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mor3 發表於 2019-4-4 11:42 AM

<台版>還算詳細的4星冒險者介紹


開局4星

英雄願望
https://truth.bahamut.com.tw/s01/201810/f65641a94e9cfbce71004d708227776c.JPG
雖然打著物理攻擊型的名號,技能的發展能力值的增幅也相當高,但實際上是素質偏重力量和魔力的平衡型,不僅造成樣樣通樣樣鬆的局面,甚至犧牲了靈巧的屬性,以純打手來說實在不是什麼好選擇。

急速火焰閃電
少有的速攻全體強威力火屬性魔法攻擊,往後的專武只有加力量而已,可能會造成和2技輸出懸殊。
11/25更新
聖誕節更新了魔裝赫斯提雅之刃,同時因馴鹿女神的關係使得風火隊勢如破竹,火隊在日版的完程度非常高,因此英雄願望的全體速攻魔法有機會在戰爭遊戲上面大展身手。

寬幅切割
少有的速攻全體強威力物理攻擊,傷害還蠻高的,配上專武的話真的挺痛。

英雄願望
算是中規中矩的增幅技能,總而言之攻擊前先放就對了。

必殺技-英雄的一擊
沒什麼特別的必殺技。

發展能力值
貝爾系列都有一心憧憬和幸運,主要效果還是專武穿上去會隨著熟練度的增加而提高攻擊力,再來就是實用性比較迷的防魅惑,通常要就是一整隊都防,所以...
比較值得關注的是猛牛殺手,攻擊時能力值上升100%,相當強的針對性被動,有抽到的話不妨試試拿來打怪物祭或是某些主線,可以起到不錯的效果。

整體來說偏過氣,泛用性過高的同時又具有針對性極強的殺手被動,前期可能蠻輕鬆的,但絕對不會是投資的好選擇,為了推圖的話可以開局。


英雄憧憬
https://truth.bahamut.com.tw/s01/201810/d34f079d5a1943b988124e8d5fa02405.JPG
日版開服首選,名符其實的物理攻擊型打手,不過在新角面前能力值其實也偏低,以開局4星來說和伯特相當,但輸奧它一大截。

風靈疾走
不錯的攻擊增益效果,還有小幅度的物理耐性上升,讓她存活率比其他打手高一些。

三重刺擊
普通的單體強威力物理攻擊,完全沒有附加效果,純粹的輸出技能。

風之劍
普通的全體強威力物理攻擊,完全沒有附加效果,純粹的輸出技能。
但要注意耗魔其實有點高。

必殺技-覺醒.微型勁風
風屬性魔法攻擊,吃的是力量,所以不用擔心沒傷害
算是有好有壞吧,在初期如果沒有培養足夠的魔攻角時可以頂著用
缺點就是在極致增傷的時候吃不到各種效果(像降對方物耐之類的)。

發展能力值
初期角色在一輪強化後都新增了幾個殺手以提高他們的獨特性
劍姬拿到的是昆蟲殺手,但幅度沒有英雄願望那麼高,只有50%而已
成效沒有很好。

如果有打算培養首抽以外的物理打手可能就不是這麼的實用,但若是為了前期推圖刷關卡也還是能用,算是可以開局的角色。


圓環絕唱
https://truth.bahamut.com.tw/s01/201810/9c6b56d13f40449dc0099fd815b7a224.JPG
日版第一個活動出的常駐4星冒險者,但在當時遊戲機制不全,難以突滿的情況下,大部分人更傾向活動角的3星白巫女(很可惜現在台版沒有)。

靈光弓箭
攻擊係數偏低的單體光屬性魔法攻擊,完全沒有亮點。

燭光魔咒
攻擊係數偏低的全體光屬性魔法攻擊,附加效果降低的光屬性耐性下降是可以跟3技能的魔法耐性減少疊加,配合著用可以提高不少攻擊力。

自然之炎
攻擊係數偏低的全體火屬性魔法攻擊,同上。

必殺技-精靈之環
沒記錯的話就是里維利雅那個狂喜芬布爾之冬吧,總之沒有什麼意義的必殺技,跟燭光魔咒一點都不搭,難以使用。

發展能力值
圓環絕唱拿到的是硬材殺手,一樣只有50%,但基於技能組的矛盾,遇上這個系列的也不會是首選。

結論就是刷掉她,更不用說圓環絕唱還有一個奇怪的設計,就是HP值比正常人少了600~1000左右,軟的可以傷害又難以最大化,不建議開局。



獸人偽裝
https://truth.bahamut.com.tw/s01/201810/5462d0c5c86309602d67948409d644d7.JPG
初期和王族精靈並列的兩大實用補師,特色各有不同,前期老實說有兩隻才能安心,只刷到其中一隻在某些情況下一定會遇上瓶頸。

治癒之藥
莉莉招牌技能,補血兼解異常,在前期缺乏裝備和支援的情況下是非常重要的輔助技能。起手非常快,但補量偏少,有可能會補不滿而被敵人打死。

渾沌穿刺
攻擊係數很低的單體闇屬性魔法攻擊,附加效果是10%毒,但不是必中,偶爾遇上一些高防怪會有奇效。

火之魔劍
攻擊係數不錯的單體火屬性魔法攻擊,前期缺少魔攻角的話可以頂著用,傷害還蠻不錯的。

必殺技-強力之箭
可以不用理它,除非你真的沒有任何魔攻必殺技可以使用了。

發展能力值
並非打手,所以初期角色調整並沒有給她殺手,只是一些數值上的調整而已。

如同先前所說,兩大補師建議有一隻開局才會順利,往後的投資也算還行,快速補血兼解異常並不是很常見的技能,優質的開局角。



咆嘯魔刃
https://truth.bahamut.com.tw/s01/201810/1c1b133aa12436a8f2afddc480729326.JPG
算是遊戲第一隻4星防禦型冒險者吧,純粹就是實驗性質的角色,就算之後增強了一些,但實用性還是差的可以。

滿月斬
因為能力值很低,所以就算技能係數再高也...而且因為敏捷偏低的關係幾乎都是後手的全體物理攻擊,附加效果也沒什麼看點。

無形鬼火
韋爾夫的招牌技能,3星的版本也有,造成4星真的沒必要擁有。只能擋一次也就是說後期遇上多次行動回合的敵人就形同垃圾般的技能。
打某些英雄試煉挺方便的,但是真的一隻手數得出來。

維特咆哮
配合無形鬼火的技能,挑釁可以讓對方打不出全體攻擊技能,對於沒有挑釁抗性的敵人還說還算可以用。

必殺技-冰鷹
別理它,看過一次動畫就好了

發展能力值
並非打手,所以初期角色調整並沒有給他殺手,只是一些數值上的調整而已。

別開局,玩遊戲不要這麼辛苦。


疾風
https://truth.bahamut.com.tw/s01/201810/b73f494654df1af6f0ea8efe4fa4a391.JPG
非常平衡的一位冒險者,輸出補血輔助合一,只差不能坦而已。

諾雅治癒
補量配合3技能和本身係數的關係,還算不錯,但本身補速偏慢。

疾風雷霆
發動時自身提升魔力的單體中威力魔法攻擊,特色是少見的超高機率貫穿,且攻擊力相當高,提升的幅度很誇張,足以勝任單體魔攻打手。

深綠之風
我方全體魔敏上升30%,前期幾隻魔攻型的都沒有提升魔力的技能,靠疾風可以玩出很多配置。

必殺技-光明之風
普通,沒有技能那樣有特色

發展能力值
並非打手,所以初期角色調整並沒有給她殺手,只是一些數值上的調整而已。

疾風的能力值是最平均的平衡型,算是初期的一個平衡手段吧,但是玩到中後期就會看那個力量非常不順眼。琉算是很花式的玩法,可以開局。


女忍武士
https://truth.bahamut.com.tw/s01/201810/7a8c5824dc7d8d1f3d7ed376693a9ca5.JPG
日版前中期必備角色,當時的技能係數還沒現在這麼高,就知道她是如此重要的角色了。
現今實用性偏低,開局後很多角色附加效果都足以與她批敵。

斬人試刀.改
因為平衡型的關係所以傷害低的可以,附加效果以輔助來說的話還可以,畢竟被少打一下也是避免死亡,至少普攻容易被反擊,開此技能比較不會。在不缺MP情況下可以加減放一放。

縫影.肆式
降低對方全體35%敏捷,當然先手的好處有很多,不過並不是絕對,看看對手的攻擊模式再決定要不要放吧。

咒縛陣.肆式
她的價值所在。
雖然開局後可以抽到的角色降低幅度不見得比她高,但是附加的額外效果可以說完勝,真的沒有抽到其他人的話可以頂著用,對於物理傷害為主的敵人來說相當好用。

天華地殘
別理它,看一次動畫就好。

發展能力值
並非打手,所以初期角色調整並沒有給她殺手,只是一些數值上的調整而已。

對於速刷推圖毫無幫助的角色,僅在某些困難的關卡實用,現今開局選擇多,開局後的選擇更多,不建議開局。



戴面具的勇者
https://truth.bahamut.com.tw/s01/201810/e5fe847789406c55768acd0edf49b2e2.JPG
實用性很兩極的冒險者,但至少無法勝任推圖主攻手,一定要其他打手夠強才行。


蹂躪長槍
發動時自身提升力量的單體中威力物理攻擊,附加效果是跟疾風一樣的超高機率貫穿,同樣力量的增幅非常高,就算本身是平衡型,對單體的輸出仍然可以跟其他物理打手抗衡。

勇敢指令
+30%爆擊率等同於多拿一把專武在打,但是對於提升傷害沒有直接的幫助,倒楣的時候不爆就是不爆。

破壞者
因為平衡型的關係就算技能係數很高也打不出什麼東西來,附加效果還算不錯,變相的提高生存率。

兇猛之魔槍
別理它,看過動畫就好了

發展能力值
並非打手,所以初期角色調整並沒有給他殺手,只是一些數值上的調整而已。


因為勇敢指令的關係,導致他不配其他隊友的話算相當無力,同時這些效果對前期來說也是一點幫助都沒有,不建議開局。


王族精靈
https://truth.bahamut.com.tw/s01/201810/b0b295b65676fe8d3ba6f4e2c9550ae8.JPG
跟獸人偽裝一樣是值得培養的優秀補師,輔助性能高又可以打傷害。


露娜.阿爾迪斯
回復量相當高,幾乎保證可以補到滿,還有耐久提升的增益,對於生存幫助也很大
相對的是後手,也無法解除異常狀態,需要注意。

薄紗吐息
主要效果是提升物耐10%,不過不能疊加,所以有些隊友自身的增益就會被吃掉或是沒幫助(例如英雄憧憬)。

狂喜.芬布爾之冬
直接把3星的必殺技拿來用的技能,雖然回復型的魔力沒這麼高,但傷害還是不錯,而且可以降低對方的耐久。

高等.勝利之劍
前期魔攻就靠這招了。

發展能力值
並非打手,所以初期角色調整並沒有給她殺手,只是一些數值上的調整而已。


也同時兼具補打功能的補師,和獸人偽裝各占一席,兩邊都有他的擁護者,有兩隻更好,沒有的話就選一隻喜歡的吧,優質的開局角。



月光黯淡的白狼
https://truth.bahamut.com.tw/s01/201810/eca3ab494a2532fbb989c54b7035e261.JPG
他並不是純正的物理攻擊打手,全體技和必殺技都跟魔攻角一樣是魔法傷害,並不像開局後某些帶有屬性攻擊的物理攻擊,需要注意。

狼爪
普通的單體強威力物理攻擊,完全沒有附加效果,純粹的輸出技能。

洛基之狼
特色之一傷害不錯的火屬性全體魔法攻擊,吃的是力量,放心使用吧。

孤狼疾驅
把3星兩個為人詬病的技能合體的技能,因為大幅度增加敏捷的關係導致他可以比一般的物理打手還快。

必殺技-月下狼哮
特色之二,缺魔攻角的話傷害很不錯。

發展能力值
他拿到的是野獸殺手50%,野獸數量不算少,同時因為技能就帶有屬性的關係,推圖很方便。

跟英雄願望一樣物理與魔法兼具,但技能係數比他低,前期也沒有專武,完全就是靠技能屬性和發展能力值在打的角色,為了推圖的話可以開局。



美麗的海姬
https://truth.bahamut.com.tw/s01/201810/619a61c5a5ad43abe7cd994a8ad7de4d.JPG
經過大改後算是初期挺實用的角色,比什麼圓環絕唱來的有資格稱為魔攻型。

睡眠之霧
機率雖然不高,但碰上某些異常耐性低下的怪有奇效,尤其是怪物祭那類的,低突想打贏關卡就只能靠賽了。

病源菌針
高傷害的單體闇屬性魔法攻擊,附加的降低防禦率(gurad)的效果長又高,甚至開局後很多角色都比不上。
蠻期待以後闇隊成長後她在榮光挑戰的發揮。

病魔瘴氣
高傷害的全體闇屬性魔法攻擊,附加的降低魔法耐性效果長又高,甚至開局後很多角色都比不上。


必殺技-爆殺灼藥
傷害還行,主要是全體賦予10%毒的效果,但由於不是技能的關係,使用上並不是這麼彈性。

發展能力值
沒有殺手,不是前期進手術室的名單。
因為有防禦和魔防的關係,讓他的硬度稍微高一點。
領悟:I的關係讓平衡型的她有不錯的魔力。


雖然能力不錯,但魔攻角先天攻速慢、推圖不易、且魔攻配合太難,組隊需求高又複雜,不建議開局。




https://truth.bahamut.com.tw/s01/201810/2e3e497c3b40dc3cb1bb1dcdba53b794.JPG
都市最強的男人,超高的能力值和不用花時間上增益讓他在沒有殺手的情況下還是穩居開局王的寶座,但是他中後期會沒有專武的加成,輸出會開始跟不上。


心眼的引導
別理它,為了平衡他的強度所設計的技能。

怒烈的重創
都市最強,不用花一回合上增益就是強,甚至可以配合隊友輔助增力量。

霸道的閃擊
都市最強,不用花一回合上增益就是強,甚至可以配合隊友輔助增力量。

必殺技-猛者的吶喊
可以不用花時間上增益效果,所以使用時機會比其他開局打手方便。

發展能力值
沒有殺手,不是前期進手術室的名單。
因為有防禦和魔防的關係,讓他的硬度稍微高了一點。

沒什麼好說的了,不選補的話就是選他了,其他開局角真的沒什麼投資的價值,開局後的角色都太浮誇了,優質的開局角。


打一打發現其實蠻累的...過幾天後看要不要把所有4星冒險者補齊,或是去補3星冒險者之類的。
然後一定有人會想問支援者的評價,但第一開局首抽抽不到,再來4星支援幾乎都沒什麼好抱怨和評論的,總之都挺有用的。

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dnkroz1 發表於 2019-9-7 01:15 AM

辛苦樓主了,很用心的一篇整理文章,原本還在考慮要不要玩的,看起來是可以入坑了{:31:}

50368 發表於 2019-10-17 09:35 AM

想當初開了好幾次才開到一隻疾風
但後來阿爾戈出來就用不到了
期待哪天風屬性再次崛起

kiratakuto 發表於 2020-2-1 10:03 AM

我覺得只要玩久了就會變很強了 這遊戲很佛心的只要登入一個月就送四星

zxc006311 發表於 2020-5-11 11:16 PM

謝謝介紹讓我能快速了解<br><br><br><br><br><div></div>

unkon2871 發表於 2023-5-3 09:20 PM

{:31:}{:31:}{:31:}{:31:}{:31:}{:31:}{:31:}{:31:}{:31:}{:31:}
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