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00lll 發表於 2009-3-29 10:46 AM

【情報】Tales Magazine Vol.6閱讀報告

慣例每月一次的讀書時間。
這次的新作主打是TOW RM2,遊戲已經發了,所以總整理的介紹跟初期的攻略大家都知道。
其他新作的部分,A的動畫版跟H的攻略,都是已知的東西,也不多贅述。
舊作介紹是E。
也是按照慣例,把重要的三個訪談拉出來講。按照刊出順序。

1. 伊藤かな惠(RM2:卡儂諾)
伊藤小姐初接觸本系列,是E的動畫版,她有收DVD。她說自己還是新人,跟一票輩份高她一大截的老鳥錄音感覺很緊張。
卡儂諾是她最自然的演技表現,不過在生氣、憤怒、不安的那種時候,伊藤小姐說這是她的弱點,比較不好詮釋。她非常喜歡卡儂諾跟帕妮爾(パニール)中間的親子關係,到遊戲中盤的某一段劇情她差點要哭,只是因為劇情需求所以那邊不僅不能哭還必須生氣。
伊藤小姐還親自展示她的角色,是綠色頭髮的女性角色喔!

2. Back-on(RM2:主題曲)
Back-on這個樂團因為聽了A的OP,也就是BUMP OF CHICKEN的那首「カルマ」,發生了興趣,所以就去向製作人大館先生毛遂自薦,獲得了這次「RM2」的作曲機會,一共有三首歌。訪談就是講他們寫歌的歷程,主軸是「光與風和夢」,為了OP那首曲子的感覺,擔任MC的TEEDA還特別畫了一張想像圖。
這次的曲子是本系列目前首見的Rap風,也是不斷試行錯誤產生的結晶,然後還製作了remix版,讓伊藤小姐來唱。因為rap本來就很快,然後這首歌本來也不是非常好唱,所以伊藤小姐的成績讓他們非常驚訝。他們說,伊藤小姐的聲音很好,而且歌詞一清二楚,那麼快的歌也可以一字不差。

3. 馬場英雄&山本尚基(H:製作人&編劇)
馬場先生以前也訪問過,不過當時是發售前,所以有些東西不能談。這回講的則是製作、劇情概念的設計等等。H的製作過程中有很多更動的地方,比方說辛格(シング),他的名字本來是暫訂的,意即「心之具」(日文教室:「具」這個字的音讀唸成「ぐ)」),然後寫著寫著發現除了這個名字之外不做他想,所以就定下來,成為今天的辛格。另外,「ソーマ」也是一樣的,它本來是「想魔」(日文教室:想(そう)、魔(ま),兩者都是音讀),最初的設計也不是武具,而是一種生物,會說話,還會跟主角一塊進心靈迷宮;但是在跟戰鬥系統磨合調整之後,就變成了武器。心靈迷宮(スピルメイズ)其實也是類似的概念,在規劃的階段先出現這個發想,然後設計下去發現跟主軸「心靈的相逢」很契合,所以就變成現在的樣子。
除此之外還有一個料可以爆,大家記得系列作定番的「漆黑之翼」三人組嗎?
其實H本來有這三人組存在的,只是他們最後也走樣了。
這三人組就是……結晶騎士卡爾賽杜尼(カルセドニー)和他的兩個部下(死)。
另外還談了劇情上辛格的成長、以及結晶人、結晶界、原界的設計,不過這方面劇情洩漏比較多,為了恐怕有人還在半路上,就保留不講。

除了這三篇訪談以外,其他的就是固定的連載。
也按照慣例(?),最後來點感想。

1. 奇怪了,那個V漫畫版弗連篇,是休刊休到什麼地方去了……?怎麼連續兩期休,這回連啟事都不見,該不會死了吧……?
2. 我覺得我開始有為了訪談而買書的趨勢。
3. 沒有人出來談論一下最近炸出來的芭樂嗎?

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冀宏 發表於 2009-5-3 10:30 AM

這真的是好東西阿
多謝大大的分享
由衷的感謝你喔

k7877681 發表於 2009-5-5 08:08 PM

沒想到大大能整理出這麼多的資料
真讓人佩服
謝謝大大分享您整理的好資料

capaeira 發表於 2010-8-23 03:28 AM

多謝樓主分享,樓主用心,我們感激!

keepmysoul 發表於 2010-8-30 12:55 PM

漆黑之翼三人組就是......結晶騎士卡爾賽杜尼和他的兩個部下。

當初玩的時候沒有想到這麼多,現在聽版大一講感覺又有點像了- -"

另推BUMP OF CHICKEN的!<br><br><br><br><br><div></div>
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