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武喵亦翔 發表於 2020-4-27 11:55 PM

面對肺炎疫情改採彈性措施 堅持原則的《Pokemon GO》是否能將危機化為轉機?



【精靈主題】:面對肺炎疫情改採彈性措施 堅持原則的《Pokemon GO》是否能將危機化為轉機?
【精靈出處】:巴哈姆特 ۞GNN新聞
【發布日期】:2020年04月19日
【文章內容】:文-(本新聞經 Thisisgame.com 同意授權轉載) 2020-04-19 10:30:01 原文出處


  在新型冠狀病毒肆虐、大家盡可能保持社交距離的現在, 強調人與人之間交流的 AR 遊戲《Pokemon GO》看起來是如此地格格不入。而這其實也是開發公司 Niantic 的開發基本原則,Niantic 投入與地圖相關的
app 開發後就希望結合地圖與遊戲,為世界帶來魔法的感覺,也因此才有《Pokemon GO》的問世。

  《Pokemon GO》推出後就獲得超群的人氣,而 Niantic 也在旗下所有 AR 遊戲中用上三項開發原則,但這三項原則在疫情當下卻面臨了危機。



《Pokemon GO》問世後,一直堅持開發原則的 Niantic

  2016 年推出的《Pokemon GO》在當時是全球寶可夢粉絲翹首以盼的遊戲,玩家們可以透過 AR 技術在現實中見到心愛的寶可夢,於是許多玩家走出了家門與人交流,可以說《Pokemon GO》創造了一股社會現象。

  當時韓國雖然因為地圖資料問題,《Pokemon GO》比較晚上線,但玩家們為了早點玩到遊戲紛紛前往束草市,因為束草市是當時韓國唯一可以正常使用《Pokemon GO》的地方,而可以得到道具的補給站以及會出現特殊寶可夢的地點,都聚集了不少寶可夢玩家。



《Pokemon GO》玩家最期待的活動之一 – 社群日,在 3 月與 4 月都不會舉辦了
  那之後 Niantic 不斷更新《Pokemon GO》的戶外內容,不僅每個月舉辦社群日讓玩家聚在一起,也推出各種冒險與戰鬥模式讓玩家有出門走動的理由,走路從此變成了冒險。

  但今年初開始隨著肺炎疫情擴散,全世界各地區開始保持社交距離、減少聚會與外出,人們開始留在家裡玩起了遊戲,但需要外出與人交流的《Pokemon GO》反而因此變得乏人問津。

  或許這與 Niantic 所堅持的開發方向有些關聯。



Go 對戰聯盟需要走一定距離或購買才能參加,但 Niantic 取消了這個限制,讓大家在家裡也可以對戰
彈性面對肺炎疫情

  疫情開始後,充滿戶外遊戲內容的《Pokemon GO》逐步調整,讓玩家在室內也可以玩。2 月 27 日,Niantic 限制肺炎疫情相對嚴重的韓國、日本、義大利等地區,並取消特定時段的活動、延後每個月舉辦的社群日。

  同時更新內容減少移動要求,原本需要走上一定距離才能參加的 Go 對戰聯盟改成任何人都能參加,而且可以吸引寶可夢的薰香也調降價格,另外孵蛋器的要求距離也減半(例如原本 5KM 改成 2.5KM)。



2 月的韓國幾乎沒有戶外內容了,少部分內容也改成只需要在家附近就能解決的程度
  那之後大約一個月,全球疫情開始爆發,Niantic 推出了在室內就可以玩的內容。

  首先改善冒險模式,只要在家裡走動就看做有移動距離,補給站的判定距離改成兩倍,減少人群聚集,另外將推出居家捕捉寶可夢、就地探索,讓原有活動能夠符合社交距離的要求。

  而這些原則看起來跟 Niantic 一直以來堅持的開發原則是相悖的,但其實 Niantic 一點都沒妥協,他們還是堅持 “與人同行的冒險 “原則,只是為了因應疫情彈性調整原則,讓玩家在當前環境下也能玩《Pokemon GO》。



室內內容優先更新,原本以戶外內容為主的《Pokemon GO》開始迎來了新風貌
問世後的第一個危機、調整後的原則與內容
能否為《Pokemon GO》創造機會?

  《Pokemon GO》推出後在北美、日本等地區各平台斬獲大量營收與人氣,但疫情卻讓它在全地區開始大幅衰退,而這是遊戲本身特點所導致的。目前在韓國 Google Play 已經退出 100 名之外,這一年在北美也逐漸無法進入前 10 名。

  換句話說,肺炎疫情是讓《Pokemon GO》與 Niantic 第一個遭遇的危機,但他們透過彈性的解讀與應對,快速推出室內可玩的遊戲內容,開闢出原本不太可能出現在《Pokemon GO》的內容類型,對 Niantic 來說這是危機也是轉機。



美國、日本營收榜持續下滑,推出室內內容是解決收益結構問題的方法之一

  《Pokemon GO》這次的危機無人料想的到,雖然遊戲是與現實密切相關的 AR 遊戲,但沒人會想到竟然有個世界疫情會讓玩家無法玩這款遊戲,所以 Niantic 只好彈性調整原則,提供玩家現狀下可以使用的內容,這對 Niantic 來說應該是不得已為之的選擇。

  Niantic 表示會繼續等待家人、朋友可以一同盡情玩耍的那一日到來,而 Niantic 也會盡早為那天做好準備。所以讓我們期待 Niantic 能在這次疫情危機中,像寶可夢一樣進化吧!




ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人(゚∀゚)人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ☸║分隔島✄請切割║☬ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人(゚∀゚)人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ

【個人觀點】:其實這在根本上就是無解的,這遊戲的初衷建立在促使人走出去,結果現在疫情不能讓人出門宅在家自然遊戲就無法成立,結果你現在為了銷售額要讓這遊戲可以在家玩,那你的根本初始不就變成笑話了?


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arnor74 發表於 2020-4-28 07:01 AM

把雷達範圍擴大到2KM, 我覺得就能達到暫時在家玩了

xx20393156 發表於 2020-4-28 10:08 AM

的確塔給2倍距離,可以不用太近距離打塔,可是不是所有人都是在塔附近,塔打完後也是抓寶,給點也可以2倍刷點還好一點

G.Tian 發表於 2020-5-3 01:47 PM

說真的加倍沒有很大感覺,現在還是一樣要出家門打道館

forneyes 發表於 2020-5-6 08:51 AM

現在很多遊戲越來越競爭之下,還一直這樣堅持也真不簡單...

而且玩家流失又不是普通多...這種微改的方是真是不太有感就是了

疫情如果惡化,這遊戲也許就快廢了QQ<br><br><br><br><br><div></div>

lord0770777 發表於 2020-5-23 10:05 PM

我是覺得遠距離應該有救一點
不過畢竟變成課金
應該只救少數人吧
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