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moonmoonking 發表於 2022-6-12 01:42 PM

大家比較喜歡哪種更新/改版的頻率?

不管是什麼類型的遊戲通常過一段時間就會有新系統或相關的更新如果是RPG的話可能會有新副本、BOSS卡牌遊戲的話就可以會有新的角色SLG則是會有不同的賽季時間,有的是會出新武將,或是像三戰新的賽季有新劇本每季玩家玩起來都是不同的體驗白話來說就是不容易膩但一個賽季維持2個半月 多數戰場可能在1.5-2個月之間就決定勝負了有些人到後面就轉農夫等下季 縱觀來說持續有更新 玩家才能維持新鮮感不過如果更新得太頻繁有些人可能會追不上但如果更新太慢 又會顯得很拖沓賽季時間設計也是一門學問 不知道各位在玩遊戲的時候比較喜歡哪種更新/改版的頻率?
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kahsy 發表於 2022-6-12 05:13 PM

每周小小的維修平衡
每一季有大改版最棒了
三戰的更新頻率真的不錯

kidd721001 發表於 2022-6-12 08:47 PM

我是覺得多久沒差
重點是改版要改完全
不要東改一點西改一點這樣

t03143 發表於 2022-6-12 09:37 PM

我覺得SLG要跟朋友一起玩才好玩~
不然有時候一直更新
自己一個人反而懶得研究XD

shinane 發表於 2022-6-14 10:33 AM

活動不要有空窗期,但活動內容不能太耗時間
或是活間間的空窗期短一些,像是三天、五天或一周<br><br><br><br><br><div></div>

芥川白雪 發表於 2022-6-14 09:25 PM

我覺得賽季長短不是會不會膩的主因
反而跟伺服器匹配比較有關
弱服配到航母服,被壓著打當然不好玩
勢均力敵才重要
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