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angelology 發表於 2019-5-22 05:47 PM

Sony 記者會披露 PS5 與 PS4 Pro 比較影片 資料讀取速度大幅提升

華爾街日報記者望月崇(Takashi Mochizuki),今(21)日上午在個人 Twitter 上發布了一段 Sony 在年度經營方針說明會中示範下一代 PlayStation 主機與現有 PS4 Pro 主機的比較影片。


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  影片中主要披露下一代 PlayStation(以下暫稱為 PS5)在讀取速度上的進步。官方首先示範《漫威蜘蛛人》的開放世界場景讀取,其中 PS5 只花費短短 0.83 秒就完成,PS4 Pro 則需要花費 8.10 秒。接著示範開放世界場景的移動速度,在 PS4 Pro 上當移動速度快過一定程度後,遠景就會因為讀取不及而無法即時顯示,但在 PS5 上即使以超高速移動,遠景依舊可以正常顯示。



  以上兩段示範的內容,大致上與先前 PS5 首席架構師馬克‧瑟尼(Mark Cerney)在專訪中所披露的示範相同,都是著重在 PS5 搭載的高速 SSD 帶來的超短讀取時間。官方表示 PS5 將結合運算效能的提升以及超高頻寬專用 SSD,以壓倒性的繪圖速度來打造更深一層的「沉浸感」。


[*]【專欄】下一代 PlayStation 硬體初步剖析 以高規格路線革新遊戲體驗的正統戰略

  說明會中 Sony 資深副總裁暨 SIE 總裁兼執行長吉姆‧萊恩並針對遊戲與網路服務部門今後的發展進行簡報。簡報中揭示 PlayStation 品牌的 3 大強項,分別是自家 IP、品牌與玩家社群。


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  目前 SIE 在全球有 13 個開發工作室,持續產出較前幾個世代更高的遊戲銷售套數,並朝遊戲服務化的方向發展以強化收益。品牌部分在英國、德國、美國個獲得第 3、第 7 與第 13 名的品牌價值。玩家社群部分目前 PSN 已有超過 9400 萬月活躍帳號,超過 3600 萬 PS Plus 付費會員,去年度營業額首到超越 200 億美元,平均每台主機在 PSN 上的累計消費達 700 美元以上。


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  在下一代 PlayStation 部分,則是會運用新技術來打造更具沉浸感的全新遊戲體驗,活用向下相容功能讓玩家社群能更快速平順的轉移到下一代主機,同時提供內容創作者穩定的製作環境。


[*]https://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/44/c013f3cbda302e1deec8c4a88f14wkc5.JPG目前 Sony 已經揭露了 PS5 的硬體概要,包括全新的 CPU / GPU,搭載 SSD,向下相容 PS4,支援光線追蹤、3D 音效、8K 解析度輸出,配備光碟機。但尚未提及上市日期、價格、遊戲、使用者體驗與上市國家 / 地區


  而在動向備受關注的雲端遊戲部分,簡報中也總括了現階段的發展成果。目前 PS4 可以透過「遙控遊玩」功能在智慧型手機、PC 與 Mac 遠端遊玩 PS4 遊戲。並自 2014 年起陸續在北美、日本與歐洲提供 PlayStation Now 雲端遊戲串流服務,目前已有 70 萬付費會員,年成長率 40%。目前 PlayStation Now 已建設 15 個資料中心、37 個網路節點,在 19 個國家提供服務,可透過 PS4 或 PC 遊玩,有 170 家遊戲發行商參與,提供 780 款遊戲,提供串流與下載模式。


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  PlayStaion Now 基於 GAIKAI 與 OnLive 團隊的技術,透過伺服器、網路傳輸與終端一系列的技術配合,打造出能以 5Mbps 頻寬提供超低延遲遊戲體驗的成果。中期的戰略是擴充支援 1080p 或更高的解析度、提升內容品質、擴大主機以外的商機、最大限度活用既有服務容量以及強化市場行銷,以達成超過 50% 的年成長率。目前投資的服務容量就已經能支援到 500 萬名會員。


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  長期的戰略則是尊重玩家對遊戲取得管道的選擇,同時提供實體光碟、下載與串流的遊戲內容遞送管道。並活用與外部廠商如微軟的合作關係(相關報導)來擴大雲端串流遊戲服務的規模。


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  Sony 遊戲與網路服務部門 2018 年度營業額較 2017 年度成長 19% 來到 2 兆 3109 億日圓,營業利潤 3111 億日圓。2019 年在暢銷大作與自家遊戲款數減少、下一代主機研發費用增加及匯損等負面影響下,營業額預估會減少 0.5% 來到 2 兆 3000 億日圓,營業利潤預估 2800 億日圓。

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小岡1987 發表於 2019-5-22 06:37 PM

到ps5年代遊戲容量大了,畫面更好了,讀取時間又正常了{:31:}

cyffreedom 發表於 2019-5-25 07:46 AM

畫面終于到了8K
讀取速度也快了

tkcship 發表於 2019-5-25 01:19 PM

謝謝樓主的分享, 看起來進步幾大

jbobson 發表於 2019-5-25 05:45 PM

希望價錢不要太貴,這樣才有C P值,不然空有好的硬體也很難下手。<br><br><br><br><br><div></div>

sony58999 發表於 2019-5-25 06:51 PM

這是一定要的啦!讀取這問題實在很惱人
像隻狼狂死!死一次就讀一次
還好我是ssd!若不是,讀更久

jokerlife 發表於 2019-5-26 10:29 AM

對廣大玩家來說是好事情
不過個人認為讀取時間也是剛好可以站起來動一動的好機會呀...

z40655783 發表於 2019-5-26 11:37 AM

一秒內的時間讀取完畢,確實可以說沒有讀取的時間阿,不過我怎麼覺得這新聞最大的重點是,串流遊戲正在全力發展中,讀取時間反而不是重點了XD

sheng730909 發表於 2019-5-29 09:05 PM

這樣的速度真的有點太扯了.....

silo 發表於 2019-5-31 10:05 PM

為遊戲特化的硬體
就是遊戲機的優勢
再來就是軟體面的東西了
希望PS5能面面俱到阿<br><br><br><br><br><div></div>

shaft.woods 發表於 2019-5-31 10:47 PM

看起來差異頗有感

等e3會不會有新消息

rolandone 發表於 2019-6-1 03:06 AM

感謝大大分享阿@!!!!!!!!!!!!{:38:}

foreversday 發表於 2019-6-1 02:08 PM

感謝分享資訊,不過一再延期阿

show1204 發表於 2019-6-2 12:00 AM

主機真的越做越好,玩遊戲追求的地方也越來越講究。很期待新主機的誕生。感謝分享
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