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Kanaru 發表於 2019-3-15 08:36 AM

[二周目] 三月強敵 集中討論串!!~

本帖最後由 Kanaru 於 2019-3-15 08:37 AM 編輯

[二周目] 三月強敵 集中討論串!!~




當時的補師1對1單挑影片......

https://www.youtube.com/v/ocGU_D9ZrEo

真是懷念,當時打大臣時是我剛入坑1個月.....現在都入坑1年多了.....

想想我當時還能用雙補1對1單挑,感到無限感慨....(現在都不可能囉~)

這次我本尊一次就過,但是打帶補才過.......因為透還沒練就先用抱的 (好懶...)

分身雖然有透但打得很辛苦.....會過幾乎看臉了.....(由乃很容易被打暈打死...)

影片不確定會不會錄,因為越來越懶了.....



=============分隔線=============



另外稍微提提上次活動的關卡,真的打到我有點絕望了呀......

分身實在無法打過極關卡.....

再加上開始打時是活動結束前2小時....我一開始沒看攻略打的更是絕望.....

自己擬定策略的時間又不太夠了.....

本尊還好是趕上最後一刻把全部關卡打過.......

話說,搞不好超高難度三波那關還比較好打呢......(畢竟有足夠時間集氣...)

不過因為進去挑戰的時間是最後幾分鐘了.......

所以很保險的帶由紀邊補邊打慢慢前進.....所以打的不算很好.....


只拍了最後一波......

https://www.youtube.com/v/J8sh_VBU6p8

我真的蠻後悔沒有提早開始打這次的關卡......

難得遇到有挑戰性的卻只能趕鴨子在活動結束前趕完變的完全沒樂趣可言了.....
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x0837006 發表於 2019-3-15 10:53 PM

本帖最後由 x0837006 於 2019-3-16 02:24 PM 編輯

3月出這對水火大臣真是應景,但我很訝異這次為了推前後篇活動和很有噱頭的鋼鐵巨人,竟然沒有推出女兒節限定角色,不知道營運葫蘆裡賣什麼藥。
又不是把砂糖貼上限定和推出波爾卡、柯爾克的新池,玩家們就會拼命多抽。
個人是認為推出美美的五星女兒節卡面,為了收藏限定節日,比較會吸引玩家,尤其是出到自己喜歡的作品角色,畢竟砂糖隨時可出。
不過從聖誕一直到現在的限定地獄,總算是告一段落了。

回到正題,讓我們一起開心打暴水火大臣吧!
女兒節其實算是我入坑的第一個活動,瑪莉那波打得太匆忙,在活動結束前三天剛玩,一路玩得懵懵懂懂,加上剛入坑又有很多事要做,很多資訊要吸收,想當然根本換不到什麼東西。
翻了一下一年前的帖,那時打超強敵的陣容如下,這樣如此青澀又具有很大成長空間的陣容,真像回不去的童年。


這幾個月入坑的玩家可能沒什麼感覺,那時突破石難入手,銀幣存很慢,商店的高兌換又只是好看用,常常就只能先餵兩顆等級卡在那。
之後的更新慢慢改善,尤其是每次活動的作品石從4到5又到8,有抽到當期五星不用等2次活動,當次就可以滿百。
另一個回不去的則是石頭,記得當時為了抽露營,存到9000石,那是永遠都不可能再存到的數字,現在要存個30抽都很有難度。
如果當初沒有為露營和黃金復刻池這樣瘋,短時間快速挖光資源,穩定的抽以石生石,後面大概不會玩得這麼辛苦和拮居。


再回到正題,上月月強如果沒有快速解決拖入持久戰的話,就得帶一位補師來回復,大雪人的高ATK一直撞實在很有感。
你以為大雪人 65000的ATK算高了嗎?
這次水火大臣的直接狠狠加上去,只比剛開五月那隻還低而已,不只ATK連雙防也高(不知道是不是那問券每次不少玩家填簡單就是了......

資料來源,Kirara Fantasia Wiki

我打了幾次,試了不同陣容,最後用下面這個最穩又快。
開場擺這樣,主要是火大臣為主攻,水大臣輔助,只要火大臣不在,水大臣就會開始攻。
放兩位水被火打比較不會那麼痛,放渚和Aya先發,被打相當痛喔。


本來想照先前打法,先打水大臣,畢竟我現在有胡桃了,開場鍊金降一降,用胡桃暴力的技能,一顆星打暈。
打出的數字真是令人傻眼,僅區區的幾萬,原因是水大臣開場就上特大雙防。
這算是小小缺點,他放很快,有時沒注意看不知道是小、大或特大。吃鱉了就換先打火大臣,打法大概就影片那樣。

https://www.youtube.com/v/Cu0Z_8ihyy0

不要太執著要把該降的全降,該上的buff上完再做輸出,主要的放完就可以起跳了,這兩大臣速度頗快,沒法連上buff還擠到前面。
芝麻凜因為沒上武器buff,所以用戰士三技的必暴來輔助。
試了幾次,這樣火大臣必暈,不放的話傷害沒過一半血,反而不會暈。
打在旁邊有特大雙防的水大臣只有17000左右,跟抓癢沒兩樣。

水大臣的話,可以一顆星跳,兩顆星則是較穩。
一顆星胡桃的傷害約150000-170000之間,降防後沒上戰士二技跳得過150000就行。你就知道胡桃的技能到底有多超規格了,不愧是輸出界第一把交椅。
兩顆星和Aya一起跳約180000-220000之間,Aya雖少降一個防,但倍率有差,只是要和Aya一起跳得多試幾次順序,水大臣放buff還蠻常擠進那小小的間隙。
用1劍1法主要是渚兩個技能剛好1位1個,鍊金的脆弱遇到很高ATK,實在沒法讓她在場上冷卻技能,只要被火大臣SP打到就退場了。
事實上用雙劍打,第一位解決了也還沒冷卻完,結果一直待在場上就是很痛撐不住。


當然這打法不是每次打100%一定過,2分那裡水大臣會放睡眠,只要睡中輸出基本上就得重打了。
下禮拜在用四星打看看,估計得用坦補來持久戰了。


補充內容 (2019-3-15 10:57 PM):
也是有試過用戰士來推,但不怎麼好打,畢竟火大臣的DEF頗高,而且也沒辦法推得順又快。
後來才想用法師,畢竟渚的降大MDF很好用,剛好1位1個不用等冷卻,而且芝麻凜屬性有利,即使是法師被K也不會這麼痛,所以排她站最前面。


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x0837006 發表於 2019-3-15 11:09 PM

本帖最後由 x0837006 於 2019-3-16 02:32 PM 編輯

看到凱大提到上次活動極難的關卡,其實我已經準備好了,但上面寫下去會太長,所以再回一帖。
一開始過得陣容是這樣,我只看一下極強三支的DEF、MDF而已,並沒有詳細看條件,連超強敵都還沒開始刷。
然後悲劇就發生了,我開始面臨兵敗如山倒,陷入不停重開的迴圈。
不得不說玩這麼久了,整個隊伍的戰力也十分飽和,認為沒有鍊金推不過去的關卡,自信+臭屁導致這次車翻得很大。


這陣容一直翻車一直重開,但我還是沒去看條件。
我想集中攻擊B,結果A、C buff狂加,真的不誇張,特大ATK只要加2次,水屬的B可以把結音K到直接退場,超級痛根本扛不住。
我以為我的結音覺醒2已經夠硬了,沒想到真是傻眼,更不用說其他人,只要撞一下就噴一位。
後來我集中攻擊C,想先把C打掉,不讓他一直幫B加特大ATK,以免我扛不住。至於A一直在幫B加特大雙防就不管它。
就這樣一直磨一直磨,沒看條件還不知道「普攻≧6,B會撞一下,珍藏條減少50%」,以至於氣減少磨得更久,常常還要用一顆星讓花名來回復。
但不得不說,花名的回復卡在這次幫助很大,不僅回復多又可以幫忙集氣,3個回復卡也可以不用一直跳。

最後忍辱負重,終於逮到兩顆星,讓Aya和心愛一起跳,打暈了C,在一招大攻擊讓C退場。
我鬆了一口氣,但不敢鬆懈,畢竟還有A要慢慢磨,必須繃緊神經才可以拿到3金冠。
然後......C退場後,輪到A時就看到它自爆,只剩下B在場,我就露出冷笑了,內心的OS是「X的,不是打得很爽,不是打得很暢秋」
A退場後,B的特大雙防也會失效,接著回復、降防,胡桃輸出就過了。
這一仗,重開了好多次,看到金冠時已經半小時過去了。


下面鍊金流的時間,教你怎麼用一個泡麵番的時間,翹著腿輕鬆抱得三金冠。
這是我第一次打得陣容,渚還沒練滿,胡桃專武也還沒三進,KRR帶鍊金(注意,一定是帶鍊金,超級好用!


影片一
https://www.youtube.com/v/pexbiJyrYD8&feature=youtu.be

整個手順如影片一這樣。
1分42秒,胡桃上一度大,在A的後面。1分50秒那,紬要對A放一招中攻擊。
條件是,「「自身」HP處於99%至100%,會幫B上特大雙防」,一上就推不動了,所以一擊一定要過3000,讓它空轉PASS掉。
胡桃開場上了中SPD,加自身一次芳文跳加小SPD,讓她下來可以馬上再跳一次。


這是影片二的陣容,渚練滿,胡桃專武三進練滿。


影片二
https://www.youtube.com/v/YlKsJ7O01Eg&feature=youtu.be

手順都一樣,但奇怪的是1分35秒,胡桃上一度大的buff竟然可以擠到前面。
關於這點我也想不通,明明手順、速度和影片一都是一樣的,很奇怪的現象,只能解釋會不會是專武的關係呢。
但結果不變,你還是得讓紬打A,雖然先跳暈了,但上了特大雙防再跳不見得推得掉。
找到這個穩定又快速的方法,我就沒有多打了,幾乎每次打照這樣的手順就是穩過,就懶得打了。
兩個影片,後面可憐都是好看用,本來想說上來可以再降個小防,但沒有空間就直接輸出。
支援就看看就好,算是保險,我在打基本上都沒再用支援的。


至於超高難度,在前兩波可以用月法打暈來集氣,進入WAVE 3之前,有兩顆星,胡桃先開一度大,進入WAVE 3直接和Aya一起跳就收工。
個人是覺得並沒有比較難,所以我只打一次,花70體打那個還蠻浪費的說。
這次極強就是問券結果的體現,想必讓不少中階或練度不夠的玩家踢到鐵板了,畢竟也不是你借個強力輸出就能金冠。
要嘛你有技巧性的過關,要嘛就是陣容扛得住攻擊,像是我用第一次打的陣容那樣穩紮穩打,畢竟這次B即使不加特大ATK,一直被打也很痛。
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guavalai 發表於 2019-3-23 11:07 AM

現在都入坑1年多了.....
默默路過,反觀我打個幾個月就直接棄坑(笑)

反正我就靜靜看著兩個歐洲人曬戰績就行=w=

x0837006 發表於 2019-3-26 09:44 PM

月初寫說要用四星打看看,結果現在都月底了,幾個禮拜來用四星打實在一直不順,扛不住看著她們被火大臣頻頻打退場也很心痛,直到前幾天四星陣容終於吐一口氣。


默默地將金色藏起來,排出這個陣容,其實也想試2F的快速打法陣容能不能用四星辦到。
水法輸出部分,本來用智乃,但中MAT+一度小+戰士三技,輸出很不理想,如果沒法一擊打暈火大臣,跳完幾回合內領便當的就是我。
為了想試這組合,理世後篇也沒抽到新角,就把覺醒3的珠輝培養上去(後來還無聊去補了該作
她是四星水法唯一一位有一度中的,又覺醒3加得能力值比智乃高,起碼HP多700可多挨幾下。

其他位置不變,只是換成簡配版的四星。
紬換成可憐,滿覺醒加上LV30的芳文跳降小防(16%)(就是武器練到30的倍率),要和瑪莉一起跳增加輸出。
整個過程和手順如影片,過程中打下來只會感到四星輸出的極限,彷彿就是有條界限在頭頂上,你跨不過去。

https://www.youtube.com/v/mFfmTvT7PZ4&feature=youtu.be

當然四星降防比五星少許多也有差,珠輝用了戰士三技來輔助才免強打暈火大臣,打完還剩下41792的HP,也就是至少還得用兩次攻擊。
瑪莉也是,都兩顆星和可憐一起跳了,有暴擊打出115905,還沒辦法打暈。
我跳的時候水大臣特大雙防失效,只有可憐的降防,打完剩33901還沒暈,真奇怪。
而且那是有暴擊,沒暴擊才7萬多,只要沒暴擊那場就不會金冠甚至兵敗,為了這個暴擊,打了10幾次,不行就一直重開,加上還蠻多次被睡到的。
這部分很奇怪,明明機率是10%,用五星沒那麼容易被睡眠,用四星至少一位被睡到的機率頗高。

雖說認為四星培養到滿不會輸五星太多,但面對這種高雙防的對手,自身的輸出不夠加上鍊金的降防又降一個檔次,差距有明顯出來。
如果用四星打持久戰,不快速打掉火大臣的話,高ATK這樣一直打單體或全體,最後只會扛不住。
有用過持久戰的陣容打過,恐怖的是打掉火大臣後,如果沒有盡快打掉水大臣,他自放狀態解完buff加一加開始猛攻,ATK加MAT的交互攻,會整個撐不住。

B站翻譯劇情的頻道,有看到四星三金冠的演示打法,可以參考看看,那個影片速度加快好幾倍,想必也是慢慢磨穩紮穩打吧。
我這打法非常看運氣,珠輝要打暈火大臣、要不能被睡到,之後要2-3次攻擊打掉火大臣。
瑪莉上場開完一度中,要有兩顆星和可憐或小倫一起跳,最重要的是一定要打出暴擊。
最後要收尾也很扯,明明水大臣只是上個小防而已,剩26500的血,瑪莉開一度小一顆星都還沒辦法收工,打出的傷害意外的少阿。

3月強敵大概就這樣了,本月覺得HP厚一點是個很大的優勢。
下個月要是那顆陽屬樹的話,感覺用可憐就可以一刀收工阿。
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Kanaru 發表於 2019-4-12 11:21 PM

本帖最後由 Kanaru 於 2019-4-12 11:22 PM 編輯

x0837006 發表於 2019-3-15 10:53 PM static/image/common/back.gif
3月出這對水火大臣真是應景,但我很訝異這次為了推前後篇活動和很有噱頭的鋼鐵巨人,竟然沒有推出女兒節限 ...
https://a477.static-file.com:8000/data/avatar/6526005/05772/61716/71038_avatar_small.jpgx0837006 凱大的石頭變得好多.....目前才到700而已,轉移~~~~  發表於 2019-3-15 11:19 PM
嘛~ 其實就是從上次梭哈後就開始囤石而已.....另外就稍微挖庫存礦.....

目前估計把我沒打的主線+所有劇情看完+全角色進化,估計還會超過 5000 石左右吧~

只是真的蠻懶的.....(感覺我的熱情快被磨完了.....剩下的只是執著....)

另一個回不去的則是石頭,記得當時為了抽露營,存到9000石,那是永遠都不可能再存到的數字,現在要存個30抽都很有難度。
哇哇~ 我從來沒有存到這麼多過..... 你對露營的付出真多.....

我最多好像只有存到6000左右的樣子.....

你以為大雪人 65000的ATK算高了嗎?
我後來很少去看wiki了.... 話說atk居然高成那樣.....

感覺怪的atk都超高防都超低呢....(跟人物相比....)

雖說認為四星培養到滿不會輸五星太多,但面對這種高雙防的對手,自身的輸出不夠加上鍊金的降防又降一個檔次,差距有明顯出來。
話說我已經很久沒用4星了....不過你能用4星過關真該給個讚~

早期 4星差距是很小.... 但後期5星越來越猛又有專武的前提下差距是越來越大了.....

現在真的感覺4星至少要滿覺醒才夠看了...

也因為這樣,目前送的4星角感覺都蠻強力的....(活動有打就能滿覺醒....)

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x0837006 發表於 2019-4-13 06:27 PM

Kanaru 發表於 2019-4-12 11:21 PM static/image/common/back.gif
嘛~ 其實就是從上次梭哈後就開始囤石而已.....另外就稍微挖庫存礦.....

目前估計把我沒打的主線+所有劇 ...

只是真的蠻懶的.....(感覺我的熱情快被磨完了.....剩下的只是執著....) 這個我有點懂凱大的感覺,現在也是活動一開始有新角色練有幹勁而已。
如果沒有抽,會沒有新角可以練,那次活動我就會步調慢一點,把武器進化素材換完就好。
不會為了要有新角色可以練,而花石頭去抽沒有特別喜歡的池子,到時又要存個老半天。

其實很期待KRR會再出什麼新的機能來激起玩家們的熱情,像是一年前百日的訓練場(這好像不算?),六月的專武。
是說在兩個月要出NG的任務不知道算不算,值得期待的是到時肯定會開復刻池,又是一場重大戰役。

KRR不只在本版,連他站那邊的討論和人氣數確實不如從前,雖說討論度減少,但還是覺得大家依然穩定再刷每次活動。
他站的曬卡串我還蠻久沒去看了,自從沒再看別人抽到的五星,照自己的步調抽成果還不錯。
以前去看會有那種「為什麼你抽得出,我抽不出來呢!」的感覺,然後就腦衝,之後後悔。

KRR就是以刷任務收集素材培養角色為主,加上後面開放一次可以兌換8顆作品石以及星屑石,一下子就可以100。
我覺得和同樣都是刷活動的FGO相比,休閒又輕鬆許多了,耐玩的地方在練芳文跳、技能、武器還有後面新開的專武吧,除了自動外也得手動,把自己喜歡的角色培養上去,讓她們有一天能有上場的機會,現在很多沒練上場被K個幾下根本撐不住或者輔助不夠力。
FGO營運頗久人氣很高也很耐玩,但你會想要每次活動為了收集素材培養角色而肝個半死嗎.......

是有看到貼吧在討論出像是公主連結的競技場,或是玩家可連線合力刷一個任務之類的。
前者我覺得不錯,但一方面也不捨得老婆、女兒們互毆,而且這遊戲吃手順和屬性,Auto勝負很明顯,手動的話看對方放什麼陣容大概也知道要怎麼出招吧。
最慘的是屬性被剋到,對手可能用四星的輸出就推倒你了。
後者有點難度,不如出大家合力一起集PT或數量,多送點召喚券、小武器石板比較實在。
我自己是覺得KRR可以考慮出個地下城或地下迷宮之類的,3波或5波用鑰使進去,一關一關推進,每到一定關卡數有BOSS。
放入極低機率的稀有素材(召喚券.小武器石板等等)來吸引玩家,玩家很瘋又很執著,當初女兒節都有人可以肝完每個999的三星突破素材了。
光是會掉落平常拿不到的東西,拼命刷加上練技能,一舉兩得,又有那種往前前進的感覺。


手遊真的蠻速食的,多數人不想課金,初期玩一玩或抽一抽,石頭抽光了,一陣子就換玩別的遊戲來保持新鮮度,或者說為了抽而玩吧。
剛開始玩為了養成帳號,會花很多時間,過程中有很多事情可以做很多資訊要吸收,會覺得有幹勁。
玩越久帳號越飽和,花少時間就刷完或者BOSS砍得太輕鬆,多少有減少到動力。
沒動力的情形下,有陣子也想去玩超異域公主連結,最後放棄了。
一方面覺得入坑再玩下去會花很多時間,一方面看到別人的新手教學影片,一開始進去就auto,而且那邊也在新增專武,有點類似。

要持續一直玩同一款遊戲,真的得在遊戲中找到目標,像是練角色或專武,或者試試不同的陣容,這次加成給力就多刷一點屯素材,加成不給力就把位置給要練的角色和專武。
畢竟一直抽是不可能的,玩越久抽得頻率會拉得越長,可以多抽的話誰都想抽吧,但不課或少課就只能省吃儉用。
像三者三葉我忍住了,這次活動的兩池也PASS,搞得加成只有一位如月,剩下都可以放要練的角色耶!!!加成少得可憐真是有夠開心。


哇哇~ 我從來沒有存到這麼多過..... 你對露營的付出真多.....那時候太省著抽了,為了抽露營,PASS日富美、櫻T、SS,當時也沒預期要抽到五星凜,結果40抽來了,反而剩大垣千明讓我抽個半死。
搞得現在想要日富美根本沒有作品和法師池可抽。


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Kanaru 發表於 2019-4-13 08:32 PM

本帖最後由 Kanaru 於 2019-4-13 09:16 PM 編輯

x0837006 發表於 2019-4-13 06:27 PM static/image/common/back.gif
這個我有點懂凱大的感覺,現在也是活動一開始有新角色練有幹勁而已。
如果沒有抽,會沒有新角可以練,那 ...

他站的曬卡串我還蠻久沒去看了,自從沒再看別人抽到的五星,照自己的步調抽成果還不錯。
以前去看會有那種「為什麼你抽得出,我抽不出來呢!」的感覺,然後就腦衝,之後後悔。

真的~ 人比人真的會氣死人.....尤其是比較非的時候.....

FGO營運頗久人氣很高也很耐玩,但你會想要每次活動為了收集素材培養角色而肝個半死嗎.......

fgo 只有玩一下......主要還是不太想花太多時間在遊戲上.....

遊戲太肝就真的不想玩.....

感覺相同時間可以拿去學很多東西就覺得不太值.....

而且我是目標導向的人,一但開始玩就會想達成目標....(沒目標就不知道自己在玩甚麼....)

前者我覺得不錯,但一方面也不捨得老婆、女兒們互毆,而且這遊戲吃手順和屬性,Auto勝負很明顯,手動的話看對方放什麼陣容大概也知道要怎麼出招吧。

競技場我是一半支持一半反對......

支持是因為我以前網遊就喜歡玩pk~

反對也是因為以前玩pk玩到有陰影...

有陣子也想去玩超異域公主連結,最後放棄了。

公主連結當時覺得角色看起來很可愛本來有點心動.....

但是無力感很強就連下載都沒有.....

要持續一直玩同一款遊戲,真的得在遊戲中找到目標

真的.... 感覺能持續下來的人不是對芳文社有很高的熱愛.....

就是真的有幾個非達到不可的目標存在.....

說到這我上個網遊就玩了10年時間,一直看到身邊的人來來去去的.....

結果最終還是沒達成目標.....最後悔恨中離開遊戲.....

而 krr 算是我從那時的陰影中站起來的第一款遊戲.....

如果最終還是沒達成目標,我很可能以後都不會再玩遊戲了吧....

畢竟我都年紀也不是可以一直玩遊戲的時候了....(都30好幾了...)

像三者三葉我忍住了,這次活動的兩池也PASS,搞得加成只有一位如月,剩下都可以放要練的角色耶!!!加成少得可憐真是有夠開心。


三者三葉看到葉子看起很騷就忍不住點下去了,結果還真的來了......

結果看到進化後卡面不合胃口,又再遲疑懶的進化....(突破是換好了就是....)

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