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00lll 發表於 2009-3-29 10:47 AM

【心得】Tales Magazine Vol.7 讀書報告

又到了慣例的每月一書時間。
首先一件事(因為接下來整篇文章大概都不會講),TOV漫畫版的單行本要出了,有興趣的人可以等看看。
A一樣有動畫版簡介,預告到26話了,所以26會結束。
大篇幅的攻略是RM2,然後還有H。

再來是每個月的讀書重頭戲,也就是訪談時間。
這次刊頭的訪談是Tales的大頭目級角色,也就是現在任職NAMCO CS第二製作部門總經理(general manager)的吉積信先生。他所帶來的是關於整個系列從以前到現在的經營概念。
吉積先生說,Tales從1995年到現在,快要滿14歲了,它的整體設計理念當中有幾個一直不曾變動過的大原則。首先,是劍與魔法的奇幻世界觀;其二,是具有動作性的戰鬥,第三個則是故事設計上的概念,也就是「沒有絕對的善跟惡」。換言之,沒有絕對是正義的主角,也很少有必然是邪惡的敵人,像巴路霸多斯(バルバトス),吉積先生說他是極少見的例外。
接下來談到最近這一兩年間所發表的四款新作品(S-R、V、H、RM2)。
S-R的部分,考量到平台是Wii,一般來說使用者年齡會比較小,所以把原本S很複雜的故事盡量寫得比較淺顯易懂些。反過來說,V的平台是次世代機,因此在製作的時候就盡力去提高品質。據吉積先生的說法,V在美國的銷售量似乎不錯,今年準備要轉戰歐洲。
H則是首次挑戰CG版本,因為之前都是用2D風格。吉積先生也知道2D版的銷售成果跟評價是壓倒性地超過3D版,他認為這是初次挑戰所獲得的經驗,同時也證明了Tales的2D動畫風格根基有多深。關於RM2,吉積先生則說,他想把RM本身就變成一個系列。
然後是關於整個Tales未來的經營方向,原則上是不偏重特定的主機,而是根據作品本身去選擇適合的平台,並不會因為有作品先登上了次世代機,以後就完全朝那個方向進行。掌上型主機也還有努力的空間。
小小洩漏一下,吉積先生最喜歡的作品是A,全系列中最喜歡凱伊路(カイル)與茱迪絲(ジュディス)。

這回沒有聲優訪問,相對的訪談的篇幅都很大,吉積先生之後還有一篇一大群人的訪談,他們分別是大館隆司先生、服部秀樹先生、尾上恭輔先生、岩田裕司先生、梶尾真實小姐、山田直也先生,一共六人。前二位是製作人與音效,後四位是Alfa System的製作小組,我想講到這裡應該不用再猜,這篇訪談就是關於RM2的。
從選角開始談起,幾乎是打從一開始就決定會有50人,從人氣投票以及發售後問卷當中參考、來選擇這次的出場角色。最後一個定案的是康格曼(コングマン),因為突然想到說系列作都有鬥技場,是不是應該要放下去,然後有鬥技場就應該要有康格曼……所以就這樣定案了。
選角一多,直接影響到聲音跟動作構成。光是聲優們的配音,就足足錄了兩個月。動作構成方面,3D的還有作品可以參考,2D的就要重新揣摩,但沒有哪一個人是沿用舊記錄,而是全部都從零開始做起。所有角色當中最讓製作小組欲哭無淚的人叫做尤利(ユーリ),原因不難想像,因為他的原作是次世代機,要把原作的品質搬來PSP那是不可能的任務,但是又不能失去他的本色(例如他每次攻擊結束都會把刀往上拋的那個動作……),在跟V的製作小組商量、幾經妥協的結果,尤利這次的技能數量就變得比較少。另外一個叫他們頭痛的則是賽尼爾(セネル),他雖然沒有密奧義,可是卻有投擲,而且攻擊型態跟其他的系列作不太相同,這個也傷透工作人員的腦筋。不過賽尼爾還是有投擲技,這個有做出來。
製作小組們對於大劍士跟雙劍士的喜好度非常高。訪談中也提到了幾種隊伍組合方式,例如整隊都是大劍士、整隊都是獵人、或是整隊都是雙劍士(里歐、洛伊德、斯巴達,配上主角),四個雙劍士圍一隻敵人,山田先生說那音效非常有趣。
除此之外,大館先生爆了一個料,就是初期RM1的試作版本,其實戰鬥系統並不是現在這樣,而比較接近VP(女神戰記),用一個按鈕對應一個角色,不過後來改掉了。

訪談講了很多篇幅,不過整本書裡面訪談的頁數並不多…反正其他的是什麼,大家都知道。這次的舊作介紹是S。

慣例送上一點心得。
1. RM變成系列?我是樂見其成啦,不過會變成什麼樣子?
2. 真的沒有人出來談最近越來越多的風聲?...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div><div></div>
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