost_NoText.jpg

戰鬥加成現在稱為遊戲加成,除了為你提供經驗值與金幣增益,現在每場對戰結束後,玩家們現在會因為每個啟動中的額外加成而獲得 5% 的額外經驗值。這表示玩家們最多可以收到 45%的經驗值加成,如果遊戲中的所有 10 名玩家都擁有啟動中的額外加成!除了這些可疊加的額外加成經驗值增益,你也將可以在得分畫面啟動額外加成,回溯性地為這場遊戲的金幣與經驗值提供額外加成!...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div><div></div>

Test039017 發表於 2018-12-18 11:51 PM

今天再看到這個2019年展望真的很諷刺...

恭喜聖誕節禮物  暴雪準備撤出英霸的資源到別的部門

照之前d3的先例就是準備被放棄了

哀...可惜了英霸
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