查看完整版本: 究竟遊戲,是否會全部變成線上版呢?
頁: [1]

hanwen1110 發表於 2020-4-5 09:25 PM

究竟遊戲,是否會全部變成線上版呢?

究竟遊戲是否會全部變成線上版呢?

因為所有的單機版遊戲,幾乎都會變成可以破解。

例如:最經典的 <三國志>系列。

變成... 大部分的遊戲,為了能夠持續獲利,大都改成線上版的。
意思就是,你持續註冊,持續付錢,才能持續享受樂趣。

那~ 是不是代表,所以的遊戲最後都會變成線上版的呢?
不然,由遊戲廠商賺什麼?靠什麼養活那些遊戲的設計人員呢?


<div></div>

a199510251 發表於 2020-4-6 01:19 PM

我個人覺得不一定全部都會變線上的,因為還是有一定的人是喜歡自己追求遊戲體驗,當然線上的還是有一定的商機,但我覺得會兩邊都考慮到才對!

dogs1591 發表於 2020-4-6 01:23 PM

那種純單機的遊戲
最近都喜歡把他們弄成線上版

a33109926 發表於 2020-4-8 06:18 PM

商人啊
當商人就是要賺錢
要想辦法怎麼坑你課金啊

uziel 發表於 2020-4-8 10:15 PM

不一定
線上遊戲不斷吸引人投入金錢的模式雖然好用但並非所有玩家都買單
應該還是有不少人比較喜歡單機世界
商機還是有的<br><br><br><br><br><div></div>

test0108 發表於 2020-4-8 10:41 PM

那種純單機的遊戲
最近都喜歡把他們弄成線上版

tediii2007 發表於 2020-4-30 04:00 AM

原因很簡單,因為無論是什麼遊戲廠商都要賺錢,連線遊戲可以出道具服裝武器販賣沒問題,但單機遊戲出內購就會被噴的跟屎一樣,但偏偏單機遊戲的遊戲內容質量大小規模都比連線遊戲來得優秀非常多,連線遊戲比不過因為技術問題,所以要賺錢簡單遊戲吸引玩家都會走向競技類型居多。另外,我猜未來應該會有一款劇情類型的角色扮演遊戲,任務數量和地圖是無限大的,因為都是玩家自創的內容在類似的遊戲工房內交流,然後是連線的遊戲,可以開私服那樣,技術上是可行的,我其實在暗指上古6是怎樣一款遊戲…。...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div>

gylhpy 發表於 2020-4-30 01:31 PM

如果可以賺錢,一定改成線上版阿
另外線上版可以防盜版,要玩就要買,這也說得通

abnamro 發表於 2020-5-1 02:19 PM

uziel 發表於 2020-4-8 10:15 PM static/image/common/back.gif
不一定
線上遊戲不斷吸引人投入金錢的模式雖然好用但並非所有玩家都買單
應該還是有不少人比較喜歡單機世界 ...

最近越來越多人不喜歡線上的剋金制度
想想買一款STEAM的好遊戲都比手遊剋一單便宜

jack26692s 發表於 2020-5-6 03:02 AM

我認為不一定!
包含內容與架構未必都適合~
另外,走線上也未必都能賺大錢說~<br><br><br><br><br><div></div>

yalash 發表於 2020-5-7 12:48 PM

本帖最後由 yalash 於 2020-5-12 09:38 AM 編輯

這問題你應該直接去問遊戲廠商,玩家們怎麼知道他們要做什麼...

我只知道我個人是不希望看到電腦遊戲全部變成純粹只為炒短線賺錢而推出,完全沒有遊戲性的坑錢東西。
目前遊戲界大多都朝向錯誤的方向發展,幾乎都是在互相比爛而不是互相比好,這種競爭方式哪能讓遊戲品質更加進步?沒有退化就不錯了。
目前遊戲市場上最讓人垢病的是廠商對品質並不在意,更不瞭解遊戲的本質是什麼以及如何讓遊戲性提高這些王道的賺錢方式,總只想著怎麼延用現有的知名遊戲的遊戲方式,以更酷炫的聲光效果來提升競爭力,殊不知這些只是最微末的旁門左道,更糟糕的是這些人成天只想著在最短的時間為自己賺取更多營收,把遊戲的開發搞成像是線上博奕一樣巴不得玩家為了抽卡輸到脫褲子家破人亡,有些手機遊戲甚至商城什麼都賣,把遊戲平衡視若無物,玩家只要肯花錢分分鐘就能把剛入手的新角色變成頂級強者,把剋金當成開掛的手段,這種揠苗助長的賺錢手法能持續多久? 只是可憐玩家們一不小心掉了坑裡,錢花到一毛不剩才恍然大悟發現一切卻已然太遲,根本就像是台灣現在隨處可見的求職詐騙。...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div>

sano312 發表於 2020-5-7 05:31 PM

手遊或許會,現在沒線上功能的手遊,基本沒什麼關注度
單機還是有單機的市場,相對會有比較完整的遊戲體驗
比起手遊那種逼你每天重複刷關卡的模式
還是單機有個結局完整感來得更吸引人

ks44800 發表於 2020-5-9 01:18 AM

單機版賺錢太少,花費大量時間金錢制作
手遊課金賺的錢多太多了,畢竟公司還是要賺錢才能活下去。

x000111000 發表於 2020-5-10 12:42 AM

應該會 畢竟應該沒有人想長期挑戰同個難度
多人玩才有多的玩法

rootrim 發表於 2020-5-12 06:14 PM

我覺得不會,畢竟單機遊戲珠玉在前,課金手遊在後,目前手遊的技術力還達不到桌機能表現的中上水準,加上近年課金就無敵的各種爛大街作品,手遊真正深入人心的寥寥無幾,不如桌機遊戲的體驗強。雖不否認進入智慧型手機的時代,使得手遊這樣的表現形式蔚為風行,但手遊尚無法完全取代桌機遊戲。因此只要有真正的核心玩家,手遊市占率永遠不會100%。

然而考量到營利模式,在遊戲載體沒有重大科技突破的前提下,未來桌機遊戲應會愈來愈多以數位平台,如Steam、Origin、Uplay、方塊等形式販售,降低玩家破解盜版的可能,同時又自帶便利性、移動性、更新即時性、互動性等優勢,當今音樂和影劇數位平台漸漸進入大眾視野便是最佳佐證。

最後遊戲開發賺錢與否,本是公司自該要有的考量,收益要如何平衡,是每間公司的難題,無法一言以蔽之。誠然手遊的氾濫,讓許多公司墮落,眼裡只有錢,沒有做好遊戲的匠心,全然無心打磨手遊技術,核心玩法永遠是無盡的抽卡牌、買裝備,令人扼腕。但日久見人心,隨著時間推移,這類課金手遊應會愈來愈難賺到錢,因為核心玩法和遊戲體驗對玩家來說都差不多,久了玩家的品味會變得更挑才是。試想若今天買個杯子、衣服都要持續付費,而不是一次性消費,這難道就讓生產者大發利市,甚至名留青史嗎?若是很多產品可以不用持續付費,僅一次性消費便使消費者滿意,相信優秀的遊戲也能如此。唯願劣幣最終不會驅逐良幣,遊戲世界會更加蓬勃斑斕,成就第九藝術的史蹟。...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div><br><br><br><br><br><div></div>
頁: [1]