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ilikeae86 發表於 2019-10-24 10:04 PM

卡牌遊戲──奇想江湖的前期思路

本帖最後由 ilikeae86 於 2019-10-24 10:07 PM 編輯

奇想江湖的簡介請見我的另一篇文(底下附連結),這篇文章是針對已經開始玩的新手:
http://admlplmaduty.eyny.com/forum.php?mod=viewthread&tid=12376171&highlight

地圖難度:
地圖難度從簡單、普通、困難、噩夢、地獄共五階難度,但實際上難度應該是12346,不要以為自己打噩夢游刃有餘就能過地獄。兩者之間大概差15攻5防。也就是比上一階段更痛上兩到三倍,而你的傷害減2到3成。
另外如果玩困難、噩夢、地獄難度結果第一層就被KO....
那就對了!越難的圖,難的是前期。後期牌組與裝備成形,基本上很難輸。要輸都是前兩張圖過不了。如果是中期才死,基本上靠SL都能救,因為基本上是技術問題。



過圖方面:
少林寺:沒什麼特別的圖。
前二難度(簡單、普通)除了刺客都隨便打。刺客前期真的太弱勢,非常吃裝備。即使前兩天暗器流尤其是繡花針神級加強,但前期沒有裝備還是白搭。

華山:最討人厭的圖,作為第二張圖,敵人屬性在同難度是第二弱的,但有無敵怪(你只能防禦,他會自殺)、有反傷怪。地圖效果也很噁心,讓你出牌很不順暢,尤其是這次改版後,複製冰凍牌,複製出的牌也會被冰凍,連最好過圖的氣宗難度也提升一些;總而言之,所有牌組的遊戲體驗都不佳。建議沒有核心牌的流派。
抽到神仙妹妹的氣宗是我覺得最輕鬆的過圖方式,手牌多就不怕冰凍。我真的就是等有神仙妹妹才來刷這張圖,之前連藍卡都沒五星,這張圖真的太噁心,如果有什麼建議打法可以分享。

古墓:標準的刺客圖,解刺客任務首選。對刺客來說,這是唯一一張能讓新手刺客與其他新手職業平起平坐甚至有點小優勢的地圖。其他打法也都能玩。噁心的敵人幾乎都不在這張圖。別招惹洪七公就行。

大漠:新手最討厭,起手要你移除(本場戰鬥無法使用)兩張牌。意味起手回合只有三張牌。非常難玩。但其實是最簡單的圖。沒有特別弱的職業(有的話就是前期最弱的刺客)。且遊俠特強。
而大漠限定,除了氣宗都能玩的打法是一回殺無限流。基礎玩法是:
前置條件:1.妙手空空+這種0費抽牌卡,至少兩張,遊俠有三生繞指柔代替更佳。2.牌庫總牌數少於等於手牌上限。無限抽牌3.斬龍套裝,移除(本場戰鬥消失)改丟棄(丟到棄牌堆,洗牌後回牌庫)。
然後就是瘋狂抽牌,疊出牌數。最後譚腿一腳踢死。
無限流的其他變形:A遊俠帶郭大俠得到被動(抽牌疊甲),拿一張玉峰卡(疊甲打傷害),抽一抽敵人就死了,且玉峰吃攻擊補正,抽一張大約打20~30傷害,比譚腿每打一張+6強多了。
B遊俠有三生繞指柔(消耗三怒氣,回四怒氣,抽牌)的無限流,擁有無限怒氣,可以為所欲為為所欲為為所欲為......。最快結束遊戲的還是打進化流,且進化流和無限流都是小牌組,一個需要抽牌另一個有抽牌,天生吻合,前期好過渡,無限流組不出來就當進化流玩。

冰火島:都叫冰火島了,就是叫你玩氣宗冰火流。玩冰火流。玩冰火流。暗示的還不夠清楚?
冰火島和大漠是新手最容易打到地獄難度的地圖

大致上就是:用氣宗冰火流過圖難度-1,不玩氣宗冰火流難度+1 。同一張圖差兩個難度。如果有人真的想自虐請便。

竹林:打敵人掉的卡必須撿,所以最後沒有40張牌也有30張。所以小牌組如進化流不能玩。基本上就是已經告訴你武器必帶落日弓。
新手打竹林不好打,有了落日弓隨便刷。
有落日弓每個職業都能打過前三難度。最優是有課金的話用送的遊俠劍聖,帶武器落日弓,看到刀劍牌就選,萬劍歸宗秒一切。
其次是氣宗最穩。
而豪俠玩明教教主,太極拳+連攜拳法理論上傷害比萬劍歸宗高個三成五成。但在竹林連攜流選牌非常不穩定,可能一場三種共15張以上,神級傷害,連地獄都能秒。但更可能一場不到五張,根本連不起來。→和遊戲機制有關


解任務與培養方面:(其實和過圖有些重疊,只是角度不同,主要是教如何快樂的解任務)
遊俠:新手就選連擊隨便玩玩,前兩難度所有圖除了冰火島看運氣以外都能過。終結流很難玩,非常不推薦。閃避流我現在只會玩進化閃避,那也是特殊情況,進化核心牌被藏寶圖特效弄丟的替代品。理論上閃避流能玩,但我不會。
而最實用的兩張核心(二選一,兩張不合):郭大俠,和劍聖。
郭大俠是進化流夢幻逸品。也是英雄令給的金卡中最強的。但尷尬的是遊俠天生不弱,新手有沒有必要一開始就進這張見仁見智,我沒有什麼好建議。
另外就是課金(下限30NTD)拿劍聖,然後萬劍歸宗,亂砍一通(單壓)。如果有打算課金,拿劍聖,郭大俠就不急,可以把珍貴的金葉資源給豪俠或者刺客。
在培養方面,除了上述兩張,過圖會送的不可不戒可以玩到畢業(單壓)。天生技回血在越難的圖越實用,建議先把天生技吃滿(督脈吃到神庭)。打困難或者噩夢前期會簡單很多。

豪俠:
豪俠各流派玩法差異太大,疊甲流、自殘流、和連攜流,導致能選的牌變得很少。
新手建議玩連攜流。英雄令的明教教主(天生技)和宮主(自帶武學)非常實用。尤其是明教教主的天生技,堪稱OP,誰用誰知道。
培養方面,就是上述兩隻,其中明教教主也是吃督脈,降到兩回合就是兩場開一次。宮主的技能是血少的時候開,主要是打王用,任脈降費更實用些。
而豪俠的缺點是不穩定。無論是玩連攜、疊甲還是自殘流,核心牌都要自己找。哪怕拿了英雄令的那兩隻,真要挑戰噩夢或者地獄難度,兩隻還不如一隻郭大俠好用(如果玩半個多月,經驗累積到郭襄出來,父女連線強度再加三成),尤其是(除了竹林)。


刺客:最悲催的職業。前期最弱,後期最強。但沒有前期就死了。
英雄令的鐵屍很強。雖然是棄牌流的核心,但在抽到童佬等畢業神卡之前,暗器流、繡花針流一樣能帶,幫助過渡前期。
婉兒能培養,一方面實用。可以用到差不多畢業。
二方面刺客再不培養,就只能祈禱當歐皇抽到畢業神卡童佬、赤練或者其他神卡。
否則其他牌組打贏噩夢準備挑戰地獄,刺客連困難都打不贏。

我到現在還是只有鐵屍和婉兒,第三張都看圖隨便帶,神煩。

氣宗:新手推冰火流。打圖打冰火島最優(前三難度無壓力),其他圖簡單普通也隨便過,其他圖的難度也不是BOSS而是武當第子:武當第子完剋氣宗,根本內鬥內行。


其他牌組解任務沒壓力前,最不推薦花資源在氣宗身上,強化幅度有限。
很多人當初和我一樣,看氣宗玩起來很過癮,就把資源投進去,結果也沒強多少,困難還是隨便打贏,除了冰火島的噩夢還是打不贏。而解任務用刺客打個普通就心驚膽戰。
而最強的組合也不是能直接上手的,都得用抽卡取得。(神仙妹妹、玄鳴二老、段譽、康夫人,抽中能培養,反正會用到畢業)

其他:
特殊遊戲機制:這遊戲有補正機制,當你牌庫裡有越高比例某一流派的牌,之後同一流派的牌會有更高的機會拿到,此外,拿到連攜牌,同名牌的機率也會大幅提升。裝備也是,同系列未湊滿的裝備機率也會大幅提升。
(我估大概三倍的機率)
在這個前提下
→解烏龜任務,如果是要某系列的裝備,同系列的裝備看到可以優先入手。
→在竹林的強制拿牌機制下,連攜要碼前期進手然後狂拿,要碼被迫拿了一堆唯一流或者盾流、自殘流的牌,連攜牌很難入手。非常不穩定

SL:這遊戲是過完一個點存一次檔。所以打錯敵人,或者打敵人出錯牌,或者打敵人進牌順序很不理想,導致大失血,可以關掉重開。

商店換魂:這遊戲武魂把武俠升級到五星後,多餘的魂可以去商店換其他已經擁有的武俠的武魂(0點12點各刷新一次每次40)。所以刷圖是不會浪費的。((兌換比還算可接受,但真心不建議換能刷到的魂,拿氣宗或者由遊俠自己刷比較划算,多餘的魂留給刷不到的武俠(圖書館或者特殊途徑給的武俠)。到中期都打困難與噩夢難度,每天把24體力耗完。每天刷出來的80個魂。
(打不同難度掉落的武魂數量不會差太多,差別在掉藍色還是紫色的武俠,而兌換時,兩者價值差兩倍)
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