查看完整版本: 討論-鋼彈怎麼被駕駛的
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qwaszx0312 發表於 2019-12-17 10:06 PM

litra12345 發表於 2019-11-23 11:37 AM static/image/common/back.gif
我覺得很多小朋友都把操作機械人想得太單純了
我自己本人是有挖掘機(怪手)的駕照(技術執照)
我來給大家簡單 ...

真的,那個SEED的基拉,真的是神般的存在
PO了這個文,發現真的探究起來操控鋼彈莫名的很有趣,謝謝你的怪手科普操控技術!
看來如果3個關節要兩隻手操控,那操控鋼彈應該要30個人了,駕駛艙好擠,駕駛員可能還會打架...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div><div></div>

qwaszx0312 發表於 2019-12-17 10:07 PM

sano312 發表於 2019-12-3 02:14 PM static/image/common/back.gif
鐵血裡面就有帶到
巧克力遇到三明的時候有讚嘆機體的閃躲動作沒有見過
表示他們的世界觀閃躲動作有可能是預 ...

但他們不是接上那個阿賴yes系統嗎? 所以精神上可以連結電腦做輸系統預設動作的感覺?
那這樣有點像是直接用腦袋跟操控電腦的感覺吧...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div>

qwaszx0312 發表於 2019-12-17 10:08 PM

19601 發表於 2019-12-7 10:59 PM static/image/common/back.gif
你不懂的原因是因為你不是阿姆羅
你手上沒有說明書

我是母湯羅,就算有說明書應該也超大本,還分上下冊跟學年制

qwaszx0312 發表於 2019-12-17 10:10 PM

sanbis 發表於 2019-12-8 10:02 PM static/image/common/back.gif
SEED 裡面把把手推到底那是因為他們的動作都是加大出力~
事實上要操作可沒這麼簡單~
VR / 神經傳導這些可能 ...

對! 這就是我覺得最神奇的第2個點,那些機器人揮手腳踢拔光劍速度真的比絕地武士還猛,
環太平洋感覺稍為真實一點,轉個頭可能要5-6秒,這樣比較寫實XD

照動畫速度,用那個速度揮個手應該斷掉了...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div>

qwaszx0312 發表於 2019-12-17 10:11 PM

flyboat123 發表於 2019-12-8 06:24 AM static/image/common/back.gif
覺得是神經連結,
直接用腦波感應
這麼大的機體才好控制


坦克兵出列!
連坦克都要4人操作了,鋼彈1人想想真是匪夷所思。<br><br><br><br><br><div></div>

litra12345 發表於 2019-12-18 10:52 PM

其實精神連結的控制系統有一個最大的問題,就是多餘動作的過濾(排除)
例如走著走著突然鼻子癢打了一個噴嚏
要知道,除非機體上可控制的電磁肌肉和人體肌肉是完美對應
不然當你精神連結打噴嚏的時候,人的身體會自動平衡這些肌肉間的收縮和運動
但是機械人上卻沒有對應的那些次要(非戰鬥必須)的肌肉,就可能讓你一個噴嚏就躺在地上
然後機體上還必須有相當於人體神經元總數的感應器
不然當你踢到桌腳(山腳)或是踩到石頭時的平衡調整,也可能讓你躺在地上
除非電腦有超強的運算能力能瞬間修正這些預期外的動作...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div>

flyboat123 發表於 2019-12-28 01:12 PM

litra12345 發表於 2019-12-18 10:52 PM static/image/common/back.gif
其實精神連結的控制系統有一個最大的問題,就是多餘動作的過濾(排除)
例如走著走著突然鼻子癢打了一個噴嚏
...

大大真是深思熟慮
連打噴嚏這種情形
都能想的到,的確得
過濾掉這種反應

sam543 發表於 2020-6-13 03:53 PM

本帖最後由 sam543 於 2020-6-13 03:57 PM 編輯

其實,有一款遊戲的操作介面很適合拿來當鋼彈的操作介面,但是,只限於拿槍戰鬥的時候。

我想看到上一句末端,大概很多人想到了,沒錯,就是CS。
多方便啊?滑鼠決定有右手武器瞄準點,上下左右蹲跳鍵決定機體方向,再用腳控制油門~~

你拿搖桿操縱,假設左手搖桿控制機體方向,右手搖桿控制光束槍或火箭砲,首先要先練會週伯通的左右互搏之術,不然雙手操控會互相干擾,之後還要看右手搖桿的靈敏度,靈敏度太高可瞄準時間短,靈敏度太低來不及瞄準。

現代戰機的瞄準完全由雷達跟電腦控制,飛行員只要負責控制飛行方向,把敵機影像放到瞄準具的大範圍裡,雷達就會找到反應最強烈的目標並鎖定,不需要飛行員去調整方向,而螺旋槳飛機時期,飛行員需要將目標放到瞄準具準心正中央。
PS:至於鋼彈,這時候還要拉過瞄準鏡......
好處是飛行員只管開飛機,不用管瞄準,壞處是要等雷達鎖定,即時你覺得早已瞄準了,但雷達沒鎖定還是不能開火。

這點可參考『戰鬥妖精雪風』(這部動漫據說真實性很高),當目標出現在飛行員前方的瞄準具裡,電腦會自動根據雷達回波去鎖定目標(戰鬥妖精雪風 Operation1 22分00秒開始),鎖定後外面的方框變成紅色告訴飛行員已鎖定;而在對方脫離鎖定後則是按照預設開始重新掃描偵測範圍(左上、右上、左下)找尋敵機。

湯姆克魯斯當年主演的Top gun剛開頭7分鐘左右也有同樣的情節。


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闇之星辰影 發表於 2020-9-6 10:24 AM

石破天驚拳的鋼彈是靠神經連結
蘭斯洛特好像是先編輯在放技能
攻擊自由不是靠煌編輯的OS嗎?
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