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kahsy 發表於 2021-10-3 11:33 PM

關羽?呂布? 今晚你選哪一個?

在我們開始之前~先來一首關羽你的歌~ 恩….懂這個梗的,應該有年紀了,三國題材真的在遊戲作品上永不退燒 這次很開心能試玩三國Blade再戰,這真的是一個很值得推薦的遊戲,在市面上三國遊戲層出不窮的年代,能有一款完美結合策略與無雙爽快的手遊是很難得的一件事情。 馳騁沙場同時,又能展現自我的謀略,能體驗到智勇雙全是我給這款手遊的評價,接下來就讓我來介紹這款遊戲的獨特之處吧。 【個性鮮明的三國人物】 撐起三國遊戲的重點,我想就是這些令人印象深刻的武將了,呂布的武勇、關羽的忠義都是三國重要的元素,但可惜的是,近年的三國遊戲總是會把這些特點魔改成要不是有顯示名字我還真不知道他是誰的地步。 但三國Blade再戰,難能可貴的保留原汁原味的三國演義劇情與極具考究的武將形象,大多數的武將一眼就認出他是誰也許就像是特別口味的餐點吃久了,總會懷念起最原始的那一味,看著熟悉的人物形象與耳熟能詳的劇情,讓人更容易沉浸在遊戲中,而不會感覺到突兀。
【無雙與策略的完美結合】 小時候,家裡是不給買家機這玩意的,但在朋友家玩過一次三國無雙後就回不去了,總是想著之後自己工作,一定要自己買一台家機玩爆無雙系列,結果長大後有錢但沒有時間玩遊戲……
但沒關係的是三國Blade再戰,滿足了我想玩無雙又想省時間的願望,這次試玩中,三國Blade最令我驚豔的就是他的戰鬥系統與技能設計。雖然技能數並沒有那麼多,分別為兩小招與一大招,但也足夠爽快了,遊戲的戰鬥系統採取無雙系列的戰鬥模式,雖然在手遊上勢必會有所增減,但在打擊手感反饋上,三國Blade再戰做得非常不錯,另外雖配合手遊有出了自動模式,但遊戲設計了連斬系統(利用普通攻擊獲取角色buff),鼓勵玩家可以使用手動通關較為困難的關卡,整體操作上非常有帶入感。

而在遊戲系統上,三國Blade再戰也不只有無雙爽快這個優點,也擁有著策略養成的元素無爽打久了,總是會想要有一些靜態培養角色的過程,三國blade中有著領地養成的系統,隨著玩家等級提升,主城內的設施會逐步開放,我們需要分配角色去進行資源的生產,如何平均的升級角色來進行領地或資源的獲取就變得非常重要,可以在一款主打無雙戰鬥的遊戲中享受到經營養成的成就感,我想這是非常難得的! 【多樣化的遊玩模式】
三國blade再戰也提供了多樣的遊玩模式,例如領地爭奪,武將的pvp模式,神獸的獲取,當然手遊定番的隨著日期開放的資源關卡也是有的。其中個人真的很愛武將pvp的模式,一挑一單挑很帶感,也不會拖泥帶水,一刀就完事了~
領地戰則是獲取角色碎片的管道,領地戰則是看各武將的綜合戰力,鼓勵玩家培養眾多不同的武將才能在領地戰獲得大量的資源~
【亂世之中,展現策略與武勇】
三國blade再戰,在這次試玩中,展現出了自己獨特、與眾不同的地方,無雙與策略相融合的特殊玩法,忠於大眾熟悉的故事與武將形象,將三國演義用爽快的方式再次演繹,如果說今秋有什麼不容錯過的手遊,推薦大家三國Blade再戰 是最好的選擇!
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powerman888 發表於 2021-10-4 11:41 PM

能夠原汁原味呈現真的很帥 這樣能更沉靜於遊戲的世界當中
可以慢慢體會三國遊戲的精隨了

amo0717 發表於 2021-10-4 11:45 PM

當然呂布啊 三國還是呂布最帥的啦XD 我真的超愛三國 基本上有出遊戲全部都買單

sasamamahaha 發表於 2021-10-5 01:39 AM

雖然現在三國遊戲很多,從舊改版的也不少,但很少能保有過去那種遊戲味道的!真的可遇不可求阿

fish921114 發表於 2021-10-5 01:21 PM

以前我超喜歡看我哥玩三國無雙
只能說爽度破表
現在能在手遊玩到類似的玩法真的很令人懷念啊QQ
想起那童年時光<br><br><br><br><br><div></div>

c06cat 發表於 2021-10-6 12:37 PM

現在不只有魔改的三國 連性轉都有 ...
這款感覺很原汁原味的硬派感 我喜歡!

oliver914030 發表於 2022-3-8 03:06 AM

真的帥 來玩看看 感謝分享喔
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